Juego Destacado: CptAesthetical

Como muchos afirman, una de las partes más significativas y señaladas de un juego es su arquitectura. Los paisajes, las construcciones, edificaciones, el ambiente de un juego es lo primero que llama la atención a un jugador. Por lo tanto, esta semana tenemos el placer de presentarles el diseño de una estructura medieval creada por el desarrollador CptAesthetical.

La estructura medieval está construida encima de una superficie de agua que es sostenida por grandes pilares de piedra. Tiene una arquitectura irregular y un diseño de madera con enchapes de piedra. Además, está compuesta por mecanismos eléctricos e hidráulicos que hacen que el diseño de la edificación sobresalga. La plataforma tiene diferentes accesos como escaleras de madera que facilitan recorrer completamente la estructura de un lado hacia otro.

¡Realmente es un diseño impresionante! Tuvimos la oportunidad de preguntarle a CptAesthetical cual fue el procedimiento y en que se inspiró para crear tal edificación y nos respondió de esta manera:

Yo empecé a crear esta edificación después de ver un Tutorial De DieSoft en donde explica como él hace sus creaciones y plugins, al finalizar dicho tutorial decidir crear un showcase de tipo caricatura y medieval, para después agregarlo a mi porfolio. Comencé con los cimientos de este showcase, ósea la parte más baja de la estructura, después me dirigí a hacer el mecanismo animado y luego continúe diseñando la parte de arriba de la estructura, creando puertas y tuberías. Hay fue cuando empecé a juntar las edificaciones de tal forma que consiguiera un estilo diferente y no muy simétrico. En otras palabras, la edificación no es solamente un cubo, tiene una geometría irregular con diferentes tamaños. Ya tenía las puertas y las tuberías, pero quería poner ventanas y hay fue cuando empecé a crear todo tipos de propiedades al edificio, creando bloque por bloque hasta llegar al tope. Al final me quedé inconforme, sabía qué hacía falta algo más, como resultado, empecé a crear adornos de madera y los techos, pero seguía sin gustarme hasta que recurrí a usar curvas para los cables.

Otras preguntas interesantes fueron:

¿Qué programa o programas usaste para crear esta edificación?

“Al principio usé Roblox Studio para crear la base del proyecto, luego fui a Blender para crear ciertos objetos 3d e importarlos a mesh.”

¿Tenías algún diseño o plano arquitectónico creado o fuiste construyendo la obra paso a paso?

“Vi una imagen de referencia que está por un costado, no está todo, era solamente un boceto de una edificación que era medieval, de ahí me base un poco para la cimentación, realice un plano arquitectónico en AutoCad 16 (Archivo que no se encuentra conmigo sino en otro dispositivo de almacenamiento) para poder realizar los diseños de fachadas de algunas de las estructuras que pueden ver en el place.”

La estructura se caracteriza por tener un estilo medieval, ¿qué fue lo que inspiró a crear un mecanismo electrónico?

“Al principio tenía la idea de dejarlo totalmente medieval, hasta que se me dio la idea de agregar tanto instalaciones eléctricas e hidráulicas, ya después de haber hecho eso uno de mis amigos me dice que se parece a un estilo SteamPunk, el cual en efecto tiene bastante parecido a mi proyecto.”

¿Porque decidiste construir la plataforma encima de una superficie de agua?

“En realidad, no está del todo en una superficie de agua, le quise dar un poco de realismo al agregar smooth terrain debajo de dichos cimientos.”

¿Qué te hizo seleccionar un estilo irregular en vez de un diseño simétrico?

“Pensé que si era simétrico el jugador no se iba a percatar que hay diferentes lugares que puedan acceder, también al darle un toque irregular (para mi) le dio un fondo, mejor dicho, un volumen a la edificación y no hacer que el proyecto se vea como algo muy simple.”

¿Estas usando la nueva fase de Future Is Bright para la iluminación y sombras del diseño?

“Obviamente las fotos, use el Future Is Bright (la versión anterior) ya que el proyecto fue hecho 1 o 2 meses antes de que saliera la versión más reciente de FiB, al igual use uno que otro plugin para darle iluminación y sombra.”

Un agradecimiento a CptAesthetical por compartir esta arquitectura con toda la comunidad de Roblox, esperamos que sigas creando y diseñando estas increíbles estructuras. Si quieren apoyar a CptAesthetical y saber de sus últimos proyectos aquí les dejamos el enlace a su Twitter, Roblox y el juego presentado.

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