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Navios e Barcos nos Reinos - parte 1

Leandro Jardim
RPG e muito mais

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Mares e rios são muito utilizados nos reinos e a tecnologia varia de barcos a vela, barcos a motor á vapor, a barcos mistos (motor/vela).

  • Barcaças e Balsas

Baseados no Riverboat — barco de Rio de roda à vapor (pg. 37 Bitter Medicine)
Funcionam somente com motor a vapor. Usadas em rios, canais e costa.

As embarcações fluviais são embarcações de fundo chato, movidas a vapor, que transportam pessoas e mercadorias entre as principais cidades e maiores assentamentos dos Reinos de Ferro.

Riverboats vêm em muitos tamanhos. Para cada 1.000 gc gastos em sua construção, a necessidade de tripulação de um barco fluvial é aumentada em 3 e sua capacidade de passageiros é aumentada em 50 (até um máximo de 300). Para cada 1.000 gc gastos aumentando o tamanho de um barco, sua necessidade de combustível dobra.

Requer uma ação completa para manter o controle de um barco.

Barcaça pequena
Custo: 4000 mo
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 8
ARM: 15
Cap. Dano: 40
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 10 (min. 2)
Especial: queima 7 mo de carvão p/h

Barcaça média
Custo: 8000 mo
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 50
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 50 (min. 5)
Especial: queima 15 mo de carvão p/h

Barcaça grande
Custo: 9000 mo
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 50
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 100 (min. 8)
Especial: queima 30 mo de carvão p/h

Barcaça maior
Custo: 10000 mo
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 50
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 150 (min. 11)
Especial: queima 45 mo de carvão p/h

Barcaça enorme
Custo: 11000 mo
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 60
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 200 (min. 14)
Especial: queima 60 mo de carvão p/h.

Barcaça gigante
Custo: 12000 mo
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 60
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 250 (min. 17)
Especial: queima 75 mo de carvão p/h

Barcaça colossal
Custo: 13000 mo
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 70
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 300 (min. 20)
Especial: queima 90 mo de carvão p/h

1–2 casco — Nenhum sistema específico está danificado.

3 Casa piloto — O mecanismo de direção está danificado. Aplique uma penalidade -1 a todas as tentativas de controlar o veículo. Se esta localização for danificada novamente, o mecanismo de direção é destruído.

4–5 Rodas de pás — Uma roda de pás determinada aleatoriamente é atingida. Reduza o DEF e o SPD do riverboat por 1.

6 Passageiros / Carga — Determinar aleatoriamente qual passageiro é atingido. (Os passageiros dentro do corpo do veículo não são alvos elegíveis). Se nenhum passageiro for elegível, um pedaço de carga ou uma arma armazenada no convés será danificada.

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- Versão de carga:

Balsa ou Jangada:
Igual à barcaça mas substitua cada espaço para passageiro por 1 tonelada de carga. A maioria das jangadas usam remo ou roda por força humana.

- Obs.:
O ARM e DEF podem ter modificadores se forem feitos mudanças ou upgrades. Algumas vezes muito reforço diminui a VEL.

A VEL pode variar muito de acordo com a qualidade da tripulação, qualidade do navio e condições climáticas.

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  • Navio de Guerra

(do livro Bitter Medicine)

- Sloop
Custo: 6000 co
Perícia: marinhagem
Modificador: -1
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 60
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 30 (min. 8)

Especial: pode ter um motor a vapor que queima 15 co de carvão p/h.

Descrição: possui um único mastro, navio bastante comum nos reinos. É usado como um navio de patrulha pelas marinhas dos Reinos de Ferro e também é favorecido por piratas.
Suporta 4 canhões de cada lado ou 2 canhões reais de cada lado.

Regras especiais: O custo de uma chalupa não inclui armas. Um chalupa pode ser armado com até oito canhões de convés (quatro de cada lado) ou até quatro canhões de peso real (dois de cada lado). Manter o controle de um sloop requer uma ação completa. A velocidade de um sloop é largamente determinada pelo seu aparelhamento, a habilidade de sua tripulação e o vento disponível. O SPD listado acima assume uma chalupa com uma tripulação média sob condições normais. Dependendo das circunstâncias, o Game Master pode aumentar ou diminuir esse valor em 1 a 4 pontos.

1–2 casco — Nenhum sistema específico está danificado.

3–4 Velas e Cordame— As velas ou cordame estão danificadas. Reduza o DEF e o SPD do sloop por 1.

5 Roda e Leme — O mecanismo de direção está danificado. Aplique uma penalidade -1 a todas as tentativas de controlar o veículo. Se esse local for danificado novamente, o mecanismo de direção será destruído.

6 Passageiros / Carga — Determinar aleatoriamente qual passageiro é atingido. (Os passageiros dentro do corpo do veículo não são alvos elegíveis). Se nenhum passageiro for elegível, um pedaço de carga ou uma arma armazenada no convés será danificada.

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Navios e Companhias Aventureiras:

Os veículos aqui apresentados destinam-se ao uso em companhias aventureiras que concedem aos PCs um veículo, como um pequeno navio de Piratas da Costa Quebrada, Contrabandistas de Córtex ou a Expedição Naval Ordíca.

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