เกมส์เเห่งอนาคต

Rachata Aoeymani
SKDW16–4
Published in
Jun 12, 2021

วงการ eSports ความบันเทิงแบบใหม่

eSport Player และ Game Caster เป็นอาชีพในฝันของเด็กหลายคนทั่วโลก

“วริทธิ์นันท์ ไตรรัตโนภาส” Director of Operations บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด ให้ข้อมูลว่า อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตในไทยปี 2562 มีมูลค่าถึง 2.2 หมื่นล้านบาท จากการผลักดันให้เกิดระบบนิเวศของอีสปอร์ต

“ตอนนี้การดู caster หรือ streamer กลายเป็นความบันเทิงแบบใหม่ ที่คนกำลังให้ความสนใจมากขึ้นทุกปี และตลาดเกมใหญ่ขึ้นทุกปีทั่วโลก มีนักพัฒนาเกม (game developer) สร้างเกมใหม่เกิดขึ้นทุกวัน ทำให้งานสาย eSport Player และ Game Caster สามารถยึดไปอาชีพหลักได้ โดยงานสายนี้มักเป็นในลักษณะฟรีแลนซ์ หรือภายใต้สัญญาระยะสั้น-ยาวกับแพลตฟอร์มต่าง ๆ คนที่สนใจทำอาชีพนี้ไม่จำเป็นต้องเล่นเกมเก่งเสมอไป แต่ถ้ามีคอนเทนต์ที่น่าสนใจ สามารถเล่าเรื่องให้คนชอบได้ ดูแล้วสนุก ก็สามารถทำเป็นได้”

ทั้งนี้ ถึงแม้ธุรกิจหลายอย่างจะมีรายได้ถดถอยช่วงนี้แต่ธุรกิจเกมเติบโตต่อเนื่อง โดยมีข้อมูลที่น่าสนใจจากสำนักข่าวเอพีที่รายงานเมื่อ (5 พ.ย. 2563) ว่า บริษัท “นินเทนโด” (Nintendo) ผู้ผลิตวิดีโอเกมสัญชาติญี่ปุ่น เจ้าของเกมซูเปอร์มาริโอและโปเกมอน มีกำไรเพิ่มขึ้น 3 เท่าในช่วงโควิด-19 โดยผลประกอบการครึ่งแรกของปีงบประมาณนี้ (เม.ย. — ก.ย. 2563) มาอยู่ที่ 2.13 แสนล้านเยน (2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) จากช่วงเดียวกันปีที่แล้ว มีกำไร 6.2 หมื่นล้านเยน เป็นผลจากมาตรการล็อกดาวน์คนอยู่บ้านเล่นเกมช่วงโควิด-19 ระบาด

--

--