SEEDGerminator: Traps
펀딩 시작 날짜와 시간은 Sesameseed Medium 채널과 SEEDGerminator 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.
경고: 거래소 지갑 또는 여러분의 개인 키로 관리하지 않는 지갑을 이용해 펀딩에 참가하지 마세요. 거래소 계정에서 TRX 또는 SEED를 송금하면 여러분의 투자금이 분실될 수 있습니다. 개인 키를 가지고 있는 사람이 이번 상장에서 제공된 토큰에 대한 접근권을 여러분에게 허락하지 않을 수도 있습니다. 펀딩 참가자의 실수로 인해 발생한 문제는 환불해드리지 않습니다.
펀딩 참가자는 반드시 상장 정보 문서를 처음부터 끝까지 읽은 다음 펀딩에 참가하시길 바라며, 펀딩이 시작되면 상장 정보 문서 최종본을 확인하실 수 있을 것입니다.
이 문서는 coming soon 상장의 미리보기 버전에 해당합니다. 추가 정보는 최종 상장일에 확인하실 수 있습니다. 프로젝트에 대한 펀딩이 시작되면 상장 문서 최종본에 담긴 정보를 반드시 확인하신 후 펀딩에 참가하시기 바랍니다. 최종 문서에는 펀딩 참여 수량, 펀딩에 허용되는 토큰 종류 등 중요한 세부 사항이 포함되어 있을 것입니다. 이 문서에 담긴 정보와 최종 상장일에 공개될 정보가 일치하지 않을 수 있습니다. 펀딩이 시작되면, 상장 문서에 담긴 정보는 최종 버전이 될 것입니다.
상장 정보 요약
자세한 정보는 상장 정보 문서에 담겨 있습니다.
- 소프트 캡: 3,300,000 TRX/SEED
- 하드 캡: 5,000,000 TRX/SEED
- 최소 투자액(지갑 주소 당): 500 TRX/SEED
- Traps.One은 트론 네트워크를 기반으로 구축되었습니다. 트론 지갑 주소에 보유한 TRX나 SEED를 이용해 펀딩에 참가해야 합니다.
- TPS 토큰은 트론 TRC20 토큰이며 펀딩 시 참여했던 트론 지갑 주소로 TPS 토큰이 지급될 것입니다.
- TPS 토큰은 펀딩 기간 종료 후 분배될 것입니다.
- 하드 캡 달성 이후에 발생한 펀딩 참가액은 트론 지갑 주소로 환불 처리될 것이며 처리 기간은 펀딩 종료일로부터 60일 이내입니다.
- 유료 모드 및 채굴 모드는 상장 기간 동안 이용할 수 없을 것입니다. 플레이어는 프리 모드를 이용해 게임을 정상적으로 즐길 수 있을 것이며 잠재적인 투자자들은 프리 모드를 통해 게임을 체험할 수 있을 것입니다. 펀딩 참가자에 대한 TPS 토큰 분배가 완료되면 Traps.One의 유료 모드와 TPS 채굴 모드를 다시 이용하실 수 있을 것입니다.
Traps.One 소개
Traps.One은 멀티 유저 PVP 게임으로 플레이어가 TRX를 획득하기 위해 경쟁하는 간단한 게임입니다. Traps.One이 다른 dApp과 차별성을 가지는 부분은 플레이어 승리의 원동력이 전적으로 플레이어의 기술 수준에 달려있다는 점입니다. 행성을 움직이거나 쪼개고 다른 행성을 먹어치우고 상금으로 TRX를 획득하는 일련의 행동들이 플레이어의 기술 수준에 다 포함되는 것들입니다. 여러분의 반응 시간과 새로 만난 플레이어에 대한 여러분의 전략에 따라 승패가 결정됩니다. 단순하지만 중독성있는 게임이라고 할 수 있습니다.
Traps.one의 기본 버전이 이미 온라인에서 제공되고 있으며 Traps.One에서 플레이할 수 있습니다. SEEDGerminator에서 진행되는 이번 펀딩을 통해 유료 모드, TPS 채굴, 내기 시스템, 광고 수익 창출, 스킨 마켓 플레이스, 기타 수익 창출 기능 등을 개발해서 기본 버전을 업그레이드할 계획입니다. 자세한 사항은 이 상장 문서에 기술되어 있습니다.
무료 버전을 체험해보시면 이 게임이 얼마나 쉽고 매력적인지 느끼실 수 있을 것입니다.
게임 플레이 기본 규칙
현재 규칙을 중심으로 게임 플레이에 관해 설명하고 있으며 게임이 진화하면 규칙이 변경될 수 있습니다.
a — 플레이어는 행성을 제어할 수 있으며 화면 안에서 행성을 이동시킬 수 있고 무작위로 배치된 알갱이들을 먹으면 플레이어의 행성 크기는 커집니다. 게임의 목표는 게임 종료 시 시작할 때보다 더 많은 포인트/TRX 를 획득하는 것입니다.
b — 알갱이들은 무작위로 생성되고 다양한 색상으로 표시되며 1개를 먹을 때마다 1 포인트를 획득하게 됩니다.
c — 폭탄 역시 무작위로 배치되며 뾰쪽한 모습을 하고 있습니다. 행성 크기가 폭탄보다 작으면 폭탄 안에 행성을 숨겨 적을 피할 수 있습니다. 또는 행성보다 최소 33% 큰 폭탄을 맞춰서 100 포인트를 획득할 수 있습니다. 이때 행성은 8 개의 작은 행성으로 쪼개질 것입니다.
d — 플레이어는 행성에서 일부분을 떼어낼 수 있으며 분리된 덩어리(mass)는 14 포인트를 포함하고 있고 TRX는 가지고 있지 않습니다.
게임 방법
a — 마우스를 이용해 행성 움직임을 제어할 수 있습니다. 무작위로 생성된 알갱이를 먹으면 행성 크기가 커집니다. 더 많은 알갱이를 먹을수록, 움직임은 둔해지며 공격 당할 위험성이 높아집니다.
b — “스페이스 바”를 누르면 행성이 반으로 쪼개질 것입니다. 이때 행성이 가지고 있던 TRX도 함께 쪼개집니다. 최대 16개까지 행성을 쪼갤 수 있습니다.
c — W 키를 누르면 여러분의 행성에서 일부분을 떼어낼 수 있습니다. 분리된 덩어리에는 TRX가 포함되어 있지 않습니다. 축출된 덩어리는 축출이 발생한 장소에 머무르게 되고 다른 플레이어의 행성은 이것을 먹을 수 있습니다.
플레이 모드
a — 무료 모드
각 게임은 40개의 덩어리로 시작하며 3초 동안은 상대방에게 자신의 행성이 보이지 않는 예비 시간입니다. 이후에는 상대방이 자신의 행성을 먹을 수 있습니다. 게임은 9분 55초 동안 진행되며 이후에는 새로운 게임 시작을 위해 모든 플레이어의 덩어리가 0으로 리셋됩니다. 게임 도중 웹 브라우저를 닫으면 게임을 종료한 것으로 인식될 것입니다. 무료 모드를 선택한 플레이어는 블록체인 지갑이 설치되어 있지 않아도 되고 플레이를 시작하기 위해 TRX를 입금하지 않아도 됩니다.
무료 모드를 이용하는 플레이어에게도 게임 내 광고가 노출되며 이러한 광고들은 유료 모드 플레이에 대한 관심을 불러일으키는데 도움이 될 것입니다. 무료 모드를 이용하는 플레이어도 게임 내 상점을 이용할 수 있을 것입니다. 광고나 게임 내 상점에서 발생한 수익은 TPS 토큰 보유자와 공유합니다.
b — 유료 모드
각 게임은 100개의 덩어리로 시작하며 3초 동안은 상대방에게 자신의 행성이 보이지 않는 예비 시간입니다. 이후에는 상대방이 자신의 행성을 먹을 수 있습니다. 게임을 이용하려는 플레이어는 최소 100 TRX를 입금해야 합니다. 100 TRX는 플레이어에게 5번의 생명을 제공하며 각각의 생명은 20 TRX의 가치를 지닙니다. 플레이어가 TRX를 입금하는 시점부터 모든 정보는 스마트 콘트랙트에 전달되며, 각 트랜잭션에 대한 TRX 정산은 즉각 처리되기 때문에 사용자의 자금이 엉뚱한 곳으로 전달될 일은 없으니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 모든 에너지 비용과 대역폭 포인트 비용은 게임에서 부담합니다.
게임은 9분 55초동안 진행되며 시계가 0이 되면 플레이어에게 게임을 계속할 것인지 종료할 것인지 물어볼 것입니다. 게임 도중 웹 브라우저를 닫으면 게임을 종료한 것으로 처리되지만 플레이어의 승리는 자동적으로 블록체인에 저장되며 플레이어의 지갑에 들어갑니다.
유료 모드를 이용하는 플레이어는 블록체인 지갑을 설치해야 하며(예: Tronlink) 지갑 안에 충분한 TRX를 보유하고 있어야 합니다. 다른 플레이어의 행성을 먹을 때마다 상대 플레이어의 TRX가 내 지갑으로 바로 입금될 것입니다. (하우스 수수료 10% 공제됨).
c — 프라이빗(private) 게임 룸
플레이어는 프라이빗 룸을 예약해서 최대 50 명까지 참여할 수 있는 고유의 프라이빗 게임을 만들 수 있습니다. 프라이빗 게임을 만든 사람은 해당 게임에서 벌어들인 Traps.one 수익의 20%를 가져갈 수 있습니다. 이러한 인센티브 정책은 Traps.One에서 토너먼트나 이벤트를 개최하고, 수익을 창출하며, 신규 사용자를 유치하는데 도움이 될 것입니다.
내기(Wager) 시스템
Traps.One은 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. 각 게임은 몇 가지 불확실성이 존재하며 게임과 관련된 결과를 놓고 내기를 하고 싶은 플레이어나 투기꾼들이 있을지도 모르죠. 모든 대결이 공개적으로 브로드캐스트되고 모든 결과가 블록체인에 저장되기 때문에 내기를 완벽하게 투명하고 검증 가능하게 만들 수 있으며 사람들은 저희 시스템에서 승리/패배, 플레이어의 최종 덩어리 갯 수, kill-death 비율, 게임 시간 등 다양한 결과에 대해 내기를 할 수 있을 것입니다. 이러한 내기 시스템은 플레이어와 투기꾼들에게 또 다른 흥미거리를 제공할 것입니다. Traps.One은 블록체인에서 가장 프로페서널한 내기 게임이 될 가능성이 있습니다.
스킨 마켓 시스템
Traps.One은 플레이어가 자신들의 스킨을 커스터마이징할 수 있는 그래픽 기반 게임입니다. 저희 팀은 계속해서 새롭고 멋진 스킨을 출시하여 플레이어의 구매 선택 폭을 넓혀줄 것입니다. 플레이어나 사용자가 직접 디자인한 스킨을 Traps.One 마켓에서 판매할 수 있게 할 것이며, 이곳에서 구매한 스킨은 게임에서 사용할 수 있습니다. 자신이 디자인한 스킨이 판매되면 디자이너에게 즉시 수익이 지급됩니다. 모든 판매, 결제는 공정성과 투명성을 위해 블록체인을 통해 수행될 것입니다. Traps.One은 스킨이 판매될 때마다 크리에이터와 구매자에게 2% 수수료를 부과할 것입니다. 이 수수료 수익 역시 일일 수익 분배를 통해 TPS 토큰 보유자와 공유할 것입니다.
광고 공간 공개 경매
Traps.One 플랫폼은 폭탄, 알갱이, 배경 등이 포함된 넓은 2D 공간을 제공합니다. 화면의 특정 영역 및 플레이 화면의 아이템은 사용자가 비딩에 참여할 수 있는 열린 공간입니다. 해당 공간을 확보하는데 성공한 사용자는 광고나 정보 전달 공간으로 이 영역을 활용할 수 있습니다(광고 게재나 노출되는 정보는 기본 가이드라인을 준수해야 합니다.) 공간은 투명한 경매를 통해 판매될 것이며 사용자가 특정 공간에 대한 소유권을 확보하면 나중에 이것을 다른 사람에게 재판매할 수 있는 권리도 갖게 됩니다. 사용자는 공간 재판매를 통해 수익을 올릴 수도 있을 것입니다. 이러한 자원을 사용하기 위해서는 일정 수량의 TPS 토큰을 스테이킹해야할 것입니다. 경매에서 발생한 수익도 TPS 토큰 보유자와 공유할 것입니다.
개발팀 소개
LittleFox 팀은 수 년간 블록체인과 게임을 개발해왔습니다. 팀원들은 ETH dApp 시절부터 블록체인 업계에서 함께 일해온 사이입니다. Crypto Kitties와 EOSbet에서 소셜 미디어 모더레이터로 일했던 팀원들도 있습니다. 그들은 스마트 콘트랙트와 프로젝트 관리에 풍부한 지식과 경험이 있는 개발자들과 한 팀이 되었습니다.
암호화폐에 대한 정부 정책, 법률, 컴플라이언스 기준이 시시각각 변하고 있고 불확실한 상황임을 고려해 저희 팀 신원정보는 당분간 익명성을 유지하기로 결정했습니다. 게임 개발에 대해 저희 역할을 진지하게 생각하지 않는다는 뜻은 아닙니다. 저희는 항상 투자자와 커뮤니티를 최우선으로 생각합니다. 신원정보를 공개하지 않는 프로젝트에 투자하는 것에 대해 의구심을 가지고 있는 분들이 있다는 점도 잘 알고 있습니다. 저희가 오픈할 수 있는 정보는 최대한 제공할 것이며 팀에 관한 추가정보는 필요에 따라 개인적으로 답변해드릴 수 있도록 노력할 것입니다.
개발팀 주요 성과
a — 초 당 50만 건의 주문을 처리할 수 있는 디지털 거래소(DEX 또는 전통적인 거래소) 주문 매칭 엔진 시스템 설계
b — 다양한 dApp 콘트랙트 개발
c —다양한 경험과 지식: 솔리디티, Go 언어, 지갑 개발, 스마트 콘트랙트
TPS 토큰
TPS 토큰은 Traps.One 플랫폼의 네이티브 토큰이며 트론 네트워크에서 TRC20 토큰 유형으로 발행되었습니다. TPS는 유틸리티 토큰, 게임 내 화폐 기능을 제공하며, 플랫폼 일일 수익의 50%를 TRX 형태로 받을 수 있는 자격을 판단할 때 사용되기도 합니다. 저희는 TPS가 트론 네트워크의 차세대 인기 토큰이 될 것이라고 믿고 있습니다..
또한, 채굴 시스템은 플레이어가 죽을 때마다 TPS를 지급합니다. 플레이어에게는 한 게임 당 여러 개의 생명이 제공되기 때문에 여러 번 죽는 상황이 발생할 수 있습니다 (죽을 때마다 TPS 토큰을 획득합니다) 게임이 종료될까지 살아남은 플레이어는 TRX를 획득하게 될 것입니다. 플레이어가 승리하면 TRX를 얻을 수 있고 죽더라도 가치를 지닌 TPS 토큰을 획득할 수 있습니다. TPS 토큰 보유자에게는 일일 배당이 TRX로 지급되며, 신규 스킨을 구매할 때 TPS 토큰을 사용할 수 있으며, 게임 내 광고 비용을 결제하거나 게임 내기 시스템(게임 내기 시스템 섹션 설명을 참고하세요)에서도 TPS 토큰을 사용할 수 있습니다.
TPS 토큰 분배
- 총 수량 : 1,000,000,000 TPS
- 게임 채굴(mining): 85% (사전 판매 가격 기준)
- 크라우드 세일: 10%
- 바운티/기타 등등: 5%
토큰 분배 현황
a — 현재 TPS 토큰을 보유한 주소는 100여개이며 대부분이 채굴을 통해 확보한 것입니다. 지갑 주소 갯 수는 채굴에 성공한 사용자가 나타나면 언제든지 변할 수 있습니다.
b — 분배된 TPS 토큰 / TPS 토큰 총 공급량 < 1%
투명성을 위해, 아래 정보는 공개되어 있으며 블록체인에서 확인하실 수 있습니다.
TPS 토큰 콘트랙트 주소: TH5sSxYEF8DzDGEUCrJaPJdZCUsfk7mTp4
채굴 풀: TAKvHa9hXuCGEiLdJJp19tYjZSUn6hcoHA
사전 채굴 풀: TMNb8zk6ADHKizY4DoKMLXUEabfmB7EgTW
게임 콘트랙트 주소: TFttvn8GcH2mePpDy12RZXeyPYQm9AMmrv
TRC20 토큰 콘트랙트 주소: TH5sSxYEF8DzDGEUCrJaPJdZCUsfk7mTp4
바운티/기타 주소: TL3ud1XbYXVa8Yumenn4MmQDTLyibJfhhK
크라우드 세일 주소: TWqBu5YWgdsjQA9MwTSRoeYsTAboxiFRay
게임 채굴
유료 모드 플레이어만 TPS를 채굴할 수 있습니다. 채굴 수익은 플레이어가 죽은 횟 수를 기반으로 게임이 끝날 때마다 산정됩니다. 플레이어는 죽을 때마다 게임의 TRX 비율에 따라 TPS 토큰을 보상받습니다.
채굴 보상 공식: 플레이어가 죽을 때마다 입금한 TRX의 10%가 공제처리되어 TPS를 채굴하는데 사용됩니다. 채굴은 1 TRX = 20 TPS 비율로 진행됩니다. SEEDGerminator를 통해 Traps.One을 펀딩에 참여하는 것이 TPS 토큰을 얻을 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 다음은 채굴 계산 예시입니다:
100TRX 게임: 각각의 생명은 20 TRX의 가치가 있습니다. 죽을 때 발생하는 TPS 보상 결과는 다음과 같습니다: 20TRX x 10% / 0.05 = 40 TPS 채굴됨
1000 TRX 게임: 각각의 생명은 200 TRX의 가치가 있습니다. 죽을 때 발생하는 TPS 보상 결과는 다음과 같습니다: 200 TRX x 10% / 0.05 = 400 TPS 채굴됨
150TRX 게임: 각각의 생명은 50 TRX의 가치가 있습니다. 죽을 때 발생하는 TPS 보상 결과는 다음과 같습니다: 50 TRX x 10% / 0.05 = 100 TPS 채굴됨
1500 TRX 게임: 각각의 생명은 500 TRX의 가치가 있습니다. 죽을 때 발생하는 TPS 보상 결과는 다음과 같습니다: 500 TRX x 10% / 0.05 = 1000 TPS 채굴됨
모든 TPS 토큰이 채굴되면 IBO(Initial Bancor Offering) 모델로 전환할 것입니다. 채굴이 발생할 때마다 필요한 TPS 토큰을 사용자에게 발행하는 모델입니다. 이를 위해 Traps.One는 채굴된 토큰에 해당하는 수량을 공개 마켓에서 구매하여 사용자에게 분배할 것입니다. 이러한 구조를 통해 채굴은 지속될 수 있을 것이며 공개 마켓에서의 토큰 수요 역시 견고해질 것입니다. 게임이 성장하고 채굴이 증가하며, 공개 마켓에서의 바이백이 이어지면 TPS 토큰 가치가 높아질 것입니다.
스테이킹 & 배당
TPS 토큰 보유자는 공식 홈페이지에서 Traps.One 스마트 콘트랙트에 토큰을 스테이킹할 경우 일일 배당을 받을 수 있습니다. 배당은 사용자 계정에 매일 자동으로 누적되지만, 배당을 출금하려면 로그인해서 요청(claim)을 하셔야 합니다. 배당을 출금하려면 TPS를 언스테이킹해야하며 언스테이킹 요청이 처리될려면 24시간이 걸립니다.
유료 모드, 새로운 스킨 트랜잭션, 광고 경매, 광고 수익, 상점 수익, 내기 수익 등에서 발생한 일일 수익은 고정 주소로 전송될 것이며, 이 수익의 50%는 TPS 토큰을 스테이킹한 사용자를 대상으로 매일 분배될 것입니다. 프라이빗 게임을 만든 사람은 해당 게임에서 벌어들인 Traps.one 수익의 20%를 가져갈 수 있습니다.
Traps.One 확장 계획
하드 캡을 달성했다는 가정하에 Traps.One은 게임 사용자 층을 늘리기 위해 상장 기간 종료 후 6개월 안에 다른 블록체인으로 확장할 계획입니다. 확장은 Etherzero를 시작으로 온톨로지, IOST 순으로 진행될 것입니다. 신규 체인이 추가될 때마다 TPS 토큰과 유사한 신규 토큰이 생성될 것입니다. TPS 초기 상장에 기여한 SEEDGerminator 펀딩 참가자에 대한 고마움의 표시로 Traps.one 펀딩에 참여한 모든 참가자에게는 Etherzero 기반 Traps 토큰, 온톨로지 기반 Traps 토큰, IOST 기반 Traps 토큰을 이번 펀딩을 통해서 받은 TPS 토큰 수량만큼 지급할 것입니다.
예산
* 기술 & 개발은 6명의 개발자가 필요하고 비용은 10,000 USD / 1개월로 산정했습니다
*마케팅 계획은 Dapp 웹사이트 광고를 구매하는 것입니다.
예산은 6개월 동안의 비용을 기준으로 산정되었으며 프로젝트 손익 분기점은 4개월이면 달성할 수 있다고 생각하고, 6개월에는 수익 구간에 진입할 것 같습니다.
펀딩 단계 및 마일즈스톤
마일즈스톤 1
Traps.One이 소프트 캡을 달성하면, 펀딩 종료 시 펀드 자금 중 20%가 지급됩니다.
이 자금은 그래픽 요소 업그레이드를 포함한 사용자 인터페이스를 개선하는데 사용될 것입니다. 이를 통해 플레이어는 최고 점수, 토너먼스 점수, 플레이어가 채굴한 TPS, 보유하고 있는 TPS 수량 등 맞춤형 정보를 확인할 수 있을 것입니다.
마일즈스톤 2
마일즈스톤 1의 모든 아이템 구현이 완료되면 펀딩 자금 20%가 지급됩니다.
2단계 펀딩 자금을 수령한 이후 이 작업을 완료하기 위해 필요한 기간: 약 1 개월
이 자금은 커뮤니티 보상 공유, 사용자 유지의 핵심인 스테이킹과 배당 시스템을 완성하는데 사용될 것입니다.
이 단계에서는 Traps.One에서 사용자 소유의 프라이빗 게임을 생성하고 관리할 수 있는 인프라가 구축될 것입니다. 이 기능은 dApp에서 최초로 시도되는 것이며 진정한 혁신이 될 것입니다.
Traps.one에서 프라이빗 룸을 생성하고 관리하는 사용자에게 인센티브를 제공하기 위해 이 단계에 집행된 자금의 5%를 할당할 것입니다. 이 단계가 완료되기 위해서는 최소 20개의 프라이빗 룸이 필요합니다.
마일즈스톤 3
마일즈스톤 2의 모든 아이템 구현이 완료되면 펀딩 자금 20%가 지급됩니다.
3단계 펀딩 자금을 수령한 이후 이 작업을 완료하기 위해 필요한 기간: 약 1 개월
이 단계에서는 플랫폼에서 TRX 뿐만 아니라 트론-USDT를 받아들일 수 있게 결제 수단을 확장할 것입니다. 이를 위해서는 추가 기술을 가진 개발자 신규 채용이 필요할 것입니다. 트론-USDT를 포함한 결제 수단 확장은 플랫폼 사용자를 늘리는데 도움이 될 것입니다. 트론-USDT가 완벽하게 통합되면 사용자는 TRX 기반으로 제공되는 기능을 트론-USDT에서도 동일하게 체험할 수 있을 것입니다.(예시: TPS 채굴, 트론-USDT 이용자에 대한 TPS 토큰 보유자 보상 등).
이 단계에서는 라이브 게임 및 토너먼트 결과에 대해 사용자가 내기를 할 수 있는 내기 시스템 개발도 포함될 것입니다.
마일즈스톤 4
마일즈스톤 3의 모든 아이템 구현이 완료되면 펀딩 자금 20%가 지급됩니다.
4단계 펀딩 자금을 수령한 이후 이 작업을 완료하기 위해 필요한 기간: 약 1 개월
하드 캡 달성 시 보안 및 취약점 리뷰를 위해 보안 회사를 고용할 것입니다. 저희는 모든 보안 리뷰 보고서를 SEEDGerminator에 제공할 것입니다.
이 단계에서는 Traps.One 게임을 Etherzero 체인으로 확장할 것입니다. 다른 블록체인으로의 확장은 사용자 층을 넓히고 게임 수익 증대, 블록체인 성장에 기여할 것이며 기존 게이머들에게 Traps.One dApp에 대한 관심을 높일 수 있는 계기가 될 것입니다.
이 단계에서는 스킨 마켓플레이스와 광고 경매 시스템 런칭도 보실 수 있을 것입니다.
마일즈스톤 5
상장 정보에 언급된 모든 요소들이 완성되면 남은 펀딩 자금(20%)이 지급됩니다.
프로젝트 보안
저희는 어떠한 사용자 정보도 모으거나 모니터하지 않기 때문에 사용자 개인 정보는 우려 대상이 아닙니다. 특히 저희는:
a — 사용자 지갑 주소를 제외한 어떠한 사용자 정보도 기록하지 않습니다.
b — KYC를 요구하지 않으며 사용자 신원 정보를 요청하거나 기록하지도 않습니다.
c — VPN을 추적하지 않습니다. 사용자는 다양한 VPN 또는 SSR을 사용해 접속할 수 있습니다.
d — 텔레그램 계정과 사용자 지갑 주소를 연결시키는 시도를 하지 않습니다.
e — 사용자 정보를 구매하려는 요청을 받아들이지 않습니다.
f — 플랫폼에서 발생한 토큰 관련 동작(operation)은 스마트 콘트랙트를 통해 수행됩니다.
g — 게임 시스템과 토큰 관리 시스템은 별도로 관리되며 내부에서만 접근할 수 있습니다.
h —6명의 팀원 모두는 플랫폼, 게임, 보안과 관련된 내부 정보를 누설하지 않겠다는 합의문에 서명했습니다.
i — 모든 스마트 콘트랙트는 취약점 확인을 위해 엄격한 테스트와 검증을 거쳤습니다. 모든 스마트 콘트랙트는 안정성과 보안을 위해 솔리디티로 작성되었습니다.
j — 하드캡 달성시 업계 최고 수준의 보안 회사인 SlowMist에게 취약점 진단과 스마트 계약 감사(audit)를 맡기기 위해 펀드 자금을 집행할 것입니다.
사용자 개인정보보호
게임과 사용자 시스템은 탈중앙화 아키텍처로 구축되었습니다. 저희는 사용자의 게임 점수, 채굴 기록을 제외한 고객 정보는 보관하지 않는다는 뜻입니다. Little Fox 팀이 사용자 정보를 누설하거나 트론 지갑 주소 정보를 판매하는 행위를 하지 않을 것이라는 점을 안다면 모든 플레이어가 안심하실 수 있을 것입니다.
이 부분은 펀딩이 시작되기 전에 상장 문서에 추가될 것입니다. Sesameseed 공지 채널과 SEEDGerminator 텔레그램 채널에 가입하시면 이와 관련된 최신 정보를 바로 확인하실 수 있습니다.
- 펀딩 참가자 보상 정책
- 펀딩 참여액 기준 펀딩 참가자 보상 정책
- 펀딩 참가자 인센티브
- 펀딩 참여에 대한 일회성 인센티브
- SEEDGerminator의 펀딩 참여
펀딩 참여 보상 분배 & 일정
스킨 보상 및 채굴 보상은 펀딩 기간이 종료된 이후에 바로 분배될 것입니다.
추가 정보
a — Traps MVP(최소 기능 제품)는 온라인에서 확인하실 수 있습니다: Traps.One
b — 특별히 마케팅을 하지 않았는데도, traps 텔레그램 커뮤니티에는 100 명 이상이 모여있습니다.
c — Dapp Radar는 Traps.one와 제휴를 맺고 Traps.one을 사용자에게 추천했습니다. (Dapp Radar 홈페이지에서 4월 19일날 찍은 스크린샷 화면입니다).
Traps.one 관련 리소스
Traps.One에 대한 추가 정보는 웹사이트, 텔레그램, Discord, 트위터, 페이스북, Medium을 통해서 확인하실 수 있습니다.