SocialFi 1.0から2.0への移行:現状、観察、考察、アイデアについて

ScalablyResearch
Community-Driven Ecomedia
57 min readApr 11, 2023

ZONFF Research 和訳
by Victoria
2023年1月16日

暗号資産の世界は常に私たちが考えるよりも早く変化しています。2021年末から2022年1月にかけて、CZの新年の展望がSocialFiとGameFiに強気で、2022年はソーシャルの年になると主張していたのを今でもぼんやりと覚えています。2022年の暗号資産市場の浮き沈みの中で、DeFiの申請は沈黙し、NFTのプロジェクトは急降下し、パブリックチェーン回路は冷たく静かだったが、SocialFiは今年も浮き沈みを繰り返しました。新年早々、2022年のSocialFi 1.0の展開&イノベーションを振り返り、2023年のSocialFi 2.0への新年の決意にエールを送ります。

SocialFi 1.0の浮き沈み

おそらくSocialFiにもGameFi的な道筋がありますが、ゲームはソーシャルよりもずっと集中力が高く、変曲点や変化の位相が明らかなので(ゲームはもっとポンコツ)、ゲームのようにSociaFiにGameFi 1.0~3.0という区分は存在しません。ここでは、2022年までのWeb3ソーシャルプロジェクトの啓蒙期をSocialFi 1.0と呼びます。

需要

フランスの社会学者タルドは、その著書『模倣の法則』の中で、「人間の変化の過程では、まったく新しい発明はほとんどなく、適応や模倣が多くなる」と指摘している。

イノベーションとは何でしょうか?イノベーションとは、古い問題を解決すること、あるいは新しい問題を解決するために新しいニーズを生み出すことです。Web3ソーシャルは古いWeb2の問題を解決するために存在しますが、それだけにとどまらず、Web3は新しい問題を解決するために新しいニーズも生み出しています。SocialFiという言葉は、金融化とソーシャルネットワークの影響力を通じて、ユーザーに利益と透明性を提供する試み、つまりソーシャルネットワークとマネー効果の完璧な組み合わせとして、現在ではより成熟した定義となっています。

さらに、Web3ソーシャルが存在することで、Web2ソーシャルがすでに抱えている以下のような問題の多くが解決されます。Web2ソーシャルの関係性は、集中型プラットフォーム/閉じたエコシステムに依存し、作成されたコンテンツはプラットフォームに保存され、ユーザーデータはプラットフォームが所有し、マネタイズモデルはプラットフォームによって割り当てられ、クリエイター価値は反映されません。Web2時代には、ソーシャルメディアのアルゴリズムによって、誰と友達なのか、どんなアクティビティが好きなのか、どんなコンテンツを見るのが好きなのか、などが定義されていました。

ベネディクト・エヴァンスは、「FacebookのNewsFeedの死」という記事の中で、「すべてのソーシャルアプリは、NewsFeedが必要になるまで成長する。すべてのNewsFeedは、アルゴリズム駆動型のNewsFeedが必要になるまで成長する。すべてのアルゴリズム駆動型は、アルゴリズム駆動型である。ニュースフィードは、あなたが物事を見ることができなかったり、間違ったことを見ることに疲れて、新しい、より過負荷の少ない、より小さなアプリに移動するまで成長します。そして、新しいアプリも成長し、ニュースフィードが必要になるのです」と述べています。

また、ブロックチェーン技術を活用し、Web3 Socialは、従来のソーシャルが抱える問題を解決するため、中央集権型ソーシャルと差別化した価値提案として、以下の3つの機能を開発しました:

データ所有権:従来のソーシャルメディアプラットフォームは、ユーザーデータを可能な限り収集・保存し、運営会社のサーバーにフィールドの形で保存し、データはプラットフォーム所有者に帰属するが、分散型ソーシャルは、データの裏付けをユーザー自身に返し、データとオンチェーン活動をオープンで透明化し、データや活動履歴を使用・追跡したいプラットフォームはユーザーの同意と料金徴収を必要とします。ブロックチェーン技術は、改ざん不可能なデータ特性を持つため、ユーザーデータの収集がより透明化され、なりすましが不可能になります。

利益の共有/インセンティブ:一般的に、ソーシャルメディアプラットフォームは、広告によって利益を得ています。これらのプラットフォームは、トラフィックやユーザーのエンゲージメントから利益を得ています。その代わり、ユーザーはそのプラットフォームを利用することでしか利益を得られません。一方、SocialFiは、ソーシャルエコノミーをDeFi化する試みとして登場し、発行者はソーシャルトークンを通じて参加者と直接つながることで利益を得ることができます。同時に、クリエイターは社会的影響力を金銭化することで収入を得ており、プラットフォームなどの第三者手数料の問題はありません。

ユーザー認証(プライバシー/セキュリティ):従来のソーシャルネットワークでは、アカウント登録のたびに携帯電話番号やメールアドレスなどのユーザー情報が必要となり、これらの情報はこれらのプラットフォームのサーバーシステムに集中的に保存されます。SocialFiの分散型アグリゲーションは、複数のソーシャルネットワークプラットフォームでコンテンツの共有や転送を可能にすることで、ユーザー情報のプライバシーとセキュリティの保護に貢献します。

SocialFi 1.0プロジェクトが3つの価値命題の下で探求を続けるにつれ、分散型サイバースペースの価値観に沿ったソーシャルコンテンツ共有を継続するために、インターネット上の人々のための新しい時代のパブリックフォーラムと情報マーケットプレイスの必要性、分散型ソーシャルそのものに関わるオンチェーン資産特性、複数のフェイスアカウントのアイデンティティなど、Web3ネイティブソーシャルに対する需要がどんどん現れています。インターネット上の人々には、ID情報の認証とチェーン上の社会的関係のマッピングが必要であり、同時に、プラットフォームを越えて移行可能な社会的関係や社会的資産が求められています。したがって、真に分散化されたソーシャルが発展することで、データや情報の流れ方が変化し、将来的には情報やデータの流れは同じ方向に流れ、関係性は中心も区別もないToken化されることになります。

投資遍歴

過去数世紀を振り返ってみると、世界は「キャピタルポケット」と呼ばれる現象を繰り返し目撃してきた。グローバルなキャピタルポケットとなった国は、トップに立つための条件を備えています。資本の流れの方向性はホットスポットや新しいトレンドという言葉で要約できます。

2017年頃、ブロックチェーン+ソーシャルの方向性のプロジェクトが大量に出現し、Steem、Voice、ONO、QunQun、GSC、YeeCall、NRC、SwagChain、FireInfo、TTC Protocolといったスタープロジェクトが登場しました。2020年以降、NFTFiやGameFiが次々と爆発的に普及し、DeFiの時代が始まり、SocialFi 1.0はオープンファイナンスの概念や流動性マイニング手法の影響を受け、「Social + Finance」から「Social + DeFi」へと移行しはじめました。

2021年頃には、より幅広いWeb3ユーザーが新しい波に加わり、よりソーシャルでエンターテイメント性の高いアプリケーションが登場しました(特に2021年のAxieの爆発は、ソーシャルへの注力の一因にもなった)。ブロックチェーンの世界の変化の速さを考えると、SocialFiも日々変化していくはずです。 Footprint Analyticsによると、SocialFiは2020年に市場で3億9200万ドルを調達するといいます。

2021年は、上半期の5月にソーシャルクレデンシャルプロジェクトProject Galaxy(現在はGalxeに改称)のシードラウンドが行われ、9月上旬までに1億ドルの評価額で1000万ドルのラウンドを完了したソーシャルDAO Friends with Benefitsの資金調達開始を皮切りに、9月にソーシャルファイコースだけで2億2千万ドルを調達しました。その後、2021年9月にSocialFiプラットフォームTorumに30万ドル、11月にMonaco Planetに300万ドル、CyberConnectに1000万ドル、SocialFiプラットフォームBBSに150万ドルなど、下半期に続々とソーシャルヘッドライナーが資金調達を開始しました。12月のNetwork、そしてWeb3のインフラであるRSS3への新たな資金提供など、ソーシャルトラックの資金調達はすべて追加されました。

構造

資本の熱と需要側の観点から、SocialFi 1.0の支配的な物語と投資機会は、これらの主要な3つの領域以上に焦点を当てないようにします:

インフラツールやミドルウェア、プロトコルのカテゴリー

代表的なプロジェクトとして、Mask Network、RSS3、5Degrees、Mem Protocols、Likecoin、Snapshot、Lens Protocols、Collab Land、CyberConnect、Project Galaxyなどがあります;

Lens、Cyber、PG、上記については様々な記事が書かれているので、ここでは基本的なことにこだわらず、当時それらのプロジェクトがどう違っていたのかに焦点を当てます:

V GodのSBTの物語に最初に先行したオンチェーン行動記憶プロジェクトを代表するのが、2017年にETH Denverで発表され2021年に発足して以来、しばらくWeb3の社会文化に浸透してきたPOAPです。POAP(Proof of Attendance Protocol)は、全員のオンチェーンでの生活刻印を記録するNFTオンチェーンクレデンシャルアプリケーションで、ユーザーはオンラインとオフラインの両方で関連する行動活動を行うたびに認証としてユニークなデザインのバッジを受け取る機会が与えられ、それは同時にチェーン上の追跡可能、不可分、改ざん防止のデジタルコレクションとなります。 POAPはマーケットプレイスを作らない、これは、このニッチを作り、より専門的にやっているに等しい。後のGalaxyはこれをPOAPプロトコルで拡張しています。このプロジェクトは現在、2022年4月にワーナーミュージックグループと提携し、コンサートでのミュージシャンのためのPOAPラベルの配布を開始しました。現在までに450万枚以上のPOAPが50万人以上のPOAPコレクターに配布されています。

Project Galaxyのオンチェーン行動認証は、SocialFi 1.0ソーシャルグラフプロトコルの新しい空間を開き、新しいホットスポットの波をもたらし、その後、同様のことをする多数のプロジェクトが続きました:Web3 DAppsのより多くのAPIがGalaxyに接続され、いくつかのチェーンデータはデータ照合を必要とし、データは相対的にRabbithole(イーサリアムに夢中になっている)とPOAP(主にETHベース)を押しつぶす。なぜなら、マルチチェーン生態をサポートしており、異なるチェーン上の複合行動を合成でき、人々のポートレートをより三次元かつ完全にし、同じアカウントは異なるアカウントの権利と利益を受け、複数のIDの結合を実現することができます。また、2021年に設立されたCyber​​Connectは、チェーン上のソーシャルグラフとして、ソーシャルモジュールに「フォローボタン」と「フォロワーリスト」機能を備えています。ソーシャルグラフのデータはすべて公開されていますが、所有と管理はユーザーの手に委ねられています。しかし、CyberConnectはスマートコントラクトそのものではなく、コンテンツはIPFS上に保存されるため、開発者やユーザーの学習コストが高く、頻繁にガス代がかかることもなく、コンテンツは永久に保存されます。SocialFi 2.0では、このようなプロジェクトも出てくる可能性もあります。

2021年に爆発的に普及するもう一つの大きな新しいソーシャルグラフの物語がLens Protocolで、初期の頃はソーシャルなつながりを確立するだけで、真のソーシャルグラフには程遠く、開発者自身がチェーン上のデータを取得し(現在ほとんどの開発者はThe Graphを使っています)、それをデータベースで回収して複雑な論理クエリを可能にする必要があり、ある程度の費用がかかります。そしてLensは、デザインごとに必要なガス代が高く、その支払いに常に頭を悩ませ、ユーザーウォレットの確認ポップアップが多かったり、署名が必要であるなど、初期のころは批判されていました。これがUXの大きな障害になっていることは確かです。より良いUXと、将来的にはThe Graphよりもさらに進んでチェーン上のコミュニティ関係のグラフデータベースを扱うミドルウェアの必要性から、Lens ProtocolはSocialFi 2.0に向けた新しいソリューションを提供します。

分散型コンテンツ交換メディア(Media DApp)/NFTサブスクリプションなどのプラットフォームツール

代表的なプロジェクトは、Bluesky、BitClout、BBS Network、Monaco Yacht、Subsocial、myMessage、ShowMe、Theta Decentralised Video、Audius Decentralised Audio、Joystream、Mirror、Cent、Yup、Mataaki、SWAGG、Enter、Nafter、Mastodon、 Matataki、SWAGG、Entre、Nafter、Mastodon、などなど。

これらの項目は、様々な記事に対して程度の差こそあれ記載されているため、ここでは詳しく説明しません。

もっと注目すべきは、その語り口:

分散型コンテンツソーシャルメディアは、パブリックブロックチェーン上で動作するコンテンツ作成+メディアプラットフォームで構成されており、私たちが普段利用しているWeChat、Weibo、Instagram、Facebook、TikTokなどのように、データサーバーが特定の企業によって管理されている従来の完全独立型の集中型ソーシャルメディアとは異なり、データは実際には私たちのものではありませんでした。これに対して、このカテゴリーの分散型プロジェクトでは、大きく分けて、誰でも、どこでも、ノードの実行、バックエンドへのアクセス、アプリケーションの作成、フィードストリームの管理などが可能になります;

21年目のストリーミングプロジェクトとして声高に叫ばれたのが、スリーアローズが立ち上げた唯一の国内プロジェクトであるMonaco Planet(コンテンツマイニング)である(当時のSocialFi1.0投資ブームを煽ったのもこのプロジェクトだった)。Monacoが最初に爆発的に売れた理由のひとつは、ヨットNFTの発売で、購入したユーザーにだけMonacoの最初のアクセスコードと共有コードを与えたことです(Web3のトラフィック効果を知っていた)。Monacoのベータ版が発売されると、コミュニティで爆発的に売れ、プラットフォームへのアクセスへの招待券は100ドルを超えるまでになりました。しかし、トークンを獲得するためのアルゴリズムが単純であること、高品質のコンテンツを長期的に維持できないこと、ユーザーが注目を集めようとするばかりにソーシャルコンテンツが単調になること、トークン価値の獲得が弱いことなどから、人気が高騰する一方で、すぐに口コミで崩壊してしまったのは当然といえば当然でした。しかし、コンテンツメディアプラットフォームとして、このプロジェクトはその後のSocialFi2.0クリエイターエコノミーの前例を作りました。

ソーシャルトークン発行プラットフォーム部門

SocialFi 1.0の初期のプロジェクトは、ほとんどがトークン提供、つまり当時のSocialFiのコアバリューはSocial Tokensで、Personal Token、Community Token、Social Platform Tokenに分かれており、それぞれに代表的なものがありました。それぞれに代表的なプロジェクトがあります。ソーシャルトークン、ユーザーが独自情報を持ちアクセス権を確立して発行するパーソナルトークン、組織がメンバー間のつながりを構築するために発行するコミュニティトークン、ガバナンスプラットフォームトークンは、組織の基礎となるものです。

個人用トークン:トークン保有者は、初期のファングループへのアクセス、イベント、商品、NFTなどへの割引や早期アクセス、ステータスやつながりのあるエンゲージメントのシンボル、初期のクリエイターや起業家には金銭的な報酬が与えられます;
例:RAC、ROLL、Whale、MeTokens、MintGate

コミュニティトークン(ソーシャルプラットフォームトークン):トークン保有者は、個人トークン保有者のすべてのメリットに加え、DAOのガバナンス権限とニッチコミュニティにおける影響力、資産のレンタルやコミュニティが提供するサービスからの収益源などを得ることができます;
例:Karma DAO、Friends with Benefits、Forefront、Flamingo、DeepDAO

流通プラットフォームコインの鋳造:ソーシャルプラットフォームのガバナンス能力で、取引の手数料やプラットフォームのバーナーメカニズムから得られ、プラットフォーム上で発行されるソーシャルトークンの成長による金銭的利益;
例:Chilliz、Zora、CircleUBI、Fyooz

FWBとRLYのチャートを見ると、この年はそれぞれアップダウンがあり、Footprint AnalyticsのデータではFWBの価格は17.69ドルから190.69ドルと977%の上昇を見せ、10月にはa16zからも投資がありました。しかし、FWBもRLYのような類似プロジェクトも10月以降は先細りし、2022年前半には一気に元の栄光へと戻り、2022年は新しい社会の物語を切り開く年となりました。

2022年、SocialFiの3つの決定的瞬間

SocialFi 1.0 Web3ソーシャルが始まると、多くのプロジェクトが盛衰を繰り返しながら、次のような業界の問題を露呈してきました:

(1) ユーザーが単一すぎて、ポートレートが多様でない:SocialFi 1.0は、どちらかというとWeb3ソーシャルの既存の問題点を解決しようとするもので、インタラクションレイヤーの思考をあまり考慮せず、ユーザーを本当に理解していないため、ユーザーポートレートやコミュニティについても考慮していません。この段階では、ユーザーは主にお金を稼ぐことに焦点を当てている人々であり、DeFi プレーヤーのポートレートと同様に、x を獲得して経験することに焦点を当てています。誰もが DAO コミュニティでアクティブになり、貢献とガバナンスへの参加に焦点を当てます。この段階では、製品の質感や詳細に注意を払い、製品の利益配分に注意を払い、優れたクリエーターやソーシャルを引き付けることができない従来の Web2 ユーザーが多数存在します。

2) データサイロと結合性の欠如:SocialFi 1.0は、少なくともコンテンツ制作の収益という点では、従来のソーシャルアプローチと比較して大きな進歩を遂げました。各プロトコルは独自のエコシステムを持ち、異なるパブリックチェーンに属し、報酬アルゴリズム、トークンエコノミー、ユーザーインタラクションが異なるため、プラットフォーム間で移行・再利用できるWeb3ソーシャル資産はまだ存在しません。同時に、Web2に存在した影響力の独占という問題は、Web3でもまだ存在し、トラックに早く入りすぎた有名人や、自分自身が非常に影響力のある人は、SocialFiでもすぐに注目を集め、コンテンツの作成を独占できます。これでは、Web3に人が来きません。この独占状態をどう打破するかは、検討が必要です。

(3) 改善すべき価値獲得モデル:SocialFi 1.0のFiは、まだ比較的限定的です。1つは、コンテンツを作成するための報酬を待つことであり、これは従来のクリエイター経済の利益をクリエイター自身に有利に最大化する方法であり、早期Lensエコノミーのリツイート、いいね、コメントが報酬として得られることを含みます。第二は、稼ぐために書き込み、上記のMonaco Planetを例として、主にコンテンツに焦点を置いていますが、アルゴリズムのメカニズムに高い要件があり、プラットフォームのアルゴリズムがあまりにもシンプルで残忍であれば、それはいくつかのユーザーがコンテンツを作成するインセンティブを得るために、水のポストを開き、水の建物を作成するにつながるでしょう。粗い注目アルゴリズムと純資産価値アルゴリズムは、全体のホームページインターフェイスコンテンツの均質化を深刻にしています。コンテンツと社会の低品質、どのように品質のコンテンツと獣医のソーシャルメディアを奨励するために、トークン報酬アルゴリズムを改善し、価値キャプチャモデルの最適化を早急にする必要があります。

これらの問題に対して、2022年のソーシャルは、1年前にCZが予測したような代理店参入のキードライバーにはならないかもしれませんが、Web3ネイティブユーザーや従来のプレーヤーがどんどん参入し、大きなプロジェクトが上記の3つの価値提案に沿って有意義に探索し、SocialFi 1.0を再構築しながら多くの新しい変化が起きています。また、初期のプロジェクトで露呈した問題点を解決するために、積極的に挑戦しています。

ここでは、2022年のハイライト/決定的瞬間を以下の3つにまとめ、簡単に考察してみました。

01. SBT的提案

“道士は万物の神秘であり、善の宝であり、悪の守護である”

5月にV Godの共著論文「Decentralising Society, Finding the Soul of Web3」によって提案されたSoulboundです。この記事は、Web3 ソーシャル ネットワーキングの新しい標準パラダイムを提案し、分散型ソーシャル業界に新しいソリューションを追加し、それ以来、新しい物語を導いてきた「業界のステレオタイプのエッセイ」と言えます。

5月にVゴッドの共著論文「Decentralising Society, Finding the Soul of Web3」によって提案された魂の結合ほど、大きな高み、そして業界への広範囲なインパクトはなかったでしょう。業界のオクテット」とも言えるこの論文は、Web3ソーシャルの新しい標準パラダイムを提案し、分散型ソーシャル業界に新しいソリューションを加え、それ以来、新しい物語への道を切り開いたのです。

SBTは、Soulbound Tokenと訳され、老子の「道経」のエッセンスに基づいていることで知られています。当初、V-Godが2022年初頭にSoulboundのブログで説明しましたが、Soulboundはゲーム「World of Warcraft」からその名前を取っており、Soulboundアイテムはプレイヤー自身しか使用できず、他のプレイヤーにトレード、郵送、プレゼントすることができません。Web3の世界では、Soulbound Tokenはユーザーのウォレットに結びついたトークン・アカウントであり、譲渡することはできません。オンライン、オフラインを問わず、どんな組織でもウォレットにSBTを補充することができますが、同時に発行者は操作を取り消すこともできます。 一度受け取ってウォレットに入れると、あなた固有のタグSBTが生成されることを意味し、SBTを多く持つほど、ユーザーはより頻繁に肯定されるなど、ユーザー独自のクレジットシステムを作り、さらに2022年のソーシャルで最も熱い物語の一つ、いわゆるユーザーアイデンティティを作ります: The DID / Reputation

ヴォルテールは『哲学辞典』の中で、「アイデンティティ」という言葉について書いています:

“記憶だけが、アイデンティティ、個人の同一性を確立できる”
“今日の私のアイデンティティは、昨日の経験と、それが私の身体と意識に残した痕跡から明確に導き出されている”

Rabbit HoleのCEO兼共同創業者のBrian FlynnもReputation DAOツールの議論の際に、最近のエアドロップの多くは、その人の将来の可能性よりも過去の実績に基づいてTokenを配布しているので、評判という概念は、その人が将来どれだけ貢献するかの尺度としてさらに特別で少し価値が高くなる、と述べています。これを正確に予測することができれば、トークン配布の合理性と持続可能性をさらに高めることができます(万年最頻出用語をまとめたWeb3検索エンジンがあれば、おそらく2022年にはDIDになっているでしょう)。Amber Researchでは以前、4つの方向性を分類しましたが、大きく分けると、Spruce、Unipass、BrightIDなどのオンチェーンID・管理で本当の自分を証明し、Project Galaxy、POAP、Rabbit HoleなどのオンチェーンIDプロファイルツールでユーザー分析しオン・チェーン・インタラクション・ビヘイビア

DIDのレピュテーション/アイデンティティのトラックは、何百とは言わないまでも、何十もの記事で分析され、議論されています:

・Carv

Carvは多くのゲーマーを集め、SBTで権限を与えるプラットフォームであり、要約するとゲームDebank+プロジェクト情報集約+ソーシャルプロファイル表示+ゲームDAOアイデンティティ管理の総合プラットフォームで。ウォレットデータを基にレピュテーションを形成し、ゲーマーのゲームクレデンシャルを蓄積・集約してゲームアイデンティティ/レピュテーションを形成し、ゲームアイデンティティ履歴に関する資産情報を表示するプラットフォームを有する(ターゲット:ゲームの瞬間は永遠に続く)。将来的には、Web2のプレイヤーのゲーム履歴データともリンクし、オンとオフのチェーンを組み合わせて、to C側に多次元のゲーム履歴情報のビジュアル表示プラットフォームを形成し、タスクを行うことで発行されるSBTという形のバッジを継承できます。プレイヤーにとっては、ゲームレベルのスコアをより適切に算出することができ、ゲームスタジオにとっては、エアドロップのためのプレイヤーのマッチング、アクティビティの配信、新規プレイヤーの引き入れやプレイヤーの選定を行い、保持率を高め有効なコミュニティ成長を達成します。これにより、効果的なコミュニティーの成長を実現できます。

DeQuest

DeQuestは、ゲーマーのための評判プロトコルを作ることを目的とした、ユースケースを対象とした開発プロジェクトでもあります。現在V1の製品は、マルチチェーン、クロスメタユニバースのクエストプラットフォームを通じてアイデンティティを構築し、Soulbound NFTを使用してオンチェーンおよびオフチェーンで異なるメタユニバースの参加者の成果、活動、行動、スキル(SBT)を検証しています。 ゲームやギルドの自動化、コミュニケーション、プログレスシステムを備えたクエストは、カードベースのテストであり、学習と遊び、稼ぎの性質を持ち、初期ユーザーの導入に役立ち、資格に焦点を当て、過去のゲームデータに焦点を当てたCarvのオンチェーン分析とは異なる次元にあるものです。

V2、V3の将来設計はSteamの製品形態に最も近いです。 比較的完璧なSteam製品は、1)クロスチェーンのゲームポータル(ゲームアクセス属性)、2)各ゲームに基づくフォーラムボード、将来はDAOツールガバナンスツールを中心にできる(ゲームレビュー属性)、3)SBTを備えるべきです。関連するタスクやプレイモードで、ユーザーがアップグレードして新しいものをアンロックし続けることで、プラットフォームのアクティブをリテンションに変換し、同時にQQショーのドレスアップのようなソーシャルとショーオフ機能をフルに発揮することができ、プラットフォームのトラフィック(ゲーム社会属性)の蓄積に貢献します。

プロジェクトデータ:beta. adequest.io — 6月4日からオンライン、ベータ版ユーザー:3000人以上、「Cast your Soulbound NFT」キャンペーンに20k+以上が参加しました。

一言で言えば、以前のSocialFi 1.0の問題であった単一ユーザープロファイルの問題は、ユーザープロファイルと行動をより細かく定義するパーソナライズされたプロダクトとコミュニティがあることで解決しました。ロイヤリティ・スキーム、クレジット・スコアリング、イベントNFTホルダー向けのキュレーションNFTイベントへの優先アクセス、ハイレベルNFTホルダー向けの新規NFTプロジェクトのファーストキャスティング割引へのアクセスなど、パーソナライズされたガバナンススキームにより、従来の新規ユーザーを大量に獲得し、製品の定着率・継続率はSocialFi 1.0と比較して上昇しました。現在、SBTの最大の価値は膨大なデータの蓄積にあるが、そうでなければ数値化できないデータの多くは、商業的価値を生み出せる場合にのみ、利用、使用、対価を得ることができるでしょう。

現在のSBTの製品形態の多くはユーザーを欠いており、ユーザーやゲーマーはデータ集約の価値や過去の行動実績を表現する形態としての意義をまだ実感していません。例えば、DeFiアプリは、より多くの報酬や投票権を得るためにアクティブなDeFiユーザーをフィルタリングすることができ、ゲームギルドはオンチェーンゲームで成功を収めたプレイヤーを優先することができ、NFTプロジェクトはホワイトリストのステータスとしてブルーチップNFTホルダーを選ぶことができ、さらにはTwitter上のVloggerやGithubのV Godなどの利用が考えられます。そのために、クレデンシャルデータを利用することができます。

02. データの価値

Web 3では、SaaSは誰もが自分で構築できる共通のインフラとなり、あらゆるタイプのユーザーに対して統合アプリケーションやAPIインターフェースを提供するようになります。

2022年7月に起きた大規模なデータ漏洩事件は、テレグラムのアカウントでも上海市民の個人情報の詳細を直接トレースできてしまい、非常に憂慮すべき事態となりました。この事件は、実は脆弱性が発見された後にドラッグライブラリに潜り込んだ可能性があり、6月上旬には米国商務省が米国のソフトウェアベンダーに対して、セキュリティ脆弱性を審査なしに中国と共有しないよう要請しており、知らないうちに国内のデータが盗まれたり破壊されたりするリスクが高いことを意味しています。仮に中国で新たな脆弱性が発見されたとしても、ソースコードが手元になければ何もできない可能性が高いです。

主にクラウドサービスベンダーに影響を与えた2018年のゴーストメルトダウン事件は、インテル、マイクロソフトなどのベンダーにパッチをもらいに行くことでしか解決できず、中国には特に完全な解決策はありません。類似の事件を解決する唯一の方法は、Cintron産業のペースを加速させ、基盤となるハードウェアとソフトウェアの自律性と制御性を保証し、Web3インフラの構築を強化し、ユーザー体験とデータセキュリティを強化することであり、問題の根本に迫ると予想されます。様々なデータイベントが活性化する中で、ユーザーのデータ所有権に対する認識がある程度高まったと言えます。 従来のインターネットアプリケーションのアカウントは私たちのものではなく、所有権ではなく使用権しかなく、このアカウントの下で様々なコンテンツを作成し様々なデータを生成したとしても、プラットフォームが設定したルールに従っていつでもアカウントを処分することができます。切り替えが非常に複雑で、私たちのIDデータ、はまだ私たちのIDデータではなく、第三者機関が定義したユーザーとして使っているIDデータに過ぎないのです。今こそ、ユーザーのアイデンティティとデータに対する意識を高めていく必要があるのではないでしょうか。

前述のSBTは、実はデータと密接な関係があります。両者の関係は、同一人物を表と裏から見るようなもので、IDは自分と同じです。IDを生み出すのはデータの蓄積です。ネットワーク側では、ある人が固有の「識別子」マークを持ち、この対応が正しいことが検証されると、生物学上の人がIDに相当することになる。やがて、このIDにその人のデータが「転送」され、社会的データ、地理的位置、職場、その他すべての関連情報がIDに添付されます。これが、現実世界におけるID管理の一般的なプロセスです。Web3の世界では、すべての人のIDは、ウォレット履歴を通じてリンクできるIDクレデンシャル(取引、NFT保有量、その他の暗号通貨資産など)と組み合わされます。この文脈では、データソースがWeb3におけるユーザーのアイデンティティを定義するだけでなく、オフチェーンでの本当の自分と舞台裏で組み合わせることができることが特に重要です。

Galxeの創設者は、データソースの分類についてもきちんと説明しています。最初の大きな分類は、Openseaのコントラクトを照合する必要があるなど、プラットフォームがツールを提供するよく話題になる公開データソースで、2番目の大きな分類は、Discord AMAやTwitterなど、Galxeが収集を支援する追跡不能または未記録の公開データソースです。3つ目のカテゴリーはプライベートデータで、アプリ内のデータ、検索データ、あなたや私がクリックしたものなど、まだ公開されていないものです。Web2のアプリも、ユーザーの習慣をもとにビッグデータ分析を行い、的確に広告をプッシュしています。ブロックチェーンによるオンチェーンデータは、アプリケーションに何ができるのか?ここでは、2022年に向けての新しいデータプロジェクト、異なるデータプロジェクトをいくつか見ていきます:

・Port3

Port3は、オープンかつ透明性の高いデータミドルウェアを目指し、ソーシャルデータのゲートウェイとして、ユーザーが自分のデータを所有することに重点を置いています。プライバシーと金銭的インセンティブ、つまり、ユーザーは自分のデータをPort3のシステムで共有し、良いリターンを得ることができ、最終的にはオープンで高度なコラボレーションを生み出せます。オンチェーンデータ中間層は、その後、他の製品で使用することができ、より多くのユーザーにサービスを提供するために、ソーシャルデータオラクルを作成します。

このプロジェクトの具体的な提供物は、Social Data Predictor + Web3 & Web2 Social Data Graph + Opinion Watcher SoGraphで、ビジネスデータ、ユーザー分析、マルチチェーン分析、より良いエアドロップやその他の正確な配置を提供するために、より良いプラットフォームを提供したいと考えており、DAOコミュニティには、より正確で優れたガバナンスツールとより細かいユーザープロフィールが欠けているます。Web3のビルダーは様々なDAOの建設に貢献していますが、この貢献は彼らのチェーンアイデンティティに直接結びつくことはできません。あるいは、オンチェーンとオフチェーンのデータを組み合わせた分析ツールが市場にないため、Port3は特定のトラックやプロジェクトのto Cエンドユーザー向けのデータ分析プラットフォームの構築に取り組み、一般ユーザーが情報チャネルにアクセスして物事が何であるか、トレンド/どのようなものを追いかけるか/どのようなものに参加すれば収益を得られるか、などを理解できるようにできます。

・Aspecta

Aspectaは、AI技術の応用により、精密なシナリオ駆動型のインタラクティブな電子IDを構築する、Web2およびWeb3にわたるデジタルIDエコシステムです。 Aspecta IDは、GitHub、Stack Overflow、Google Scholar、Twitterなどのオンチェーンおよびオフチェーンのデータ、さらに異なるブロックチェーンは、保有者がクラウドとオンチェーンで、何千ものスキル次元で定量化された「洞察」と何百もの経験次元で定性的に「ハイライト」という形で成果を披露できるようにします。 この価値は、IPアドレスが1つしかなく、検索、広告推薦、採用、ソーシャルなどを行う方法がなかった30年前のインターネットに例えることができます。これらのアプリケーションは、より多くのユーザー情報が利用可能になったときに出現しました。

プロジェクトデータ:すでに13万人以上のユーザーが、IDアグリゲーションのためにチェーン上とチェーン外の別々のアカウントを認証して、Aspecta IDの事前登録をしています。

・Chainbase

Chainbaseは、開発者向けにマルチチェーンノード、データクエリ、リアルタイムインデックス、アプリケーション監視ツールなどの複数のサービスを提供するWeb3開発者プラットフォームで、マルチチェーンデータとノードのAPIを提供し、さらに開発者が独自のSQLを記述してカスタムAPIを生成するサポートも提供しています。データの初期形態は、データクエリやインデックスのためにデコードとマルチチェーンデータ構造化が必要です。同時に、開発者は継続的に独自のノードを構築する必要があり、コストが高すぎます。Chainbaseは、開発者のWeb3アプリケーションアクセスなどの業界の痛点を軽減するソリューションを提供し、主に従来のWeb3 APIサードパーティ製プロバイダーと比べて、プロジェクトオーナーのロングテールのニーズを満たすために、ChainbaseのカスタムAPI製品は高価ではない、APIの移行後Nodeサービスは、APIマイグレーション後に自然に移行することになります。

プロジェクトデータ:ベータ版インタラクティブインターフェースは現在7月中、800億以上のトランザクションデータ、200人以上のアクティブな開発者、1日あたり300万以上のAPIリクエストがあり、開発者と中間層は完全に利用可能です。

つまり、オンチェーンデータの蓄積により、将来のSocialFi 2.0は、Web3のインテリジェントエアドロップ、IDO、DAOガバナンスなど、より多くの潜在的シナリオを持つことになるが、短期的には、ユーザーの社会行動はまだWeb2で起こっており、この矛盾に基づき、将来はWeb2と3のデータを組み合わせて、クロスプラットフォームのソーシャル データ (Social Data) を収集し、Web3 のアプリケーション シナリオで使用することができます。Web3の社会は、統一されたユニバーサルID、オンチェーンとオフチェーンデータの組み合わせまたはIDの2つの並列世界を分離する必要が比較的高いです。

現在、データプロジェクトのほとんどはDID/SBTレピュテーションプロジェクトと同じで、チェーン下のデータがすべてのAPIを取得できないだけでなく、それらのほとんどは元の関連データを欠いている、観測されたレンズプロトコル/サイバーは、ネイティブデータの蓄積を行い、その後分析を行い、正確にプロジェクト側/ユーザーを助けるために価値の高いデータを生成するようになりました。難点は、これらの製品がマネタイズ/キャッシュ化しにくいという点にあり、同時に、よりプライベートなデータを取引するような、例えば、ショッピング情報を収集することは、実はライフスタイル情報を収集することと同じで、価値提案に戻る、つまりデータのプライバシーの問題があります。ですから、ネイティブデータ+ネイティブソーシャルプロダクトの流れは必然だと考えています。DIDの未来は長く、データはWeb3ネイティブで、オフチェーンデータと組み合わせ、集約したデータ(Aggregated Data)を、対応するサービスを受ける側に提供します。実行可能な製品形態はまだ議論の余地があるが、ZKの発展やソーシャルアプリケーションとの統合により、将来的にはユーザーから開示されるデータの選別に役立つ可能性があります。

03. ソーシャルプロトコルエコロジーの台頭

“コミュニティメンバーがデジタルクレデンシャルをキュレーションし、データネットワークに貢献するためのインフラを提供します。”

「We are social 2022」レポートによると、全世界のモバイルユーザー数は53億2000万人、インターネットユーザー数は50億人、アクティブソーシャルメディアユーザー数は46億5000万人で、世界人口の58.7%を占めているとのことです。TelegramのようなCrypto濃度の高いアプリケーションは、世界で5億人のユーザーと8000万人のデイリーアクティビティ、Discordは世界で3億人のユーザーと1億5000万人の月間アクティビティ、Twitterは13億人以上の登録ユーザー、3億3000万人の月間アクティブユーザー、過去1年間のNFT関連ツイートは世界で3億3200万以上と、「ホームオフィス」の17倍以上の数になっています。GWIの新しい調査によると、世界の平均的なインターネットユーザーは、現在1日6時間53分インターネットを利用しています。ソーシャルは、ほぼすべてのユーザーにとって厳格なニーズであり、Web3の露出(プレゼンス)は22年間で徐々に増加し、a16zでは、今年のWeb3ユーザー数をざっと3000万~5000万人とカウントしています。今年下半期の新しいプロトコルと実際の実際のユーザー数の増加に伴い、分散型ソーシャル ネットワーキングにはいくつかの新しい傾向があります。

2022年7月、分散型ソーシャル下支えネットワークのFarcasterが、大手暗号ベンチャーキャピタルa16zが主導し、Standard Crypto、Coinbase Venturesなどが参加して3000万ドルの資金調達ラウンドを終了しました。8月には、分散型通信プロトコルのSatellite IMが、MulticoinとFramework Venturesがリードし、Solana VenturesやHashedなどが参加して1050万ドルのシードラウンドを終了しました。MulticoinとFramework Venturesがラウンドをリードし、Solana Ventures、Hashedなどが参加した。いずれも分散型ソーシャル空間における資金調達の行き詰まりをある程度打破したようで、GalxeはGalaxy IDのユーザー数が200万人を突破、CyberConnectは140万人+登録ユーザー、70以上のプロジェクトがAPIアクセスできるようになったと掲載したLensエコシステムは、22年までに50以上の新しいDAppsを開発したといいます。21年に批判されたLensのガス消費頻度やLayer2の容量、URLベースのNFTコンテンツ保存などの問題点を改善し、新しいDAppsはこれまで以上に多くの機能を持ち、様々な組み合わせができるようになりました。ガバナンスを最小化し、プロダクトの創造とキャッシュフロー能力に重点を置いています。Lensがさらに進化する中で、SocialFi2.0の未来はPlatform logicではなくProtocolsであるとの確信が強まっています。

ここでは、ソーシャルグラフカテゴリーにおける2022年の新鮮なプロジェクトと我々の見解を紹介します:

・Lens

業界でおなじみのソーシャルプロトコルであるLensの最終目標は、ユーザーが自分のソーシャルネットワークデータを完全に所有し、Lensプロトコル上に構築されたあらゆるアプリケーションにそのデータを持ち込めるようにすることです。そのシナリオが生み出す社会的関係は、サイバーコネクトとは大きく異なり、ミントNFTを中心とした粒度の異なるもので、将来的にユーザー数が増加した際のLensプロトコルの処理能力やコンテンツの保存能力が試されます。2022年末にはYouTubeからバンクレスの動画が削除され、開発者とユーザー体験のレイヤーとしてイノベーションを起こすLensの魔法について物語を作成しました。

YouTubeの柔軟性の低さと集中化により、クリエイターはYouTube Studioを使用して、収益や分析、プレイリストのスケジュールを管理する以外に選択肢がありません。同時に、YouTubeの視聴者は、コンテンツを消費するための1つの方法を使用することを余儀なくされます。Lensは、作成ツールと消費ツールを切り離すことによってこの問題を解決します。開発者は、さまざまなWeb3およびWeb2ツールをプラグインして使用することでアプリケーションを構築したり、上流と下流の両方のデータを使用したりすることができ、これらはすべてLensAPIを通じて相互にリンクされます。プロジェクトデータ:現在、LensのTwitterフォロワーは22年開始時の18万人から22万人以上に増え、Lens Protocol Profiles NFTは99,000人を超え、月間アクティブユーザーは約35,000人に達しています。6月以降、LensのGASフリーAPIリレーを通じて合計790万件のリレートランザクションが処理され、Polygon全体のトランザクションの約4%に相当します。なお、すべてのLensアプリがこのAPIを使用しているわけではないので、Lensの全取引の真の数はもっと多くなります。

・Lenster

LensterはLensのエコシステムの中でも象徴的なプロジェクトの1つで、エコシステムの中で最初に成功したプロジェクトの1つです。 LensterはブログサイトにFacebookのようなアプリケーションを実装し、Lensの結合可能性を最大限に活用しています。例えば、Lensで自分のアカウントを作成し、20人のフォロワーがいた場合、20人があなたのプロフィールにフォロワーNFTを残すことを選択したことになります。 Lensterが将来、おそらくあなたが特定のコンテンツレビュー規則に違反したため、あなたのアカウントを禁止すると決めたとします。しかし、あなたはその20人の社会資本を失うことはなく、Polygonの不変スマートコントラクトで存在し続けています。Lensエコシステムの上にある他のアプリ、Phaverにジャンプしても、あなたのソーシャルキャピタルはそこにあり、切り替え操作できるフォロワーNFTが存在します。これは本当に素晴らしい発明です!冒頭で述べたWeb3 Socialの3つの価値提案の1つであるソーシャルキャピタルの移動を可能にしているのです。

プロジェクトデータ:Lensterは現在、1W以上のデイリーアクティブユーザーがおり、急速に成長しています。

・phaver

分散型のshare to earnソーシャルアプリであるphaverは、Lensのもう一つの大きなクライアントオンリーのコンテンツソーシャルDAppです。phaverは、Twitter、Reddit、Axie & Stepnからx to earnの要素を組み合わせて、ソーシャルな角度から報酬の高いソーシャル体験を提供します。は、コンテンツの作成とキュレーションを通じて真の価値を生み出し、他の多くのモデルよりも持続可能なモデルとなっています。

Phaverのコンテンツとソーシャルクオリティは、従来のSocialFi 1.0のブルータルフォーカスアルゴリズムや純資産価値アルゴリズムと比較して常に非常に高く、そのインセンティブモデルは、ユーザーが質の高いコンテンツを投稿し、質の高いコンテンツを発見し、情報をレビューし、自身の経験を高めるためにトークンを消費することにより、他の人の経験を向上させてトークンのインセンティブを獲得できるユニークさ、例えば投稿プレッジや有料コンテンツの購読、特定のPhaverの価値獲得戦略は、あらゆるWeb2コンテンツを共有し、コンテンツの質とクリエイターの収益が他のユーザーによるトークンの誓約数と滞在時間によって決まるWeb3のメリットを得るためのシンプルな方法を提供し、新旧ソーシャル手法のギャップを埋めることであり、チェーンにコンテンツをアップロードする方法として所有権とネイティブトークンを持つアプリです。ユーザーのアクセス数、コンテンツの出力、完成品の品質など、Lensの中でもトップクラスのプロジェクトです。

プロジェクトデータ:現在までに約10w+投稿、google play 10kダウンロード、95%のユーザーが元のユーザーから推薦され、リターン率も30%に達しており、弱気市場のデータは非常に印象的である。

・Farcaster

2022年のもう一つの大きなソーシャルプロトコルはFarcasterで、元Coinbase幹部のDan Romeroと同じく元Coinbase幹部のVarun Srinvasanから生まれ、2022年にRSS +というアイデアで共同作業を開始しました。これは分散型ソーシャルネットワークを構築するための基礎となるアプリケーションプロトコルで、開発者はネットワーク上に多くのクライアントを構築することで、メールボックスのように多くのクライアントをサポートできる分散型ネットワークにできます。

基本的なロジックはLens Protocolと同様で、ユーザーはソーシャルグラフやアイデンティティをアプリケーション間で自由に移行でき、ユーザーはアプリケーションに制限されることなく常にオーディエンスの関係を所有し、開発者はネットワーク上に新しい機能を持つアプリケーションを自由に構築できます。本プロジェクトでは、On-Chain RegistryとOff-Chain Hostsを通じたユーザー情報の保存と読み取りに重点を置いています。

プロジェクトデータ:2022年12月現在、Farcasterのユーザー数は6,700人で、月平均3,500人のアクティブユーザーがいます。2023年1月までにFarcaster HubのデータとAPIをオープンソース化し、2月までにメインのEtherNetに移行する予定です。

一言で言えば、Lensのようなソーシャルグラフプロトコルの活況な発展は、以前のSocailFi 1.0で露呈した2つの大きな問題を部分的に解決し、ユーザーデータの権利とコンポーザビリティ、価値の獲得というポジティブなサイクルを可能にしました。ユーザーは、個々のプラットフォームのアルゴリズムやポリシーの調整によって、コンテンツやフォロワー、収益を失うことを心配する必要がなくなり、むしろ自分のアカウントデータを所有し、それに伴う利益を享受できるようになりました。そして、NostrやOrbisなどのエコプロジェクトがより多くのユーザーとトラフィックをもたらすと、より多くの開発者がより良いDappsを組み立てるためにプラットフォームにやってきます。言い換えれば、より良いコンテンツがより多くの開発者を呼び込み、より多くのユーザーを参加させるのです。もちろん、現在のプロトコルはどれも比較的独立しており、独自のエコシステムを持っていて、その間の社会資産の移行はできず、データのサイロを形成する可能性があります。

SocialFi 2.0 進行中

2022年のSBT自体の関連性と価値については疑問の余地はないが、チェーン上のWeb2データの革新、コンテンツのマネタイズ、クリエイターエコノミーの革新、ソーシャルグラフと実世界の結合と権限付与、これらすべてが分散型ソーシャルの生態的多様性を豊かにし、2022年のSocialFi 1.0 の浮き沈みやプロトコル年を経て、2023年のSocialFi 2.0の時代と呼びたい。ここで、開発の方向性をあらかじめ予測しておきます。 ブロックチェーン業界全体の根本的なスケーリング、ストレージ、セキュリティ、プライバシーの問題が解決された後、アプリケーション層が花開き、SBT関連プロトコルのより統一されたルールが出現すると予想されます。

内部循環と外部循環の二重構造

Web3は、ユーザーとサービスが利益モデルを支える時代への真の移行がない限り、長くは続かない。

2022年のSocialFi 1.0 + Data Prophecy Machine + DID開発のSocial Graphプロトコル層は、データの検証が徐々にユーザー自身に戻り、永久保存、Data Storageの新しいパラダイム、データとオンチェーン活動のオープンと透明性、構造化データの価値が徐々に実現するSocialFi 2.0 への良い布石となります。Data Storageの新しいパラダイム、データとオンチェーン活動の開放性と透明性、構造化データの価値の高まり、そしてユーザーのソーシャルキャピタルを構築しポータブル化し始めた新しいプロトコルは、2023年のSocialFi 2.0の新しい風景に貢献することでしょう。

上述のWeb2ソーシャルの問題点は、SocialFi 1.0の開発によって部分的に解決され(社会的関係がプラットフォームに依存する+作成されたコンテンツがプラットフォームに保存される+ユーザーデータがプラットフォームに所有される+利益モデルがプラットフォームによって割り当てられる+クリエイター価値が反映されない)、分散型ソーシャルの三つの価値提案を満たし発展させてきました。2023年の分散型ソーシャルは、ソーシャルグラフプロトコル、データストレージ、プライバシー・コンピューティングを中核とする基礎層と、クリエイター・エコノミー、IMインスタントメッセージ、DID/レピュテーションを中核とするソーシャルアプリケーション層が、より明確で簡潔な物語となることでしょう。

内部循環:ボトムクラス/ToB側

SocialFi 2.0は、データレイヤー、プロトコルレイヤー、プライバシーレイヤーという3つの底辺レイヤーがあります。最下層のプロジェクトはToB系が多く、投資戦略としては、SaaS型ツールやプラットフォーム型ロジックへの投資が多く、内部アーキテクチャを重視し、ブロックチェーンのコア技術/分散型アイデアを志向し、プロジェクト検討指標として、1)技術と堀に注目、2)開発期間に注目、3)チーム構築能力と技術力を観察する。また、SaaSの営業はある意味、一人のなグロースハッカーのようなものです。フロントエンドのリード獲得に全力を尽くし、自社(プロジェクト側)の提供手段を常に最適化し、シングルを打つ過程で自社で獲得しやすい顧客ポートレートを最適化し続け、自社のファネルコンバージョン率を定期的に検証していくのです。

ソーシャルグラフ・プロトコル層が重視すること:プロトコルを作ることは、製品を考えることとは大きく異なります。 製品は、機能、サービス、ビジネスロジックのレベルに焦点を当て、製品とユーザーとのインタラクションを考えるのに対し、プロトコルは、他のプロトコルや標準との相互作用や連携のルール、あるいはプロトコル間で相互に呼び合うための論理を取り決めます。中央集権型、分散型いずれのソーシャルメディアプラットフォームも、ある種のソーシャルグラフを利用し、フロントエンドプラットフォーム上でユーザー同士の交流を可能にしています。従来のソーシャルプラットフォームが蓄積してきたユーザーとの関係は、いずれも独自のものではなく、各プラットフォーム間で社会的関係を移行・変換することはさらに不可能であるため、クリエイターが影響力を行使して経済価値を得ることはさらに困難です。今後、主要プロトコルが改良されれば、チェーン上のコミュニティ関係をグラフィカルにデータベース化できるようになり、オブジェクトデータはチェーン上で最も簡単に取得でき、ウォレットを通じて利用できる情報となり得るでしょう。目的データはチェーン上で最も捕捉しやすい情報であり、ウォレット履歴を通じて個人のアイデンティティと関連付けることができるため、プラットフォームやネットワークをまたいだデータ保存の問題を解決し、将来のアイデンティティ管理を移譲可能にし、価値の流通を困難にすることはない。

外部循環:アプリケーションクラス/ToC側

アプリケーションプロジェクトの多くはToC指向であり、投資戦略はより製品ロジックとユーザー指向で、外部からのフィードバックに依存し、シナリオはプロジェクト検討指標である1)需要、およびユーザーへの洞察、2)物語を見る、3)チームの製品ロジック、4)運用とBDリソースを見て需要指向を駆動しています。従来のソーシャル利用シナリオの分類によると、ソーシャルには、コミュニケーション・通信、デート・マッチング、ソーシャルメディア、UGCコミュニティがあり、4つのシナリオは、製品設計ポイントやユーザーに届ける価値が異なっています。インタラクティブなチャットのシナリオとNFTディスプレイを見せる必要性から、クリエイターエコノミー、IMインスタントメッセージ、DID/レピュテーションを中核としたToCエンドプロダクトを構成している。社会現象的なto Cエンド製品はまだ出現しておらず、アプリケーションの前にまずインフラを整備する必要があります。 2023年、Web3ソーシャルニーズの普及とプライバシー保護に対するユーザーの意識の覚醒、そして今後のWeb3ソーシャルに対する支払い意欲の3つの前提条件が重なり、to Cエンド製品の現象的な製品が出現すると予想されます。

商談レベルの考慮事項

ニュートンは、「もし私が人より少し遠くを見ることができるとしたら、それは私が巨人の肩の上に立っているからである」と言いました。

Web3ソーシャルの変曲点は、より完全なデータガイドライン/プロトコルやその他の基礎インフラの出現です。 ソーシャルデータのインフラは、C-suiteのアプリケーション層のトラフィックポータルをもたらすためにアップされています。SocialFi 2.0は、ソーシャルグラフが業界にもたらす変化に引き続き注目しています。 DAppや分散型プロトコルは、データ、資産、プロトコルの相互接続を可能にしますが、人は孤立しているので、ソーシャルグラフプロトコルはこの不足を補うことができます。SocialFi 2.0では、プロトコル間のより基本的な標準が登場し、プロトコル内の社会資本を変換できるだけでなく、プロトコル間の社会的関係やデータを移行して相互運用することができるようになるでしょう。

よりきめ細かく正確なデータベースは、アプリケーションレベルでのユーザートラフィックにつながります。Web2であれWeb3であれ、人々は定義され、ラベル付けされ、コミュニティや嗜好を見つける必要があります。クレデンシャルは私たちの日常生活の中に存在し、あなたのアイデンティティや経歴、やり取りを表せます。SocialFi 2.0は、特定のニッチなシナリオにおけるDIDの可能性に焦点を当て続けています。例えば、ウォレットが独自のユーザーIDや評判システムを構築したり、ソーシャルプラットフォームのDIDプロファイルやゲームプラットフォームのDIDプロファイルがto Cサイドアプリケーションとして軌道に乗った後などです。SocialFi 2.0は、ウォレットのユーザーIDとレピュテーションシステム、ソーシャルプラットフォームのDIDプロファイル、ゲームプラットフォームの分散型ゲームIDなど、特定のシナリオにおけるDIDの可能性に引き続き焦点を当て、to Cエンドのアプリケーションが軌道に乗れば、その可能性は広がります。

SocialFi 2.0では、DAppsのUI/UXを改善するためのツール系プロジェクトが増えるでしょう。ユーザーリテンションはWeb3のソーシャルプロジェクトにおいて最も重要な問題の一つです。Web2ユーザーにとってデータの所有権やプライバシーの問題は懸念事項であり、クリエイターにとって利益の分配は懸念事項であるにもかかわらず、製品自体のデザインが悪い+ユーザー体験がゼロ+初期段階で使う人が少なく、ユーザーが定着しません。ユーザーエクスペリエンスには伝統的に4つのレベルがあり、それぞれが長く曲がりくねった道のりを進んでいきます。 スマートフォンで標準的な人気アプリを考えてみましょう。そのアプリの実際のUIは、現実世界から始まり、無数の物理的空間を通り、デジタルインタラクションに移り、さまざまなハードウェアやソフトウェアを経て、最終的に誰かがデザインしたボタンの上に置かれるまでの長い体験の連鎖の最後の要素に過ぎません。より優れたUXデザインを持つDAppだけが、より伝統的なユーザーを惹きつけることができるのです。

SocialFi 2.0では、より分散型のクリエイター向けソーシャルメディアプラットフォームが登場し、その製品がコアユーザー+質の高いクリエイターを維持し、内生的な経済サイクルを生み出すだけのトークノミクスと持続可能な利益を備えているかどうかが核心となる焦点となるでしょう。クリエイターエコノミーは、実は非常に興味深いトピックであり、ソーシャルセクターの大きなトラックです。その周辺のクリエイターは、ソーシャルメディアプラットフォーム上のコンテンツクリエイターやライターだけでなく、NFTに関連するアートクリエイターやゲームメーカーも含まれます。コンテンツクリエイターにとって、Web3における彼らの新たな需要や価値は、ブロックチェーンの分散化によって与えられる所有権ではなく、それよりも、コンテンツを垂直的に、パーソナライズして永久に作成・保存できる自由、データ添付権、ビルトインロイヤルティであり、プラットフォームによるアルゴリズム的推薦を必要とせず、クリエイターにより安定した収入をもたらし、その価値を数値化できます。したがって、この分野の新しいプロジェクトは、CreatorとContentに着目し、基盤となるプロトコルを出発点として、Creatorを核とした新しいメディアプロトコルやコンテンツ配信プロトコルを構築し、クリエイターへの価値の再分配を実現します。

また、現在のソーシャルトラックには、コンテンツ検索サーバー、情報検索、インデックス化されたレコメンデーション、従来のWeb2ユーザーがレイヤー化してユーザーが見たいものを見ることができるようなメッセージコンテンツの正確なターゲティングが欠けています(Twitterは将来、直接コンテンツ検索のカテゴリー化プラットフォーム機能をやるかもしれません)。

IMコミュニケーションプロトコルツールは、SocialFi 2.0において爆発的に普及するかもしれません。クラウドソーシングによるインタラクティブなチャットのシナリオは、クラブハウスやTwitter Spaceのようなリアルタイムオンラインチャットの需要と同様に、一対一や一対多から、多対多のシナリオに移行していくと思われます。Blockscan Chatのようなコミュニケーションプロジェクトの最後の波はぬるいものであったため、純粋なコミュニケーション製品が短期的に流行することを期待するのは難しいが、製品形態が異なれば、XMTPやSatellite IMなどのWeb3コミュニケーションプロトコルプロジェクトや、Notifi、DialectIMはもはやコミュニケーションツールに限らず、あらゆるAppに統合してユーザーとプラットフォーム間のコミュニケーションを実現できます。IM は通信ツールに限定されず、さまざまなアプリに統合してユーザーとプラットフォーム間の通信を実現できます。インターネット上の商人との通信は長い間問題でした。分散型アプリケーションは、新年にサービスプロバイダーとの通信を実現することが期待されています。 そして将来の通信プロジェクトは、NFTの買い手と売り手が価格を交渉することを実現することができます。DAppはボットやライブのカスタマーサービスでユーザーを誘導し、グループチャットは共通の銀行口座を持ち、DAPはコミュニティの投票ガバナンスなどの機能を通知することも可能です。

まだまだ先が長いです。インフラからアプリケーション層、基本的な市場構造まで、SocialFiを前進させるためにまだやるべきことがたくさんあります。2023年のSocialFi 2.0を楽しみにしながら新年を迎えようではありませんか!

原文:SocialFi 1.0 到 2.0 的现状、观察、思考与畅想(https://nettle-sage-5e7.notion.site/SocialFi-1-0-2-0-ZONFF-Research-ef9e8645c7ae4f799bd6e67f32ee0ef1)

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