Get know before be starter 3D artist (blender)

Beluxia Gurman
SKDW17–1
Published in
7 min readJun 1, 2022

You’re so new in 3D modeling world. You don’t know anything about 3D modeling here might the place for you. I will tell basic of blender as needed anyway, you need to know what you need to start up

ตอนนี้คุณเป็นหน้าใหม่ในโลกการทำโมเดล3D คุณไม่รู้อะไรเกียวกับมันเลย บทความนี้อาจจะเหมอะกับคุณ เราจะบอกพื้นฐานเท่าที่จำเป็นต้องรู้ อย่างไรก็ตามคุณต้องรู้ก่อนว่าคุณต้องใช้อะไรในการเริ่มต้น

1. nice computer

You need pretty good computer for 3D modeling, but to start up you can use normal computer. What about laptop, for my opinion if it gaming laptop it still okay, because I also use gaming laptop.

คุณต้องการคอมพิวเตอร์ที่ค่อนข้างดีสำหรับการทำโมเดล 3D แต่จะใช้คอมทั้วไปก็ได้ ส่วนโน็ตบุค ในความคิดเรา ถ้ามันถูกออกแบบเพื่อเล่นเกมก็ใช้ได้เพราะเราเองก็ใช้เกมมิ่งโน็ตบุคเหมือนกัน

2. gadget

About the gadget isn’t that important for beginner. I won’t use stylus ,the pen for computer, in this tutorial so you can follow.

เรื่องอุปกรณ์เสริมยังไม่จำเป็นสำหรับคนที่เริ่ม เราจะไม่ใช้เมาส์ปากกาในการสอนครั้งนี้เพื่อให้คุณสามารถทำตามได้

What is Blender

Be for start you need to know what is blender. The blender is program you will work with for 3D modeling, animation, texture model and shading.

ก่อนที่จะเริ่มคุณควรรู้ก่อนว่า blender คืออะไร blender คือโปรแกรมที่ใช้เพื่อทำงานเกี่ยวกับโมเดล3D การเคลื่อนไหว การทำพื้นผิวโมเดลและแสงการลงแสงเงา

image 1.1 workspace GUI and other

Besic you should know

boxed highlight

The showing picture, big part you should know is highlighted.

ในรูปส่วนประกอบหลักๆที่ควรรู้ถูกตีกรอบไว้แล้ว

Start with the blue one is outerliner. It use for manage the object you have in workspace.

เริ่มจากสีน้ำเงินมันคือ Outerliner มันมีไว้เพื่อจัดการสิ่งของที่จะทำงาน

outerline

Red one is the viewport. If it open eye mean you can see it but if it close you won’t see it. **Caution it still render the object that you hide in viewport**

Yellow one is the renders. If it have x on camera its mean it won’t render thing it follow(except for camera in case it the one you mis-clicked render disable) ,but if it not, sure it will rendered. **Caution it still appear in workspace until you hide it**

Last blue one is collection. You can think like big group of object you made. When you add new object it will directly add in to your using collection.

ในกรอบสีแดงคือ viewport ถ้ามันเป็นรูปลืมตาแสดงว่าจะสามารถเห็นมันได้ แต่ถ้าเป็นรูปตาปิดก็จะไม่สามารถเห็นมันได้ *คำเตือน สิ่งที่ถูกซ้อนไว้ยังคงถูก render*

ในกรอบสีเหลืองคือ render ถ้ามันมีกากบาทอยู่หน้ากล้องแสดงว่าวัตถุนั้นจะไม่ถูกประมวณผล ยกเว้นกล้องที่แต่ถ้าไม่มีกากบาทแสดงว่ามันยังคงถูกประมวลผลตามปกติ*คำเตือนแม้จะซ้อนจากการ render แล้วก็ตาม แต่ก็ยังสามารถมองเห็นในหน้าทำงานได้อยู่ จนกว่าจะซ้อนมัน*

ในกรอบสีน้ำเงินคือ collection จะคิดง่ายๆว่าคือกลุ่มใหญ่วัตถุอยู่ก็ได้ เมื่อเพื่อของใหม่เข้ามามันจะเข้า collection ที่ใช้อยู่ในทันที

view axis

View axis you will see is 3 axis. You can use your numpad(if you have) to rotate view side(I will tell in the future part) and hold “`” it will show like the following picture **Caution the number isn’t link to numpad number** move mouse curser hover what side you want then relees “`”

อย่างที่เห็น View axis จะประกอบไปด้วย 3 แกน คุณสามารถกดปุ่มบน numpad(ถ้ามี)เพื่อหมุนมองมอง(จะบอกภายหลังว่าเลขไหนบ้าง) และกด “`” ค้างไว้จะเป็นดังภาพ *คำเตือน ตัวเลขที่เห็นไม่ได้สำพันธ์กับปุ่มใน numpad*เลือนเคอร์เซอร์ไปที่เหนือด้านที่ต้องการแล้วปล่อย “`”

Holding middle mouse(m3 or mouse3 or scroll wheel) click in anywhere in object workspace to free rotation view in some cases you also can use hold alt+main mouse click(normally its your left mouse button) instead holding mouse3.

กดเมาส์กลางค้างไว้จะสามารรหมุนมุมกล้องได้อิสระ ในบางครั้งอาจใช้ alt+ปุ่มเมาส์หลัก(โดนปกติจะเป็นคลิกซ้าย)แทนการกดเมาส์กลาง

viewport shading

The viewport shading is part to control what view you can see. I will explain form left to right.

Viewport shading เป็นส่วนที่ควบสิ่งที่จะเห็นได้ โดยจะอธิบายจากซ้ายไปขวา

Wireframe view close up

Wireframe will make your view be a wired at the edge(or frame as its named)

Wireframe จะทำให้เห็นขอบเป็นเส้นตามชื่อของมัน

Solid view close up

Solid is the normal view you will use for modeling. It show only what its look but not material, texture and shade won’t shown in this viewport shading.

Solid เป็นมุมมองปกติที่จะใช้ในการปั้นโมเดล มันจะให้เห็นรูปร่างคร่าวๆ โดยไม่มีสีหรือแสงเงา

Material preview (none material assign)
Material preview (assigned material)

Material preview as its name is, it will appear like solid view but add object material. Anyway shading still not showing.

Material preview จะเหมือนกับ Solid แต่มันจะทำให้เห็นวัสดุแต่จะยังไม่เห็นแสงเงา

Rendered (yellow arrow is showing light direction)

Rendered, all of your objects will appear like what it look after rendered .**Caution object show or not depend on viewport doesn’t renders as rendering be**

Rendered จะทำให้เห็นเหมือนงานที่ rendered *คำเตือน วัตถุที่จะปรากฏหรือไม่ขึ้นอยู่กับViewport ไม่ใช้ Renders อย่างที่ประมวลเสร็จแล้ว*

mode

In 3D modeling for only object you will see like the picture that I showed. In this guide I will tell only 2 mode(**caution in some object types don’t appear like showing**).

ในงาน 3D ในหมวดวัตถุจะเห็นดังเป็นเหมือนดังภาพ ในการบทความนี้จะบอกแค่ 2 โหมดหลักๆ*คำเตือนวัตถุบางชนิดจะไม่ขึ้นเหมือนกับในภาพ*

object mode

Object mode is the mode you can move object, add object, delete object and give object setting or any attribute.

Object mode เป็นโหมดที่ทำให้ขยับวัตถุ เพิ่มวัตถุ ลบ และตั้งค่าวัตถุ

Edit mode is the mode you can edit selected part .it has 3 type of selection.

Edit mode เป็นโหมดที่ทำให้ปรับแต่งจุดที่เลือกได้ โดยมีทั้งสิ้น 3 แบบ

edit mode vertex selected
sample of edit mode vertex select

First select type is vertex select. The vertex select allow you to edit point/points(or vertex/vertices). When select the point will turn to orange. When select 2 point at the end of same edge that edge will selected and select all egde of face will auto select that face also.

แบบแรกคือ Vertex select ในแบบนี้จะให้เราปรับแต่งจุด เมื่อเลือกจุดแล้วมันจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม เมื่อเลือกจุด 2 จุดที่ปลายของเส้นขอบ ขอบนั้นจะถูกเลือก และหากเลือกกรอบของหน้าทั้งหมดมันจะเลือกหน้านั้นด้วย

Edit mode edge selected
sample of edit mode edge select

Second select type is edge select. The edge select work like its name. Its allow you to select only edge. When select the edge will turn to orange. When select all edge around the face that face will selected.

ในแบบที่ 2 จะเรียกว่า Edge select มันทำให้สามารถเลือกได้แค่ขอบ เมื่อเลือกขอบแล้วจะมันจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม เมื่อเลือกขอบทั้งหมดหน้าที่ประกอบจากขอบนั้นจะถูกเลือก

edit mode face selected
sample of edit mode face select

Last select type is face select. The face select allow you to select only face. When select the face will turn to orange.

แบบสุดท้ายคือ Face select มันจะทำให้เลือกได้แค่หน้าเท่านั้น เมื่อเลือกหน้านั้นๆแล้วมันจะเปลี่ยนเป็นสีส้ม

timeline

Timeline is using for animation. But we don’t talk about it in my tutorial

Timeline ใช้สำหรับการทำอนิเมชั่น แต่เราจะไม่พูดถึงกันในตอนนี้

Basic Keybinding

1.To select all is “a” and press it again to deselect all, you can use alt+a to deselect

2.To delete you need to select object/thing you want to delete, then press x it will show select type. Basicly type you need to know

2.1. Normal delete. This choose will show only when in object mode it will vanish all selected thing

2.2. Vertices delete. As you estimate it will show only when in select mode and it will delete vertices (**Caution edge and face that made form that vertex will deleted too**)

2.3. Edges delete. Delete the edge work like other kind as Vertices delete except for it left the vertex.

2.4. faces delete. Delete only the face(s), you selected.

3. To move object. We call it “Grab” so press “g” to grab or move thing.

4. To change size. We press “s”.*caution vertex can’t change size*

5. To rotate. We use “r”.*caution vertex can’t change rotate*

6. Numpad 1 for front(-y).

7. Numpad 3 for right(x).

8. Numpad 7 for top(z).

9. To change viewport shading you can hold “z”. Don’t forget to move your cursor hover on type on viewport you want then release “z”

9.1 shift+z for quick wireframe viewport

For items 3.– 5. can do along the axis by press “x” “y” “z” in there axis.

  1. การเลือกทั้งหมดให้กด a และยกเลิกการเลือกทั้งหมดกด alt + a
  2. การลบจำเป็นต้องเลือกสิ่งที่ต้องการจะลบก่อนแล้วกด x เพื่อเปิดหน้าเมนูการลบ โดยพื้นฐานที่ควรรู้จะมีดังนี้

2.1. Normal delete ตัวเลือกนี้จะเมื่ออยู่ในหน้า object mode สิ่งที่ถูกเลือกจะถูกลบทั้งหมด

2.2.Vertex delete ตัวเลือกนี้มีเพื่อลบจุดในโหมด Edit mode

2.3. Edges delete ตัวเลือกนี้มีเพื่อลบขอบในโหมด Edit mode

2.4. Face delete ตัวเลือกที่ใช้สำหรับลบหน้าใน Edit mode

3. ในการขยับสิ่งของ โปรแกรม blender จะใช้การจับดังนั้นจึงเป็นปุ่ม g

4. การปรับขนาดใช้ s

5. การหมุ่นจะใช้ r

6. จากที่เกริ่นมาก่อนหน้านี้ หน้าต่างๆที่หมุ่นโดยการกด numpad 1 เป็นด้านหน้า(-y)

7. numpad 3 เป็นด้านขวา(x)

8. numpad 7 เป็นด้านบน(z)

9. การดปลี่ยนโหมดการมองเห็นสามารถกด z ค้างเอาไว้ได้ หลังจากนั้นให้นำคอร์เซอร์ไปวางไว้เหนือแบบที่ต้องการ

9.1 shift + z เพื่อเปลี่ยนเป็นโหมด wireframe ได้เมื่อกดซ้ำจะกลับไปโหมดก่อนหน้า

Basic Edit mode main keybindings

  1. E for extrude.
  2. ctrl+B for bevel.
  3. ctrl+r for loop cut.

Basic modifier

You might have a question “where is modifier”. So follow all step and read careful.

อาจจะสงสัยกันว่า modifier คืออะไร อย่างไรก็ตาม ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้พร้อมกับอ่านมันอย่างระมัดระวัง

Under outliner have a box its call context (actually outlener and object or workspace is follow by context in name). Select the object you want to give a modify or material. Then click on blue wrench add modifier.

ด้านล่างของ outerliner คือ context (อันที่จริงๆ ทั้ง outerliner และ objectหรือwprkspace จะตามด้วย context) เลือกสิ่งของที่ต้องการแล้วให้ modify หรือ material หลังจากนั้นเลือกไปที่ประแจสีน้ำเงิน

It have a lot modifiers but for the basic you need to know only Mirror, Solidify and Subdivision surface.*Caution you can do only one by one object*

มันมี modifier จำนวนมาก แต่จะมาบอกแค่พื้นฐานที่ควรรู้มีซึ่งมีแค่ Mirror, Solidify และ Subdivision surface

Mirror is mirror the by origin

Mirror จะสร้างวัสดุที่เกิดจากการสะท้อน

Solidify is make your object more solid. Add some thickness.

Solidify ทำให้วัตถุดูมีความหนาขึ้น

Subdivision surface is make your object more smooth

Subdivision surface ทำให้วัตถุดูเรียบขึ้น

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Thanks for read all my guide/tutorial give comment for next tutorial or share your tips and trick.

-Beluxia Gurman

--

--