METAPIXELとのAMAレポート

Zelda🏹🟢
[日本公式]SAKABA_JP
15 min readJun 5, 2023

先週6月2日(金)に実施されたMETAPIXELとのAMAレポートです!以下に当日行われたQ&A内容がございますのでぜひチェックしてみてください!

1. METAPIXELがMMORPGの世界で第二のWOW(World of Warcraft)、または中国市場向けのPerfect Worldになる可能性はありますか?またその場合はプレイヤーはWeb3がもたらすものによりどのようなメリットを得ることができますか?

METAPIXEL 回答:

METAPIXELはこれまでの記事やコミュニティ内でのAMAで、プレイヤーがワクワクする高品質なゲームを提供するということを重点的に伝えてきました。現在のプロジェクトである「Gran Saga: Unlimited(GSU)」は、このコミットメントの証です。私たちは、web3技術がゲーム体験をどれだけ強化し、よりプレイヤーに対してオープンなものにできるかを示すことを目指しています。

私たちは、WoWやFF14のようなジャンルのファンプレイヤーに響く先進的なMMORPGを確立することを目指しています。GSUの世界ではプレイヤーがゲームコミュニティに没頭し熱中することによあって他のプレイヤーと出会い、ゲーム内の障壁を共に克服し乗り越えることでプレイヤーの皆様に記憶に残る瞬間を作り出すことを目指しています。METAPIXELはプレイヤーがゲームプレイ中に自身のストーリーやドラマを創造し、コミュニティが拡大することを促すことが可能となった際にはゲーム開発者側としてプレイヤーの皆様に本当に価値あるものになると考えています。

2. METAPIXELはAptosをゲームをローンチするブロックチェーンとして選択したと思います。現在、ゲームをマルチチェーンに対応することはトレンドになりユーザー体験的にもメリットであると思いますが将来的にマルチチェーン展開をする計画がありますが?もし計画がある場合には3つ選ぶとしたらどのチェーンを選びますか?

METAPIXEL 回答:

Answering this question is currently challenging because, in my personal opinion, adopting a multi-chain or cross-chain approach doesn’t necessarily make the web3 space more accessible to regular gamers. Previous gaming projects have attempted to accommodate various chains, presumably under the impression that such a strategy could attract more gamers from different chains.

However, we must consider the flip side. Supporting two different chains, for example, would require guiding regular players to understand the disparities between two distinct standards, technologies, and even wallets. Consequently, our team believes that it’s crucial for us to select a suitable chain on which to deploy our game and demonstrate our vision for web3. This rationale led us to choose Aptos due to the technical considerations involved and our shared vision to promote adoption.

That being said, we can’t predict with certainty which chain will become dominant, either in the near future or over the next 3–5 years. We remain open to pivoting if necessary, but our primary focus is on showcasing an improved gaming experience through the use of web3 technology. We intend to concentrate on eliminating current obstacles arising from this technology and validating our vision as a gaming company.

Thank you for your question. I realize that this response might not directly address your query’s intent, but I wanted to convey our fundamental ideas and focus concerning Layer 1.

現状でこの質問に回答することは極めて難しいです。なぜなら、私個人の見解としては、マルチチェーンまたはクロスチェーンを採用するのは、通常のゲーマーをweb3の世界へ引き込むための良い選択肢ではないと考えているからです。以前に他のゲームプロジェクトやチェーン、サードパーティーからも様々なチェーンを提供することに対しての積極的な提案やアプローチがあったことはあります。ただ、これらのアプローチはマルチチェーン展開をすることがより多くのゲーマーを多くWeb3の世界へ引き寄せるかもしれないと思われていたからだと考えています。

しかし、反対の視点を考えたときに、例えば2つの異なるチェーンをサポートするということは我々が通常のプレイヤーに2つの異なる仕様、技術、そしてウォレットの違いを理解してもらうためのガイダンスを提供する必要があるということです。そのためMETAPIXELとしてはゲームをデプロイし、web3のゲームの良さを示すために適切なチェーンを選択することが重要であると考えていました。これが私たちがAptosを選んだ理由であり、この技術的な考慮事項やAptos側との共通のビジョンがあったためです。

しかし、依然としてどのチェーンのエコシステムが拡大されるのか、あるいは3~5年後にどのチェーンが支配的になるのかはわかりません。必要であればチェーンのサポート自体を変更およびマルチチェーン展開をすることを考えていますが、私たちが目下注力していることはweb3技術を用いたより良いゲーム体験を示すことです。そして、私たちはこの新しい技術から派生したプレイヤーに対しての様々な障壁を減らし、ゲーム会社としての私たちのビジョンを証明することに集中していきます。

改めて今回のこのようなご質問をいただきありがとうございます。提供したこの回答が質問の真意に直接的な回答になっていないかもしれないことも承知していますが、私はMETAPIXELの基本的なアイデアと、レイヤー1に関する考えを伝えたかったのでこのような回答をさせていただきます。

3. ゲームの領域をを超えてGran Saga universeなど幅広い事業展開を想定していますか?例えばパートナーシップ、商品、または他の形式のメディアを通じて実施していくなど計画を伺いたいです。

METAPIXEL 回答:

もちろんあります。私たちの今回のIPがその今後ゲームの領域を超えて展開されていくことは本当に楽しみの一つです。しかし、私たちのチームは現在はゲームを優先して全世界のゲーマーにアクセスを広げることに集中しています。プレイヤーに対して楽しいゲーム経験を提供することに焦点を当てており、Web3の新しい技術を使用することにより高度なゲーム体験を作り出すことが可能であることを示すフェーズにいると自負しています。とはいえ、このフランチャイズ展開など領域拡大をしていく方法については仰る通り他のパートナーとのさらなる議論にが必要であり継続をしていく予定です。

4. METAPIXELは、ゲームを超えたweb3技術の広範な可能性をどのように捉えていますか?他のセクターや産業でブロックチェーンを利用するための長期的なビジョンや希望はありますか?

METAPIXEL 回答:

とても面白い質問をありがとうございます。私たちはweb3の技術を活用することでゲーム会社としてゲームにおけるブロックチェーンの使用、そしてコミュニティ自体によるプラットフォームの拡大の手段としての今回の技術が活用されるのではないかと考えています。

この技術をどのように活用して世界をより良くするかについて、多くの革新的なアイデアが出てきていることを私たちも知っています。そして、私自身もその新しいアイデアや観点にも同意しています。技術そのものが多くの人々へ利益獲得のために使用することを意味するわけではありません。そのため、多くの人々が快適に感じている以前のユーザー体験を維持しながら、他の人々が技術を使うようにするための創意工夫が重要であると考えています。

私たちの現在のビジョンは、エンターテイメントと技術を組み合わせたより高度なゲーム体験を提供し、この新しい産業に多くのユーザーを引き寄せることに焦点を当てています。

5. ブロックチェーン技術の導入は、ゲームのセキュリティと不正対策にどのような影響を与えますか?公正なゲームプレイを保証し、不正行為やハッキングを防止するための特定のメカニズムはありますか?

METAPIXEL 回答:

ブロックチェーン技術を活用することによって得られる透明性は不正行為やハッキングを防ぐ手段としても機能します。理由としてはゲーム内経済や流通アイテムがコミュニティ全体に透明に公開されるためです。これは利点になりうるものだと考えています。

また、セキュリティ違反があったとしても、ゲームプレイの証明アルゴリズムを使用してブロックチェーンに記録された実際のデータをチェックし、その結果が検証済みかどうかを示すことができます。セキュリティや不正行為防止の改善には様々な方法がありますが。もちろんブロックチェーン自体が魔法の言葉(完全に帽子できるもの)となるわけではないと思います。そのため、私たちは常にこれらの領域を改善するための開発チームと密に連携をとりゲーム開発へ取り組む予定です。

6. ガバナンスと意思決定について、METAPIXELはどのようにしてプレイヤーコミュニティをGSUの今後の開発に関与させていますか?プレイヤーが新機能やゲームへの変更を提案し、それに対して投票するためのメカニズムなどはありますか?

METAPIXEL 回答:

SBTを使用してMETAPIXELプラットフォーム上の活動を追跡し記録する一部のガバナンス機能を導入する計画があります。ただし、ゲームとプラットフォームのガバナンス機能は区別する予定です。

例えば、GSUのプレーヤーは、ゲーム内で一定のガバナンス権を持つシステムエージェントになるためにプレイします。そして、プレーヤーはゲームを始めるときに、この概念の基本的な物語を体験することができます。

これの基本的な意図は、オンチェーン上でプレーヤーの記録されたデータを確認することにより、私たちのゲームとプラットフォームの拡大に貢献するコアな活動プレーヤーにより多くの権利を与えることです。

7. どれだけのサーバーがサポートされますか?

METAPIXEL 回答:

2回目のコミュニティテストについては、1つのレルム(1つのサーバーに相当)が用意されます。私たちは、公式リリース前に特定の情報を最適化するために、これらのテストラウンドを実施してサーバーの容量を試しています。現時点では、ローンチ時に運用されるサーバーの数を確定することはできませんが、開発フェーズが進むにつれてさらなる対応サーバーに関しての情報を公開していくことも考えています。

8. 他のMMORPGや他のWeb3ゲームとの違いは何ですか?

METAPIXEL 回答:

今回の質問は非常に範囲が広いトピックのため私の視点を述べさせていただきます。Web3は、サービスの開発と運営において、より大きな可能性とオープン性を持つ時代の精神、つまりzeitgeistとみなされています。私たちは’game’という言葉でゲームを、’web3 games’という言葉でWeb3ゲームを区別しています。個人的には、時間が経つにつれて’web3 game’や’blockchain game’という用語は使用されなくなると思います。なぜなら、すべてのゲームはただのゲームだからです。

私たちのチームは、ブロックチェーンの機能をゲーム開発に取り入れるために、MMORPGが適していると考えています。それがGSUの開始の理由です。私たちは、ゲームプレイの証明アルゴリズムを使用してゲーム経済にもっと透明性をもたらし、コミュニティ自体が利益を得るためのより多くのブロックチェーン関連の機能をテストすることに重点を置いています。更なるコンテンツをリリースするのは勿論のこと、GSUや今後のゲームに関連したさらなるアイデアについての詳細が記事としても今後提供をしていく予定なので、ぜひMETAPIXELの公式アカウント等をフォローし情報を見逃さないでください。

9. 最終的なゲームリリースをする予定はありますか?もし2回目のテストに8000人が到達しない場合はテストに参加したいプレイヤーの追加募集などはありますか?

METAPIXEL 回答:

確定ではありませんが私たちは来年早々にグローバルリリースを目指しています。ただし今回のタイムラインはテストフェーズで重大な問題に直面しない場合に限ります。幸いにも、私たちは世界中の人々、そしてコミュニティメンバーを含む人々から、予想以上の数の方々からテスターとしての応募を受け取りました。そのため、私たちは抽選を行ってテスターを選出する予定です。

前述の通り、サーバー負荷などの観点から予想以上の容量がある場合、私たちはコミュニティやパートナー内でより多くのアクセスを許可するキャンペーンを実施するかもしれません。したがって、metapixel.ioで応募し、私たちのソーシャルメディアプラットフォームとDiscordチャンネルをフォローして最新情報をチェックしてください。

10. MMORPGになるとまだテスト段階では人が少ないので問題ないかと思いますが今後人が増えていくにつれてサーバーが重くなっていくと思うのですが、何か負荷軽減を考えているでしょうか?

METAPIXEL 回答:

この質問は、将来運用されるサーバーの数についての前の質問と関連しています。答えはもちろん「はい」であり負荷軽減をするための計画も考えています。しかし、ローンチ前に実際の負荷バランスを知る必要があるため各テストから実際のデータを集めることを実施していきます。私たちの技術チームは、テスト期間後に毎回サーバーに対してのどれくらいの準備が必要であり最適化なのかを検証しています。

11. モバイルへの展開も予定していますか?

METAPIXEL 回答:

残念ながら、現在GSUはWindows PCのみをサポートします。これは、私たちがPCプラットフォームでのプレイに特化したゲームメカニズムを設計しているためです。将来的にはMac OS等への拡張の可能性もあるかもしれませんが、PCデバイスでのプレイをすることを想定しています。

12. 独自トークンは発行されないものと認識しています。ゲーム内通貨はゲーム内でアイテム(NFT?)の購入等に使用され、直接のEarn要素とはならない認識で良いでしょうか?逆に、NFTを売買可能なプラットフォーム(または独自のプラットフォーム)により、獲得したアイテム等(NFT)をAPT等の所謂仮想通貨でやり取り可能(Earn要素)と言う認識で良いでしょうか?

METAPIXEL 回答:

ご認識の通りです。現在私たちはMETAPIXELトークンを発行する予定はありません。代わりに、私たちは関連するゲームにおいて$APTをネイティブの決済トークンとして使用しています。ゲーム内のコンテンツを通じてパワー関連のアイテムが得られるので、供給と需要の原則に基づき、プレーヤーがアイテム取引を収入獲得の一つの方法として使用することを奨励しています。

これらのNFTベースのアイテムは様々なマーケットプレイスで取引できます。しかし、我々もまた自身のプラットフォーム上でマーケットプレイスの機能を提供することを目指しています。これはアグリゲーターとしての役割を果たし、ユーザーが市場で簡単に流動性を見つけられるようにするためにリリースをする予定です。

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