Storytelling y Prototipado

Secuoyas
Secuoyas Experience
3 min readAug 1, 2019

Por Grupo de Trabajo XR en Secuoyas

En el último taller de XR al que tuvimos el placer de asistir, nos centramos en storytelling y prototipado, así como en aspectos que tenemos que tener en cuenta a la hora de diseñar en VR.

Storytelling en XR

La Realidad Extendida está revolucionando el mundo del storytelling, y en el estudio estábamos deseando aprender a contar historias a través de estos nuevos dispositivos (o al menos intentarlo).

Así que, llegado el momento, nos pusimos manos a la obra. Conocimos algunas de las muchas posibilidades que ofrece el storytelling VR, pudiendo colocar al usuario como parte de la historia o como una especie de espectador invisible.

El storytelling debe emocionar al usuario, y nada va a ser tan emocionante como situarle en el centro de la historia.

Profundizando un poco más en el tema, fuimos conscientes de las conexiones emocionales que se podían llegar a conseguir con contenido interactivo, permitiéndonos experimentar momentos que jamás hemos vivido y estar en lugares donde nunca hemos estado.

¿Interfaz Real o 3D?

Para diseñar en realidad extendida o XR, hemos de decidir si grabar los contenidos con cámaras 360 o generar contenidos en 3D.

El tipo de historias o mundos que podemos crear son muy distintos y es necesario pensarlo con anterioridad para afinar el producto y la experiencia que vamos a diseñar.

La importancia del onboarding

Cada experiencia es distinta y los controles también lo son. Es clave el aprendizaje u onboarding para ayudar al usuario a utilizar las herramientas o a entender el contexto de nuestra experiencia.

¿Qué tipos de historias existen?

Podemos diferenciar 4 tipos de historias en realidad virtual, según el tipo de interacción que conferimos al usuario, basándonos en la matriz de Devon Dolan y Kent Bye:

Prototipado

Para hacer prototipado existen diferentes fases y métodos, podemos elegir el que mejor nos convenga para nuestro proyecto o utilizarlos todos, veámos…

¡Vamos a conceptualizar!

Para conceptualizar nuestro proyecto y comenzar a tener las primeras ideas, en un fase de divergencia, podemos utilizar las siguientes técnicas:

1.Storyboard

Es una técnica muy conocida y utilizada en otros ámbitos, pero es cierto que el storyboard en VR es un poco diferente al que estamos acostumbrados, ¿por qué?

En el storyboard tenemos que definir las áreas de acción, los elementos de la escena que queremos crear y las interacciones teniendo muy en cuenta al usuario, su área de interés y confort.

2. Wireframes

También existe una fase de prototipado con wireframes, podemos prototipar en papel y desarrollar la escena con los elementos de interacción, además nos permite probar los wireframes en VR en un momento temprano del diseño.

3. Prototipado físico

Si el prototipado lo va a realizar un equipo amplio se pueden crear de manera conjunta maquetas físicas con elementos como impresiones 3D, juguetes, imágenes…

Así que teniendo clara la teoría comenzamos a diverger y dibujar en plantillas muchas ideas de proyectos que nos gustaría sacar adelante en nuestros storyboards y wireframes.

Primeros bocetos

Si queremos pasar nuestros prototipos realizados en la fase inicial de conceptualización a 2D podemos utilizar varias alternativas. En VR sólo es válido para fases muy iniciales de definición.

Algunas herramientas orientadas al diseño 2D que podemos utilizar son Just in mind, Axure, Adobe XD, Framer, Vrooms, Sketch-to-VR

Herramientas de prototipado:

También existen herramientas para hacer prototipos de manera rápida para smartphones, entre ellas estuvimos conociendo: Patches, Torch app, Cospaces, Ottifox y Hologram.

Vizor es otra herramienta web que nos permite hacer prototipado sencillo 360 con drag and drop.

Y por último vimos cómo prototipar directamente con gafas de VR, para ello en la última parte del taller estuvimos probando herramientas como Google Blocks, Oculus Medium, Gravity sketch, Sketchbox y Tvori.

Nos fuimos con algunas ideas y muchas ganas de continuar :)

No te pierdas los artículos anteriores relacionados con la innovación.

Ilustración: Luisa Rodríguez

--

--

Secuoyas
Secuoyas Experience

Somos un estudio digital. Elaboramos productos, negocios y sistemas para la gente. [designing relationships]