使用裝備製作好遊戲:在不同狀態之間切換

The Sandbox 遊戲製作教學第 2 章

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我們將在這個由 11 章節組成的系列中介紹裝備功能的多種用途。

這是我們記錄 The Sandbox Game Maker「裝備(On-Equip)」功能多種用途系列的第二章。

「裝備」是一項多用途功能,能讓創作者通過互動遊戲機制增強玩家體驗。這種功能允許玩家在裝備物品時觸發遊戲世界中的特定動作或效果。通過戰略性地融入裝備上的機制,創作者可以引入新的互動性和參與度。

在我們 11 章節系列的第二章中,我們將探討如何利用「裝備」在不同狀態之間切換。準備好使用最新版本的 Game Maker,開始體驗吧!

使用裝備在不同狀態間切換

想像一下蝙蝠俠:他的眼睛只能從犯罪現場收集到有限的線索。但當蝙蝠俠啟動他的蝙蝠鏡片時,他可以切換到偵探模式,看到腳印和線索等東西。

頭盔可以讓玩家切換視角,發現隱藏的線索或新的區域。這種切換可以通過滑鼠按鈕或鍵盤按鍵來控制,實現不同遊戲狀態之間的無縫轉換。

如何在遊戲或體驗中使用

玩家可能會遇到無法完成任務的情況,直到他們找到或得到一件可以在不同狀態間切換的頭飾。獲得頭飾後,玩家將通過彈出信息或 NPC 解釋如何使用頭飾。

彈窗信息 (pop-up message) 應解釋使用哪個鍵或滑鼠鍵在兩個世界之間切換,並保持激活狀態,直到玩家按下「確定」鍵關閉,以確保玩家不會錯過它。

你可以設定鍵盤控制,讓玩家更容易在你通過按鍵創建的兩種狀態之間切換,這取決於遊戲的性質。

一旦玩家可以使用切換鍵 (toggle),他們就可以根據你為裝備分配的能力,在遊戲體驗中完成任務、獵殺敵人、尋找線索、發現新區域、打開緊閉的大門以及找到隱藏的平台。

如何實現

要使用裝備在不同狀態之間切換,玩家必須找到或獲得一件帶有可收集組件和「裝備」信息的頭飾。設定裝備信息 (On-Equip message) 包括幾個步驟。首先,利用與裝備連結的觸發信息 (trigger message),建立一個變量來監控頭飾的裝備狀態。數學規則 (Math Rule) 用於告訴遊戲玩家是否佩戴了頭飾。遊戲世界的變化將與該操作相關聯。

應設定鍵盤或滑鼠控制來觸發遊戲內的規則。一旦按下按鈕,就必須向規則系統 (rule system) 發送檢查信息 (check message),查看是否配備了頭盔。要設定這一規則,請在規則系統中查找「觸發事件 (trigger event)」。

要還原更改,需要實施一些機制,將遊戲世界切換回佩戴頭盔前的狀態。這可以通過按下另一個鍵或鬆開滑鼠鍵向規則系統發送明确信息來實現。確保該信息能重置所有世界變化,包括受頭盔影響的資產和視覺元素。

將清除組件附加到每個受影響的資產上,以便在激活清除信息後無縫消失。此外,為視覺特效和天氣變化設定回退邏輯,以便在清除後將其恢復到默認設置。

這種結構化方法可確保頭飾功能不僅能通過互動元素增強遊戲性,還能保持玩家操作觸發的遊戲世界動態的清晰度和響應性。

狀態間切換的潛在用途

大多數創作者在視頻遊戲中使用過頭盔,最常見的是在射擊遊戲中切換到夜視模式。蝙蝠俠遊戲也經常使用頭盔。

在遊戲中使用隨身裝備可以增加玩家體驗的深度和多樣性,並增強遊戲性。例如,在獵鬼遊戲中,玩家一開始可能是新手調查員,被經驗豐富的獵鬼人忽視。然而,在獲得並裝備了包括「幽靈護目鏡」在內的全套捉鬼裝備後,玩家就獲得了看見鬼魂的能力。護目鏡允許玩家在正常視角和鬼魂視角之間切換,使他們能夠找到並追捕鬼魂,清除所有鬼魂活動的地方。

在間諜任務場景中,玩家最初面臨的挑戰是在能見度極低的黑暗環境中穿行。他們可能很難找到重要物品或避免被發現。通過裝備夜視鏡,玩家可以在黑暗中更好地觀察,突出顯示感興趣的物品和關鍵路徑。該裝備對於避開光線、隱秘地穿過敵人的領地至關重要。夜視鏡改變了遊戲體驗,使隱身任務更加引人入勝和真實。

在合作式神廟探險中,玩家在開始旅程時可能只能有限地進入神廟的某些區域。發現並裝備古代頭飾後,他們就可以改變神廟的環境。每個頭飾都能讓一名玩家切換神廟中另一名玩家一方的平台和暗門。這一機制需要精確的協調和時間安排,玩家必須通力合作,才能避開陷阱、打開大門和開闢道路。頭飾增強了遊戲的合作性,使冒險更具互動性和挑戰性。

注意事項

雖然「裝備」是一個很好的工具,但你需要確保正確使用它,以免在遊戲中出現問題。

狀態間切換可以檢測物品是否已裝備,但無法檢測玩家是否已解除裝備。這意味著,裝備物品時觸發的任何更改在物品未裝備時都無法撤銷。開發人員在設計機制時必須考慮到這一限制,以確保流暢一致的遊戲體驗。

利用隨身裝備釋放你的創造力

通過戰略性地利用隨身裝備機制,遊戲設計師可以在其作品中引入新的互動性和沉浸感。無論是增強隱形任務的真實感、增加合作挑戰,還是加強獵鬼的刺激感,裝備機制都能豐富遊戲體驗,加深玩家的參與度。

現在就開始使用 The Sandbox Game Maker,發掘裝備功能在塑造 The Sandbox 遊戲體驗方面的變革潛力,敬請關注第三章:使用裝備傷害或詛咒玩家!

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