2. Caderno de Encargos

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#RPGenesis Workshop para Autores
4 min readJun 15, 2015

Semana de 15 a 21 de Junho do Workshop de Autores #RPGenesis 2015

Esta semana temos uma questão mais fácil que assim também dará tempo para os Autores continuarem a pensar no assunto do seu RPG. Na semana passada, eu disse:

É crucial que vocês procurem sempre sentir qual é o propósito do vosso RPG, pois esta razão de ser irá guiar todas as decisões que forem tomar acerca dele.

No entanto, podemos dizer que o caderno de encargos precede este propósito na medida em que inclui todos os requisitos que vocês pretendam cumprir no vosso RPG, mesmo que seja só porque sim, nomeadamente:

  • número de jogadores
  • duração de cada sessão/campanha
  • material necessário
  • público-alvo
  • local de jogo (ex: à mesa, online, na praia, etc.)

Alguns destes requisitos até podem ter a ver com o vosso assunto, mas isso não é necessário. Se por exemplo quiserem que no vosso jogo se role 2d6s só porque sim, tudo bem. Também haverão questões de conveniência que, por exemplo, vos levem a fazer um RPG especificamente para dois jogadores com sessões que durem menos de uma hora porque precisam de um jogo que faça isso por vocês.

A grande maioria dos RPGs tem um caderno de encargos bastante semelhante, é normalmente 3 a 5 jogadores, sessões de 3/4 horas, campanha até vários anos, para jogadores maiores de 12 anos, requer alguns dados, fichas e material de escrita, etc. Mesmo que sigam estes requisitos tradicionais, aproveitem para pensar neles durante esta semana e vejam se querem colocar algum mais específico para o vosso RPG.

O único requisito que o #RPGenesis coloca no vosso caderno de encargos é o da futura elaboração de um texto com pelo menos cinco mil palavras. De resto, podem o escrever na língua que quiserem e pode vir a ser apresentado no formato que entenderem. Conforme as necessidades do vosso RPG, o conteúdo desse texto poderá vir a ser estruturado de muitas maneiras diferentes e incluir desde instruções explícitas até ficção, comentários do autor, notas para playtesting, etc. Pode até ser um texto prévio que depois vão usar para montar um site, gravar um vídeo ou um ficheiro áudio que explique como se joga. As possibilidades são infinitas.

Mais alguns exemplos de requisitos possíveis:

  • Para alunos de História aprenderem a Revolução Industrial.
  • Para se jogar online só através de comunicação por voz.
  • Para oferecer de prenda a um amigo.
  • Usa cartolinas de várias cores que se cortam e se dobram.
  • Número mínimo de jogadores: 30
  • Não usa fichas de personagem.
  • Usa uma única ficha de personagem.
  • Tem uma mecânica de tradução entre o Português e o Inglês.
  • Não requer preparação para se aprender a jogar.
  • É jogado durante um fim-de-semana de manhã à noite.
  • Uma customização das regras está integrada dentro do jogo.
  • Usa dados d30.
  • Envolve o consumo de bebidas alcoólicas.
  • É totalmente jogado por escrito.
  • Funciona em equipas de três que competem entre si.
  • Um dos jogadores não sabe que está a jogar.
  • Cada campanha tem sempre 12 sessões.
  • Tem de usar cartas como se fossem miniaturas.
  • Jogado dentro de algum transporte público.
  • Joga-se no tempo de uma refeição.
  • Funciona com múltiplas mesas de jogo simultâneas.
  • . . .

Se por qualquer motivo acham que o vosso RPG requer isto ou aquilo, aproveitem esta semana para negociarem isso com vocês próprios. Independentemente do assunto que estão a pensar explorar, o que é que o vosso jogo precisa de ter?

Boa sorte!

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