The Sandbox 創作者的幕後採訪

分享「創作者挑戰」成功秘訣,了解創作者的內心世界

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The Sandbox (Chinese)
7 min readJul 4, 2024

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我們採訪了一些在「創作者挑戰」中脫穎而出的頂尖創作者,探討他們成功的秘訣以及在創造玩家喜愛的體驗方面的心得。

The Sandbox 創作者挑戰湧現出許多才華橫溢的創作者,他們在遊戲製作機制上的創新和突破引起了 The Sandbox 社區的廣泛關注。

我們與六位才華橫溢的創作者進行了交流,他們不僅在 The Sandbox 創作者挑戰中創作了引人入勝的遊戲,還透過市場行銷和遵循重要步驟,最大限度地提高了玩家的參與度,從而獲得了大量的 SAND 收益。

了解第二屆「創作者挑戰」詳情,延伸閱讀:

在這個由三部分組成的系列中,我們將分享與這些創作者的對話,幫助其他人了解哪些參與策略和決策能夠帶來受歡迎的體驗!

讓我們看看前兩位創作者,GATS 和 CryptoNinja Partners,了解他們的遊戲是如何幫助塑造 The Sandbox 的未來的。

GATS 如何創造出三種流行體驗?

「不成功,便成仁!」這是「創作者挑戰」前十名創作者 GATS 為他的體驗所採取的方法。GATS 和他的團隊沒有僅製作和提交一個體驗,而是花時間製作了三個獨特的遊戲,讓玩家們趨之若鶩。

當被問及是什麼戰略決策過程讓他們選擇了這種方法時,GATS 說道:「所有遊戲都必須是休閒遊戲或超休閒遊戲,這樣我們才能向休閒遊戲玩家而不是職業玩家推廣這些遊戲。接下來我們考慮的是可重玩性。這一點很重要,因為要吸引新玩家來到一個他們不熟悉的平台上,成本很高,因為我們主要關注的是 The Sandbox 以外的人群。我們在網上查了很多流行的休閒遊戲,選擇了我們認為與 The Sandbox 平台相匹配的遊戲類型。」

團隊最終確定了三款遊戲:Jumping MadnessDeathrunGatsmania: World of GatsummonsJumping Madness 是一款平台遊戲,GATS 告訴我們:「它給人一種無限遊戲的感覺,所以人們想看看最終會是什麼樣子。」

至於 Deathrun,GATS 解釋說:「一隊必須完成障礙,而另一隊可以啟動陷阱,阻礙第一隊的前進。」GATS 詳細闡述了這款遊戲的吸引力:「這款遊戲很有趣,因為你可以主導局勢,看到對方隊員的痛苦(笑)。它抓住了點對點遊戲的基本心理:掌控全場!」

Gatsmania: World of Gatsummons 在創作者挑戰啟動時尚未完成。儘管如此,GATS 和團隊仍堅持不懈,在遊戲發佈前的兩週內不斷更新遊戲。GATS 解釋了遊戲的機制:「玩家用球捕捉小精靈,然後進行團隊對戰。除了 Pokemon GO 式的主要玩法外,Gatsumons 還擁有健康藥水等獨特能力。遊戲圍繞團隊與團隊之間的動態關係展開。」

透過慈善推動參與

我們請 GATS 解釋他們最大限度提高玩家參與度的策略,以及他們為吸引社區參與而採取的措施。

GATS 提出:「首先,你需要集中找到你的受眾。參加『創作者挑戰』的大多數創作者都專注於 The Sandbox 社區,我們則專注於我們熟悉的受眾:烏克蘭人。」

創作者可以從這種方法中學到很多東西。有時,廣撒網比精確定位受眾的效果要差。GATS 的經歷不僅僅是他們希望贏得創作者挑戰的有趣遊戲,更是旨在提升社區的慈善行為,GATS 從那些有興趣幫助烏克蘭但可能沒有能力幫助烏克蘭的人們中受益匪淺。尋找一項社會事業,將 SAND 的一部分捐獻給它,是一種既能推動參與,又能幫助更多人的好方法。

玩家助力也有幫助!

除了透過捐贈收入來幫助社區之外,GATS 還實施了玩家激勵措施來吸引玩家。GATS 解釋說:「我們用 The Sandbox NFT 裝備創建了不同的活動作為獎勵,讓玩家在遊戲中獲得作弊能力,例如在 Deathrun 中選擇隊伍,在 Jumping Madness 中跳過島嶼,或者在 Gatsmania: World of Gatsummons 中獲得額外的球和 Gatsummons。」

在展望未來的創作者挑戰時,GATS 接受了為玩家創造更多體驗的想法。GATS 表示:「我很樂意參加同樣的活動或更大的活動,並獲得更多的經驗。使用 Game Maker 0.10,我將能創造出更多有趣的遊戲。我期待著挑戰和機會!」

基於無障礙 IP 的虛擬忍者主題遊樂園

在開發遊戲或講述故事時,最大的挑戰之一就是創建角色。開發商 CryptoNinja Partners 巧妙地避開了這一步驟,利用「Ninja DAO」中誕生的可自由使用的角色品牌「CryptoNinja」。

這使他們能夠專注於體驗本身 —— 一個以忍者為主題的虛擬遊樂園,其背景是一個開放世界的多人遊戲。正如 CryptoNinja Partners 所描述的那樣:「玩家可以在廣闊的莊園世界中冒險,享受各種任務,同時沉浸在 CNP 宇宙中。CNP 樂園是一個美麗的世界,充滿了對角色的熱愛和執著,充滿了幽默的噱頭。」

CNP 樂園是一個遊客可以與 CryptoNinja 互動並與社區成員交流的空間。鑒於 Ninja DAO 中的元宇宙現有的聚會和享受友誼的文化,CryptoNinja Partners 將其作為一款多人遊戲發佈,巧妙地吸引了希望與成熟知識產權 (IP) 互動的固有粉絲群。

吸引社區參與

CryptoNinja Partners 強調了設定宏偉目標以激發玩家熱情的重要性。他們解釋說:「在 Ninja DAO 中,設定了在創作者挑戰中獲得最高排名的目標,並為社區玩家舉辦了各種活動。」這一明確的目標起到了號召作用,激勵玩家團結起來,為共同的目標而努力。

CryptoNinja Partners 開展了各種互動活動,如適合新手的主線任務之旅、攝影比賽、實時攻擊 (RTA) 活動和同步舞蹈。這些活動不僅僅是自上而下的倡議,而是「由社區成員自己自願組織的」,反映了 Ninja DAO 內部根深蒂固的創意和參與文化。

像這樣的參與式方法培養了社區成員的主人翁意識。作為活動設計者的玩家會感到與活動的聯繫更加緊密,並為活動的成功投入更多精力。它還充分利用了社區內的各種才能和興趣,確保了各種活動能夠吸引不同的玩家。CryptoNinja Partners 還使用了社區代幣,他們「將代幣分發給活動參與者,以吸引更多的參與者。」

傾聽社區的聲音對於保持玩家群體的活力至關重要。CryptoNinja Partners 經常透過文字和語音通信渠道與會員互動,確保他們隨時了解社區的需求和偏好。這種持續的對話有助於他們調整自己的計劃,並及時解決任何問題。

CryptoNinja Partners 在「創作者挑戰」中取得成功的主要原因是利用了一個參與度高的現有社區,依靠有影響力的人放大了社區的熱情,激發了參與的積極性,並圍繞活動和目標創造了嗡嗡聲。CryptoNinja Partners 補充說:「此外,Ninja DAO 還經常透過文字和語音通信渠道傾聽社區成員的聲音。多個社區影響者討論和分享贏得挑戰的目標也產生了巨大的能量。」

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