開箱元宇宙|從 Ledger 的元宇宙,了解如何提升品牌體驗

擴大教育計劃,在虛擬世界發揮作用

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Ledger 作為加密貨幣硬體錢包的領先供應商,通過進入 The Sandbox 並創建遊戲化體驗來擴大其教育計劃,在虛擬世界中發揮作用,接觸更廣泛的受眾,以有趣的方式與人們互動。這僅僅是個開始。

Ledger 如何創造一個能讓玩家平均遊玩 50 分鐘的體驗?

作為 The Sandbox Alpha 第 3 季活動的一部分(2022 年 9 月至 12 月),Ledger 通過互動式遊戲化體驗進入 The Sandbox 社區,擴大其營銷教育計劃。

「The Sandbox 是一個參與層,由品牌自己決定用戶群體參與的體驗。在那裡,你可以構建各種沉浸式內容,這些內容無法放入視頻、文章或任何其他交流形式中。」Ledger 社區與教育主管 Mohsen El-Sayed 說。

Ledger 邀請用戶進入一系列關於加密貨幣和 NFT 安全的冒險,並與黑客和詐騙者鬥爭。完成所有 20 個任務後,玩家將獲得一個黑色寶箱 NFT,排名最高的玩家將獲得一個金色盔甲 NFT 獎勵。

Mohsen 解釋說道:「在傳統的 Web2 教育內容中,你不一定有動力去吸收概念。一旦你將數位資產融入其中,你將獲得 NFT 作為知識證明的獎勵,這是社區內的社會標識。」

Mohsen 還強調:

「體驗開放的 8 週內,玩家積極完成了總計 460 萬個任務。對 Ledger 而言,這比 YouTube 或 TikTok 上的 460 萬次被動觀看更有價值。」

Ledger 體驗的創建者兼 Swipe Back 聯合創始人 Max Vedel 補充說:「講故事和遊戲化是成功的關鍵,因為人們來 The Sandbox 是為了玩得開心。遊戲元素如敵人、彩蛋和獨特的 NPC 互動,幫助玩家更容易記住信息。」

不僅僅是教育

Ledger 開始在其 11 萬+ 獨特用戶的旅程中加入其體驗通過提供邊玩邊賺的機制,創建所有權關係管理 (ORM),培養社區以實現未來的激活,使 NFT 獎勵在 The Sandbox 內外都能提升效用。

Ledger 傳播副總裁 Ariel Wengroff 解釋說:「今天的訊息發放非常困難。作為品牌,你要麼接觸零售商,要麼被支付給 Google 和 Meta 的雙頭壟斷擋住,很多資訊並不清楚。The Sandbox 是一種令人難以置信的新訊息發放工具,你可以確切地知道在 The Sandbox 中創建了怎樣的參與度。」

Mohsen 說:「更有趣的是,你為首次經歷社區體驗的玩家提供 NFT 獎勵,實現社區參與的代幣化。這個新創建的玩家社區將在未來的 The Sandbox 體驗和更廣泛的 Ledger 生態系統中獲得獎勵。當研究如何進行社區建設及利用元宇宙增加沉浸感和娛樂性時,這一點尤為重要。」

Ledger 利用 The Sandbox 在 Web3 亞文化中建立品牌,同時通過 NFT 賦能長期培育社區。

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