Atualização Runeterra RPG v1.01
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Revisão do livro básico e correção de erros
Chegamos à primeira atualização do RUNETERRA RPG, versão 1.01 pouco mais de três meses após o seu lançamento inicial, com uma revisão feita da versão 1.0 e com a correção de erros encontrados.
Esse lançamento é uma marca importante pois assegura a continuidade e atualização do material através de feeback de mesas que tem usado o sistema e de membros da comunidade que se interessaram pelo projeto.
As mudanças dessa versão não incluem conteúdo novo, conforme expliquei no artigo “O que vem agora”o sistema de versionamento que será usado nos diz que versões com mudança de numeração na segunda casa decimal são versões de correção.
As correções dessa edição podem ser encontradas ao final desse artigo ou no próprio livro em sua última página.
Comunidade
Desde o lançamento da primeira versão, tive a preocupação de estabelecer pontos de encontro onde a comunidade que se interesse pelo projeto ter onde conversar a respeito, discutir e talvez até encontrar uma mesa de jogo, portanto, seguem abaixo os links oficiais do projeto:
Site Oficial — http://medium.com/runeterra (aqui mesmo)
Subreddit — http://reddit.com/r/RuneterraRPG/
Grupo do Facebook — http://fb.com/groups/runeterra.rpg
Twitter do Editor — http://twitter.com/arddhu
Mudanças
Talvez a maior mudança dessa versão seja o redirecionamento da editoração do mesmo, mudando de plataforma para que seja possível atualizar com mais velocidade, qualidade e eficiência, no entanto essa mudança fez com que muitas páginas se deslocassem de onde estavam originalmente, além disso, os blocos de textos ficaram mais compactos, algumas das mudanças foram:
Tamanho do Arquivo
O novo arquivo está com uma qualidade muito maior para aqueles que desejarem fazer a impressão do mesmo, de 17Mb, subiu para 140Mb, serão estudadas formas de se diminuir o tamanho do arquivo para versões futuras.
Retirada
Foi feita a primeira retirada de conteúdo do livro, conforme informado no artigo “O Fim dos Ursine”, a raça não existe mais, para mais esclarecimentos, sugiro a leitura do artigo citado.
Runas Atualizadas
Embora os “pulsos rúnicos” não tenham uma evolução, alguns tinham um escalonamento conforme os personagens evoluíssem, com algumas outras se mantendo estáticas e perdendo completamente utilidade nessa evolução. Foram feitas mudanças para que elas mantenham utilidade conforme o personagem sobe de níveis.
Erros de escrita
Alguns erros de escrita foram encontrados e corrigidos, no geral foram erros de digitação ou mesmo textos temporários que não foram atualizados, como nomes de raças diferentes em lugares estranhos, entre outros erros pequenos.
Novidades
Como disse anteriormente, essa versão não traz novidades, não há a inserção de conteúdo novo, no entanto ela já tem alguns easter eggs sobre o que vocês podem esperar para a versão 1.1 que deve sair em breve.
Acreditem, a versão 1.1 será um marco muito importante para o projeto, fiquem atentos às novidades.
Conclusão
Essas foram as mudanças do livro entre essas duas versões, além delas, o projeto continua sendo tocado por fãs que tem a intenção de fazer com que o sistema se torne cada vez mais amplo, entregando uma solução mais completa a cada nova versão.
Aproveitem para deixar seu feedback, entrem nas comunidades e interajam por elas, seja o Subreddit, o grupo de Facebook, comentários aqui no site ou mesmo mandando um tweet.
Boa diversão!
Notas da Atualização 1.01
1. Em “Diversidade” e em “Tamanho” a altura dos humanos foi colocada como entre 1,50m e 1,90m
2. Nomes Piltovenses foram corrigidos de “Nomes Noxianos”
3. Nomes Zaunitas corrigido de “Nomes Noxianos”
4. Em linguagens dos humanos foi especificado que se pode também escrever na língua padrão.
5. Em linguagens dos humanos foi especificado que se pode também escrever na língua padrão.
6. Raça Ursine removida por não mais ser uma raça no mundo de Runeterra, mas sim uma tribo. Para mais informações, consultar o Artigo “O fim dos Ursine”
7. Em linguagens dos vastaya foi especificado que se pode também escrever na língua padrão.
8. Khillash -A proficiência de habilidade foi especificada que o jogador deve escolher entre uma delas
9. Na tabela de Armadura Natural dos construtos foi especificado em “Médio” que o máximo de bônus de destreza é 2.
10. Em linguagens dos construtos foi especificado que se pode também escrever na língua padrão.
11. Em “Tamanho” dos Minotauros, foi especificado que seu tamanho é Médio
12. Em linguagens dos minotauros foi especificado que se pode também escrever na língua padrão.
13. Corrigido um erro de digitação em “Pontos de Vida nos Níveis Seguintes” de “sem” para “seu” nas classes Artífice e Atirador.
14. Correção do “pré-requisito” para “Golpes Concussivos”
15. Tiro Gelado corrgido de 1 de dano para metade de sua proficiência.
16. Dança do Duelista modificado de 1 de dano adicional e 1 de cura para metade da proficiência em dano e 1d6 de cura
17. Fúria Ampliada modificada de 1 de dano para cada 10 para metade do seu modificador para cada 10.
18. Misericórdia foi e modificada de 1d6 para 1d6 + proficiência
19. Essência da Guerra modificado de 2 pontos de escudo para pontos de escudo igual à sua proficiência.
20. Devorador de Almas modificado de 1 ponto de vida para metade de sua proficiência arredondada para cima em vida
21. Armadura de Warmog com texto descritivo corrigido
22. Paginação corrigida a partir da antiga página 37