Workshop de Autores #RPGenesis 2015 #02

golem
#RPGenesis Workshop para Autores
2 min readJun 30, 2015

2. Caderno de Encargos
Semana de 15 a 21 de Junho do Workshop de Autores #RPGenesis 2015

Brainstorm:

No tópico anterior dei por mim a falar (ainda que de forma meio inconsciente) na hipótese de utilizar uma base simbólica para alavancar o storytelling. Entretanto, esta ideia “cuspida” veio com um caroço atrelado — este caiu na terra das hipóteses e, sem querer, semeei qualquer coisa…
Pensei usar os símbolos do aletiometro do “his dark materials” como desencadeador de acção todavia, não fazia sentido apropriar-me desta iconografia sem dedicar todo o RPG à trilogia e ao universo do Philip Pulman; ponderei então usar dados com símbolos, um pouco como o story cubes, mas procurando favorecer um diálogo entre o mestre de jogo e os jogadores… esta ideia até nem me pareceu má, contudo não quis associar este RPG a um suporte físico único e específico (quero que as pessoas possam experimentar este RPG sem serem obrigados a gastar dinheiro num manual, dados ou afins); portanto, impôs-se a utilização de símbolos “ mais acessíveis” — vai daí, Cartas de Tarot (há sempre alguém que tem um deck, ou pelo menos toda a gente conhece uma loja onde se venda um).
Quando tive esta pseudo epifania encontrava-me sem net, portanto não pude verificar a quantidade de pessoas que já havia pensado no mesmo: usar cartas de Tarot para um RPG… mas, o jogo não há-de ser melhor ou pior por isso e, como na altura pareceu-me uma excelente ideia, dei por mim entusiasmado a magicar cenas para a mecânica — cenas essas que falarei nos posts adequados.

Requisitos:

Material necessário: Baralho de Tarot (um deck partilhado pelo grupo de jogo)

Número de jogadores: 2 a 5 (1 a 4 jogadores + mestre de jogo) > talvez, em situações específicas, os jogadores possam partilhar a liderança da sessão com o mestre de jogo — mas, ainda tenho de afinar isso na mecânica — não prevejo é que hajam mais de 4 jogadores pois, promovendo um storytelling muito livre, receio que dê salganhada(!) e, aproveitando os naipes do tarot, quero que cada jogador fique com um conjunto desses do Arcano Menor (e como só há quatro naipes, esse é o limite máximo).

Duração da sessão / campanha: 2 a 4 horas a sessão / a campanha dura até as personagens deixarem de sonhar (quanto tempo é isso? — não faço ideia — vai depender dos ajustes na mecânica e da maneira como os jogadores se comportarem)
Local de jogo: Não depende dum espaço físico, somente das pessoas — se estas quiserem jogar online e arranjarem uma maneira de lançar as cartas (tipo roll20.net) então poderão fazê-lo, mas o jogo será idealizado para ser jogado à mesa.

Público-alvo: qualquer pessoa que goste de sonhar… (falarei melhor do público alvo no próximo post)

Outros materiais: talvez sejam precisos lápis, folhas e tokens/contadores (ainda vai depender da mecânica, claro) — mas não haverá mapas e/ou miniaturas, garantidamente (a menos que o mestre de jogo precise desses auxiliares para narrar algo específico).

--

--