遊戲心得|幽暗森林裡的糖果屋

Yuting Chao
Rutabook
Published in
May 22, 2021

遊戲名稱:幽暗森林裡的糖果屋
製作團隊:茶葉
遊戲類型:童話/懸疑/解謎/RPG/RM遊戲
發行日期:2020.12.18
遊戲結局:3個
遊戲官網:https://candyhouseinthedarkforest.com/

作者茶葉在2016年發布第一個RM遊戲作品《彼岸花》,當時我對遊戲的美術風格印象深刻,畫面清新,人物立繪漂亮,場景製作雖然簡單,但是藏有不少對話探索的細節,引發玩家一個一個點擊查看的好奇心,在劇情表現上中規中矩,解謎程度適中,整體而言是一款可圈可點的佳作。玩完後,就一直默默期待作者哪天出新作品,等了三、四年總算等到作者的第二款作品《幽暗森林裡的糖果屋》,與前作相較,明顯感受作者的功力大幅成長,在畫面表現、劇情描寫、人物刻劃、解謎方式等方面都有了飛躍性成長,實在令人驚艷!

遊戲特色:(摘錄自官網)

精緻的CG、角色立繪以及大量的原創素材!
帶有黑暗、懸疑色彩的童話(?)故事。
豐富的解謎關卡與地圖探索。
經典像素風格的遊戲畫面。
多重結局的蒐集要素,讓你從不同的視角看故事!

其中「多重結局的設計」,不用重新開局,結局分歧點設在最後一章,只要在分歧點存一個檔,就可以同時體驗到所有結局啦!作者非常貼心的幫大家省下不少時間XD

故事介紹

遊戲故事改寫自格林童話的〈糖果屋〉,加入「魔女」、「魔法」的世界觀設定,形成「帶有黑暗、懸疑色彩」的童話故事。

故事主要描述一對兄妹,哥哥叫漢賽爾,妹妹叫葛麗特,他們一家住在森林裡的小木屋,過著貧窮但幸福的日子?直到有一天,家裡的糧食不夠吃了,媽媽帶兄妹倆出外採集食物,但兄妹一直等不到媽媽,卻意外發現森林中的糖果屋,而自從來到糖果屋後,兄妹倆陸陸續續想起一些過往遺失的回憶。

其實在遊戲開場,作者就故意遮蔽一些重要訊息,藉此來暗示兄妹倆處於失意狀態,以及有一個巨大真相坑等待玩家來探索,玩家基本上是圍繞在挖掘兄妹倆的過去展開一段冒險故事,可以說遊戲的懸疑效果十足。

開場故事的兄妹介紹:薑餅人、小熊、唱片都是重要提示。媽媽介紹:斗篷、白兔這兩個是關鍵提示。

在RM遊戲界,很常可以看到取材自神話、民間傳說、或童話故事的作品,例如作者茶葉的第一款遊戲《彼岸花》,也是取材於愛麗絲夢遊仙境中掉落兔子洞、紅心花園等情節。

本作的敘事特色,就是在遊戲中又安插了三則「童話故事」,藉此來隱喻劇情發展,或補充人物描寫,而這些「童話故事」是被拆散在各個章節與場景道具中,玩家要自行蒐集線索來拼湊故事的原貌,並且應對於主角們的經歷。

這三則童話故事究竟要表達什麼呢?這個部份我會在下面的劇情分析一起來說明。

解謎方式

整體的解謎難度不高,基本上解謎用的道具和提示都藏在場景對話中,玩家只要「翻箱倒櫃」(認真搜索)一番,不太有卡關的情形。如果真的卡關,官網上有攻略可以看。

謎題方式好像和前作類似,主要就是找到一個配方後,蒐集素材,進行組合,屬於探索式的解謎方法。例如剛進入糖果屋時,由於吃壞肚子,行走速度變慢,玩家需要找到解藥配方;還有進入地下室前,要找到瑩光劑配方。

書房有螢光劑配方,蒐集材料後就可製作出螢光劑

比較有特色的是「聽音彈琴」,難度也不高,只有三個音的變化。(比起《返校》的〈雨夜花〉算簡單了啦><)

我個人最喜歡的是「書房謎題」,依據書名猜測屬於哪一類別的書,然後擺回書櫃。

作者有說過圖書館是她最愛的場景之一

美術畫面

美術是作者的強項,角色立繪很漂亮,色調柔和清新。

遊戲的UI介面是手繪、復古風,設計得很棒!

地圖繪製很精細,有光影變化的畫面真的加分很多呢!

糖果屋、書房、調配房、新家,是我最喜歡的場景,真的很美,可以當桌布來收藏了!

這款作品的視覺設計做得非常用心,根本就是把它當作一個獨立的品牌在設計,除了遊戲logo製作用心且精美,居然連遊戲中都有製作從店鋪、服裝、包裝等一套CIS設計!

使用RM製作,繪製原創素材,真的能讓遊戲的質感提升很多呢!

左圖:UI選單:中世紀羊皮紙 右圖:巴洛克風格讓我聯想到《Pocket Mirror 化妝鏡》的場景
有光影的小屋真的很美

戰鬥要素

咦!這遊戲居然有戰鬥?!原以為是純解謎冒險的遊戲,頂多來個考驗手殘的驚險「追逐戰」,沒想到居然迎來一場BOSS戰。

攻擊名稱:呼喊
戰鬥難度不高,好好使用薑餅兄弟給的藥品,是可以一次通關的。

不過這個戰鬥模式沒有很成熟,有點雞肋,但還算有趣啦!

劇情分析

遊戲主要分為四個章節,大概就是兄妹倆在探索糖果屋的過程時,漸漸回想起過去的事情,然後想辦法逃出這裡。

我覺得比較有趣的設計式「故事中穿插小故事」。

遊戲以童話故事隱喻人物關係,如果玩家要了解整個故事的來龍去脈,還必須把所有故事書的線索與三個結局串連一起,才能拼湊出遊戲劇情到底在說什麼。作者並沒有把情節設計得很複雜,線索對應明顯。

遊戲中有「黑之國」、「白之國」、「小美人魚」三則童話故事,

玩家一開始閱讀的白皮本「白之國」與黑皮本「黑之國」,故事的結尾都不是真相,真相藏在劇情後面出現的黑皮本「白之國」與白皮本「黑之國」。

在結局一遇到吟遊詩人皮耶爾,告訴玩家說,世上流傳的故事往往是為勝利者所寫。
  1. 小美人魚故事:小美人魚喜歡的王子被魔女奪走,因此她不惜犧牲一切代價也要待在王子身邊。
    →小美人魚指的是朵莉,她為了佔有葛倫,設計陷害蕾拉。
  2. 白之國&黑之國:大意是說白之國是幸福的國度,黑之國是貧窮的國度。白之國國王的女兒愛上擔任下僕的貧窮少年,但國王不希望公主嫁給少年,於是叫少年到黑之國去尋找寶藏白之花。少年一去不返,獨佔了寶藏白之花,最後國王派軍隊淨化黑之國。
    →白之國的公主是朵莉,貧窮少年則是葛倫,而黑之國的白花代表蕾拉。淨化黑之國就是對魔女蕾拉處以火刑。
左上:結局一。右上:結局二。下方:結局三。/下去樹洞時作者藏了一個小陷阱,在《彼岸花》也有這樣的選項設計。

【結局一】

結局一主要說明朵莉是領主家的千金,而領主為了救治病危的妻子,需要魔女的心臟來治病。然後也間接指出葛倫曾在領主做過下僕的工作,也就對應上白之國&黑之國的故事。

另外結局一有一個小彩蛋,在豪宅門口徘徊的吟遊詩人皮耶爾曾出現在作者的前部作品,是一名對男性過敏,只會與女性說話的浪漫(中二)詩人。

結局一 被取代的--

【結局二】

結局二是真結局。爬下藤蔓後,兄妹二人首先看到媽媽被處刑的現場,現場中有一名喃喃自語的斗篷女子就是朵莉。接著是被焚毀的糖果屋,聽到女巫獵人的陰謀,娜塔莉亞也因深受打擊,而施展「幻境」,創造出糖果屋與蕾拉仍在的幻境。不過屋中有多處火燒的痕跡,是幻境的破口。兄妹喚醒娜塔莉亞後,玩家可以得知蕾拉是用魔法賦予洋娃娃娜塔莉亞生命。在兄妹與爸爸重逢後,畫面開始講述葛倫與蕾拉相遇的故事。

蕾拉被抓
女巫獵人焚毀糖果屋,娜塔莉亞施展「幻境」,創造出幽暗森林裡的糖果屋
蕾拉與葛倫的相遇

朵莉消失後,不久有人來買他們家的土地,並以城區的房屋作為交換。然後一家四口開始經營甜點屋,希望能讓客人享受美味、放鬆的下午茶時光。爸爸負責茶飲、娜塔莉亞負責甜點、哥哥負責櫃台和支援外場、妹妹是接待服務生。我好喜歡新家的場景、人物的新立繪、服裝設計,真的非常可愛,而且配色鮮明又柔和,充滿朝氣。

結局二 帶來幸福的魔女

【結局三】

結局三是接續結局二的,兄妹與爸爸三人恢復記憶後,朵莉怕被喜歡的人討厭,因此不告而別,從此再也沒有出現在他們面前。最後似乎是又重返領主加了。一心追逐白兔(心儀對象)的少女,最後什麼也沒有得到。

結局三 追逐白兔的少女

總結來說,這款遊戲給我的感受是有張力的,前半段(包含結局一、結局三)在場景、敘事分為上呈現幽暗、懸疑、緊張的故事氣氛,但來到真結局(結局二)時,卻轉為活潑、明亮、光明,讓原本悲劇色彩的故事主題,昇華為希望、樂觀、幸福的故事寓意。期待下一部作品。

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