GameFi 的三元悖論

Ray Woo
Samuel & Ray Blockchain DAO
Jul 16, 2022
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什麼是國際金融學的三元悖論 ( Impossible trinity )

國際金融學中的原則中,指一個國家不可能同時完成下列三者:

  • 資本自由進出( Capital mobility)
  • 固定匯率( Exchange rate )
  • 獨立自主的貨幣政策( Monetary policy )

舉例來說,假設世界利率為 5%,本國利率設定為低於 2%,因為投資者希望賣出其低收益本國貨幣並買入更高收益的貨幣,則本國貨幣將面臨貶值壓力,且如果中央銀行也希望資本自由進出,那麼中央銀行防止本國貨幣貶值的唯一方法就是出售其外匯儲備,但由於中央銀行的外匯存底是有限的,一旦儲備耗盡貨幣就會貶值.

  • 資本自由進出且固定匯率:1983 年時港幣在採聯繫匯率制度釘住美元,故香港的貨幣政策完全由美國主導.
  • 資本自由進出且獨立自主的貨幣政策:大部分發達經濟體多採用此種制度,不是穩定的匯率.
  • 固定匯率且獨立自主的貨幣政策:它可以在不削弱中央銀行的情況下固定匯率,但只能通過維持對資本流動的控制 e.g. 中國.

從三元悖論看 GameFi

從 Axie Infinity 的原始設計來看:

  • 資本自由進出:所有的玩家可以在遊戲中用以太幣自由買賣 SLP,AXS,NFT.
  • 獨立自主的貨幣政策:遊戲中有自己的貨幣.
  • 固定匯率:這點是做不到的,所以匯率根據玩家的熱錢的進出造成波動.

傳統遊戲中我們常見有金幣、銀幣、寶石、積分,重要的是這些流動幾乎都是單向的,舉例來說一開始法幣課金變成金幣,但這些金幣無法換回法幣,這些金幣可以依比例換成銀幣,這些銀幣可以在遊戲中升級或修復,但這些銀幣已無法換回金幣,銀幣也可以換寶石抽寶箱,最後每日登入可以有積分,寶石積分不能兌換成金幣或銀幣,也不能轉讓給他人,更不能換成法幣,基於這些原因 GameFi 如果直接套用傳統遊戲的方式,應該很難維持長久.

GameFi 中的 ETH/SOL/穩定幣扮演了法幣的角色,要使用 ETH 或 SOL 換取角色或鞋子 NFT 才能進入遊戲中,因此 ETH/SOL/穩定幣也替代了金幣的作用;Axie Infinity 中的 SLP, Thetan Arena 中的 THC ,STEPN 中的 GST,一般稱為遊戲幣,通常沒有發行數量限制,類似於傳統遊戲的銀幣角色;Axie Infinity 中的 AXS, Thetan Arena 中的 THG ,STEPN 中的 GMT,類似傳統遊戲的寶石,可以有特殊道具的機會,在 web3 世界還有分潤和治理的功能.

我對於 GameFi 的三元悖論看法

一個健康遊戲社群應包括:只課金不花時間、花錢又花時間、不花錢只花時間的玩家,在正常的生態系中本來就不可能所有人都挖提賣,成功的 GameFi 就像一個國家的生態系,可能會有自己的 NFT Market Place 和 DeFi,但這可能是後話了,因為一開始為什麼要玩你的遊戲呢?

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