Cyberpunk Red: um jogo futurístico atual.
No episódio recente do podcast da R.Talsorian Games, algumas informações pertinentes sobre o caminho sendo tomado sobre o novo título de RPG herdeiro do Cyberpunk 2020. A ideia é manter algumas linhas de pensamento compatíveis entre os títulos, mas consertar peças quebradas ou desatualizadas no cenário e sistema. Software e Hardware.
Softwares atualizados:
Em 2020, os arquétipos tinham funções restritas a uma estética em ascensão em sua época de publicação. Em Red, a ideia é manter nuances dessa estética, mas de uma forma que faça nosso senso de realidade permear o mundo ao redor.
Os Cops, arquétipo que denominavam os policiais das megacorporações, paladinos do sistema, agora poderão ocupar uma maior variedade de atribuições sob a alcunha de Lawmen. Policial das ruas, FBI, Guardas das Estradas… você decidirá que tipo de Tira será, de caçadores de recompensa licenciados até porcos corporativos. O seu lugar na cadeia alimentar lhe permite uma gama de recursos inovadores, como solicitar reforços. Sua posição é o que garantiria uma equipe de SWAT ou uma dupla policiais de folga que estavam por perto.
Os Corporates agora são Executives. A atualização vem do sentimento muito presente no antigo arquétipo de sempre estar por baixo de alguém superior, pedindo favores e não tendo uma presença tão ativa quando outros arquétipos. Ou “mãe, me empresta o carro?”. Como um Executive, você terá um time de seguidores ou funcionários que obedece as suas ordens diretas e prestam serviços a você, como uma firma. Seu secretário pode ser um hacker, seu guarda-costas pode ser um assassino profissional. Sua firma, suas regras.
Nomads são vistos agora como uma presença mais necessária no mundo de Red. Levar coisas de um ponto a outro é a sua especialidade. As palavras chave são veículos e versatilidade. Você pode fazer qualquer coisa correr. O que você vai levar é com você: um piloto fretando um comboio com uma carga valiosa para uma corporação, ou o pirata que vai tentar roubá-la?!
A net em Red funcionará de forma mais semelhante ao nosso mundo. Isso quer dizer que podemos esperar algo menos luzes psicodélicas e literais vôos pela rede e mais interação física de hardware/software pelos Netrunners. Agora o arquétipo que antes poderia invadir a NASA a partir do porão da mãe terá de se juntar ao resto do grupo de aventureiros se quiser cumprir alguma tarefa de hackerman. Pense nos hackers das mídias atuais. Pense em Mr. Robot.
No mais, o novo título propõe uma estética futurista muito mais levada pela temática da tecnologia do que pela biologia em seu cenário. Você pluga as coisas, aciona gadgets, faz as coisas soltarem faíscas, encaixa peças e carrega super maletas. O mundo é muito mais Iron Man do que X-man. Sem mutações bizarras. Não muitas, pelo menos.
Um hardware em busca de equilíbrio.
O design de Red busca resolver buracos nas regras de 2020, que criavam tendências de personagens desbalanceados, diminuindo a eficácia de outros atributos e arquétipos em comparação. Muitos atributos, condições e combos estão sendo revisitados, com a intenção de aproveitar o máximo do título anterior mas sem trazer consigo as suas falhas. A matemática do jogo está sendo facilitada, buscando deixá-la mais intuitiva. Para as coisas mais complicadas podemos esperar tabelas e tabelas, que facilitem na hora de tunar o seu gear.
Cyberpunk Red, o RPG de mesa da R.Talsorian Games baseado no sistema Fuzion, está previsto para lançar junto com o jogo eletrônico Cyberpunk 2077 da CD Projekt, desenvolvedora dos jogos da saga The Witcher. Até termos uma data de lançamento definida, mais informações podem ser encontradas no blog da empresa e no post do reddit onde os designers pediram sugestões de artistas.
Fonte: https://rtalsoriangames.com/2019/03/12/episode-4-mike-and-cody-talk-about-more-rules/