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Navios e Barcos nos Reinos de Ferro - parte 2

Leandro Jardim
RPG e muito mais

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Barcos diversos adaptados para os Reinos e baseados nas regras do Sloop e Riverboat do Bitter Medicine!

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  • Navios de passeio e mercante

Usados em rios profundos, costa e alguns alto-mar.

- Navio costeiro leve
Custo: 1000 co
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 40
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 10 (min. 3)
Especial: pode ter um motor a vapor que queima 10 co de carvão p/h.

- Navio costeiro médio
Custo: 2000 co
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 50
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 20 (min. 4)
Especial: pode ter um motor a vapor que queima 15 co de carvão p/h.

- Navio costeiro grande
Custo: 4000 co
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 60
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 30 (min. 4)
Especial: pode ter um motor a vapor que queima 20 co de carvão p/h.
Possui grande capacidade de carga.

- Navio mercante pequeno
Custo: 2000 co
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 40
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 20 (min. 4)
Especial: pode ter um motor a vapor que queima 10 co de carvão p/h.

- Navio mercante médio
Custo: 4000 co
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 50
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 50 (min. 4)
Especial: pode ter um motor a vapor que queima 15 co de carvão p/h.
Suporta muita carga.

- Navio mercante grande
Custo: 8000 c
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 9
DEF: 7
ARM: 16
Cap. Dano: 60
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 100 (min. 6)
Especial: pode ter um motor a vapor que queima 20 co de carvão p/h.
Suporta uma enorme quantidade de carga.

- Navio mercante real
Custo: 15000 co
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 9
DEF: 7
ARM: 17
Cap. Dano: 70
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 200 (min. 8)
Especial: pode ter um motor a vapor que queima 25 co de carvão p/h.
Suporta uma enorme quantidade de carga semelhante ao mercante Grande, mas seu espaço extra é destinado a soldados de proteção. Costuma ser reforçado, e usar canhões de alta qualidade e além disso se a carga for muito importante terá escolta.

- Navio mercante antigo
Custo: 2000 co
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 9
DEF: 7
ARM: 15
Cap. Dano: 50
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 50 (min. 4)
Especial: pode ter um motor a vapor que queima 15 co de carvão p/h.
Suporta muita carga.

- Veleiro, escuna e Iate
Custo: 2000 co ou +
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10 ou 11
DEF: 8
ARM: 10
Cap. Dano: 40
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 3 à 20 (min. 2)
Especial: só é recomendado em auto mar para pilotos experientes.
Alguns iates são muito luxuosos.
Algumas escunas são usadas para pesca.

- Barco transporte de prisioneiros
Igual aos mercantes porém convertido para transportar muitos escravos ou prisioneiros.

- Navios de passeio ou transporte variados
Custo: 2000 co ou +
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 10
DEF: 8
ARM: 10
Cap. Dano: 40
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 5 à 200 (min. 2)
Especial: só é recomendado em auto mar para pilotos experientes.

- Gôndola de Rio, canoa, caiaque e bote
Custo: 500 co
Perícia: marinhagem
Modificador: 0
VEL: 6 ou curso do rio
DEF: 7
ARM: 12
Cap. Dano: 20
Limiar de Dano: 10
Passageiros: 2 à 10 (min. 1)
Especial: usa remos

Obs.1: navios são sempre únicos até mesmo para modelos iguais por mais semelhantes que pareçam, além disso é possível customizar e reforçar.

Obs.2: navios de transporte ou mercante não costumam ter armamento, no máx. 1 ou 2 canhões de cada lado, do tipo leve ou de navio ou de convés, e somente galeões costumam ter mais canhões.

Obs.3: O ARM e DEF podem ter modificadores se forem feitos mudanças ou upgrades. Algumas vezes muito reforço diminui a VEL.

A Capacidade de Dano, a DEF e a ARM podem variar de acordo com o material de fabricação, reforços ou maus cuidados.

A VEL pode variar de -4 a +4 dependendo da tripulação, vento, clima, qualidade e condições do navio, da vela ou motor.
Um casco recém limpo e polido pode dar bônus de VEL.

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