Сергей Агеев
Sergey Ageyev Blog
Published in
4 min readJun 8, 2017

--

Кажется, это моя первая рецензия — Toy Soldiers (PC, 2012)

Сделаю вид, что я весь такой рок-звезда… И заряжу, что меня довольно часто спрашивают, с чего я вдруг решил писать обзоры на всю херню (игры, кино и изредка сериалы), когда начал и что сподвигло.

Так вот, решил ради прикола публиковать на своём “Медиуме” старые тексты. Например, чтобы можно было проследить эволюцию (или деградацию) “пейсательского мастерства”.

А началось всё с того, что я решил принять участие в конкурсе игровых обзоров на сайте PlayGround.ru — в далёком 2012 году, будучи безработным оболтусом (ирония в том, что всё циклично), желающим халявных игр или денежных призов. Не помню, что именно там разыгрывали, но я даже угодил в шорт-лист одного из членов редакционного жюри.

Обозреть почему-то захотелось именно кривой-косой ПК-порт гибрида пластмассового экшена и tower defense Toy Soldiers.

P.S.: Важно понимать, что орфография, пунктуация и вся фигня сохранены в исходном виде.

Toy Soldiers изрядно припозднилась с выходом на компьютерах. В XBLN игра дебютировала еще в марте 2010, собрала массу хвалебных отзывов и благополучно обзавелась продолжением. Теперь, спустя два года, у владельцев ПК появилась возможность лично поучаствовать в игрушечных войнах.

Не каждый день попадаются игры в декорациях первой мировой войны. Уж тем более, если на поле боя приходится руководить взводами игрушечных солдатиков. Каждая битва здесь — это реконструкция имевших место в истории событий, а цель всей игры — защитить родную коробку с игрушками от врага. Формально в жанре игры числится tower defense, но на деле мастера из Signal Studios сильно перебрали исходную механику, выкинули все лишнее и добавили своих идей. У противника нет четкого пути следования — это же поле боя, верно? Каждый вражеский юнит — что конный, что пеший, — норовит срезать дорогу и уйти из-под огня. И если пехота хотя бы наносит довольно слабый урон дружественным войскам, транспорт и авиация противника спуску не дает. Заранее приготовьтесь к потерям и нервным метаниям с извечным вопросом: потратить деньги на пулеметчиков, улучшить миномет или подкопить на дальнобойную пушку.

Да и с юнитами не все так просто. Новые подразделения и улучшения к ним открываются на протяжении почти всей игры, поэтому появляется дополнительный стимул снова и снова переигрывать миссии. Хотя бы, чтобы заработать больше очков за миссию, повысить ранг или обойти друга в списке лидеров. А кроме аналогов башен, у нас теперь есть дополнительные ресурсы — снайперские вышки, самолеты (среди которых присутствуют и тяжелые бомбардировщики), несколько видов танков. Нас буквально силком усаживают на место стрелка/пилота/водителя и бросают в самое пекло битвы. Кроме этого, игрок волен лично управлять любым из доступных подразделений и исход боя часто зависит от умения метко стрелять.

Во второй половине игры поэтапно начинает расти сложность. Не успели разделаться с волной противников? Это сугубо ваши проблемы, ведь таймер подготовки следующей порции врагов неумолим. На войне как на войне. Несколько секунд промедления — и к пехоте врага добавятся тяжелые танки или шустрая авиация, а то и все сразу. Игроку не дают спуска и это здорово.

Тем, кому основной кампании из 12 миссий будет недостаточно, авторы приготовили несколько дополнительных режимов. Кампания+ позволит поучаствовать в боевых действиях на стороне немецкой армии, а в классических Survival и Survival+ нужно оборонятся от волн врагов (немцев или англичан соответственно). Также в ПК-версии по умолчанию доступны оба дополнения: Kaiser’s Battle с воистину гигантским боссом и Invasion, посвященному борьбе с инопланетными захватчиками в духе фантастических фильмов 40–50-х годов. Кампании коротенькие, всего по 3 миссии, но очень динамичные. Любители пощекотать себе нервы останутся довольны.

Стилистика выдержана идеально, в процессе игры создатели не дают забыть, что все происходит понарошку: погибая, пехота и конница разлетаются на пружинки и шестерни, а на поле боя частенько можно встретить различные бытовые предметы вроде настольных ламп, игрушечных кубиков, колоды карт. А на экранах загрузки показывают стилизованную пропаганду, рекламу игрушечных солдатиков Бозела. Отдельной кнопкой в меню включается “кино-фильтр”, фоном играют марши Первой мировой войны.

Впрочем, не обошлось и без проблем, свойственных прямым портам с консолей. За два года никто не удосужился снабдить ПК-версию поддержкой современных высоких разрешений, управление по прежнему заточено под геймпад, в связи с чем справиться с низкой камерой посредством мыши будет довольно сложно. Да и графика чересчур замыленная. Но слабое техническое исполнение не мешает получать удовольствие от игры, а это главное.

Что мы имеем в итоге? С удивительным изяществом и легкостью создателям Toy Soldiers удается комбинировать элементы разных жанров: тут вам и экшен, и аркада, и конечно же, tower defense. Но, развлекая разнообразием, игра готова бросить вызов сложностью даже ветеранам. А все технические недостатки легко поправить патчем. Ждем следующую часть на ПК.

9/10

Если дико понравилось и заинтересовало, то подписывайтесь (или как оно тут называется) и заходите в гости на FatCatSlim.ru.

--

--