P2E와 AXIE INFINITY

JONGHYEON PARK
SKKRYPTO
Published in
11 min readNov 11, 2023

P2E를 아시나요?

모르신다면 다행입니다.

‘놀면서 돈을 버는 세상이 있다면, 배가 아프지 않을 수야 없죠.

그렇지만 오늘 저는 아픈 배를 꾹 참고,

P2E 개념과 P2E 대표 게임 AXIE INFINITY를 소개해드리겠습니다.

P2E란?

P2E는 Play to Earn 게임을 하며 돈을 번다는 개념입니다.

AXIE INFINITY가 가장 대표적인 게임입니다.

하지만 이외에도 전세계적으로 수많은 프로젝트들이 진행되고 있습니다.

예시로, 국내의 첫 P2E 게임으로는 ‘무한돌파 삼국지’ 게임이 있습니다.

지금 대한민국은 현행법상 P2E 게임은 사행성이라는 이유로 금지를

하고 있습니다.

따라서 이 게임은 현재는 법적으로 성공하지 못한 사례입니다.

하지만 샌드박스, 갈라 게임즈 등 다양한 곳곳에서 P2E 게임을 만드는데

애를 쓰고 있습니다.

국내에서도 우리가 아는 게임사들

(위메이드,엔씨소프트, 넷마블, 카카오게임즈, 컴투스… 등등)

거의 P2E 시장에 진입해있는 상황입니다.

국내 P2E 진출

여기 리스트에는 없지만,

넥슨도 블록체인 위에 게임을 구동시키려고 노력하고 있습니다.

P2E 대표 게임 AXIE INFINITY

포켓몬스터” 다들 아시나요?

포켓몬스터에 영감을 받아 만든 게임이 AXIE INFINITY입니다.

AXIE INFINITY는 2018년부터 성장 중인 이더리움 기반 캐릭터 수집 게임

입니다.

2021년에는 시가총액 기준으로 세계 5대 비디오게임 회사에 오를 정도로

잘 나갔던 게임입니다.

기사를 보시면, 블리자드, 닌텐도, 로블록스, EA 등과 어깨를

나란히 했습니다.

AXIE INFINITY는 베트남에 본사를 둔 스카이 마비스(SKY MAVIS)라는

기업에서 개발을 했습니다.

처음에는 이더리움 네트워크 바로 위에서 게임을 구동 시켰습니다.

하지만 2021년 2월부터는 자체적으로 로닌(RONIN) 블록체인이라는

사이드체인을 개발하였습니다.

현재는 로닌 네트워크로 모든 게임과 일들을 진행 중에 있습니다.

게임의 방식은 포켓몬처럼 여기 밑에 보이는 것과 같은 귀여운 펫을

NFT로 소유해서 캐릭터를 수집하는 것입니다.

쉽게, 몬스터와 전투, 친구와 대결하는 게임입니다.

캐릭터 NFT를 직접 시장에서 거래하고 교환할 수 있습니다.

게임 과정에서 얻은 SLP 라는 토큰도 시장에서 거래할 수 있는 게임입니다.

P2E 대표 주자가 될 수 있었던 결정적 요인

그런데 이 게임이 왜 P2E 게임 시장에서 상징적인 게임이 된 것일까요?

이 게임은 한 때 필리핀에서 대유행을 했습니다.

코로나 바이러스가 터지면서 자산 가격이 대상승을 했습니다.

블록체인 시장과 NFT, P2E 시장이 주목을 받고 있던 시기였습니다.

그때 코로나로 인해서 수입이 불안정하고

집에서 할 수 있는 일거리를 찾던 자영업자들, 주부, 노인 학생 등이

모두 이 게임을 하게 됩니다.

AXIE INFINITY는 스마트폰으로도 할 수 있고,

전체 이용 가능한 게임이였습니다.

진입장벽이 낮은 점도 유행에 한 몫을 했다고 봅니다.

당시 필리핀의 정규직 월급이 원화 기준 23만원 정도였습니다.

그런데 게임을 하면서 35만원정도를 벌 수 있었다고 하니 정말 엄청나죠.

실제로 필리핀에서는, 엑시 인피니티를 해서 장학금도 기부하고,

집도 샀다는 사람이 있다는 기사도 나왔습니다.

이러한 수익성으로 필리핀뿐만 아니라 전세계적으로 이 블록체인

P2E 게임 시장에서 가장 주목을 받은 게임이었습니다.

AXIE INFINITY 게임 소개

Axie Infinity 기본 구조 입니다.

총 9가지의 Class로 구성되어 있습니다.

(6가지의 Nomal + 3가지 Special Class)

3마리의 Axie가 하나의 팀을 이룹니다.

Axie는 총 탱커, 딜러, 힐러로 구성이 됩니다.

AXIE 포지셔닝

Axie를 어떻게 배치하냐, 상성관계가 어떻게 되느냐가

중요한 게임이라고 볼 수 있습니다.

각 Axie마다 Class와 6개의 Body Parts에 따라서 “전술카드”를 획득하여

해당 카드들로 덱을 구성합니다.

어떻게 효율적으로 전략카드를 사용하느냐에 따라서

상대방과의 승패가 결정됩니다.

Pure한 Axie일수록 강할 확률이 높으며,

승리시 SLP 토큰 획득할 수 있습니다.

SLP 수익을 얻을 수 있는 4가지 요소

(Axie의 최전성기인 ‘21년 2~3분기’ 기준 보상 체계입니다)

1. PVE(Daily Mission 36 Stage Mission)

임무를 하며 SLP 수익을 얻습니다.

하루 임무, 최대 36 미션이 가능합니다.

어드벤쳐 모드 50SLP + 일일 미션 50 SLP =

하루에 기본 100 SLP 획득이 가능했습니다.

(MAX $40)

2. PVE

(Compete your Axie team with other players based on your MMR)

유저 간 대결입니다.

승리 시 자신의 MMR 기준 SLP 보상을 받습니다.

시즌 종료 시 랭킹에 따른 추가 보상 지급이 됩니다.

따라서 보상 SLP는 유저마다 천지 차이가 납니다.

시즌 랭킹보상의 경우 1위 = 225,000 Small AXS =

225AXS (AXS 최고가 당시 약 4,500만원)을 받을 수 있었습니다.

하루 보상: 평균 50~200 SLP

3. Scholarship

(Rent your idle Axie and earn extra profit for free)

Scholarship은 자신의 보유한 Axie를 타인에게 대여하는 것입니다.

당시 Axie 가격이 워낙 비싸서 Axie를 구매하지 못하는 유저가 많았습니다.

Axie 주인:Axie 대여자 = 보통 7:3 ~6:4

SLP 수익Share 비율입니다.

전문적으로 Axie를 빌려주는 수많은 P2E 길드가 탄생할 정도로

잘 이루어지는 수익 서비스였습니다.

하루 보상: Axie 당 평균 100 SLP

4.Breeding

(Breed a baby Axie with your two Axies)

Axie가 대세일 때 P2E의 주요 수입원이었던 BREEDING입니다.

BREEDING은 교배를 하여 AXIE를 얻는 시스템입니다.

각 Axie는 최대 7번까지 Breeding 가능이 가능합니다.

부모, 형제, 자매, 자식과는 Breeding 이 불가능합니다.

단, 할아버지, 할머니, 사촌과는 Breeding 가능합니다.

Breeding 횟수마다 소모되는 SLP양이 달라집니다.

(AXS는 0.5로 고정, 추후 해당수량 업데이트를 통해서

1개, 2개로 변경되었습니다)

Axie의 FP(Floor Price)가격은 21년 7월 0.25ETH,

약 $400으로 최정점을 찍었습니다.

즉,한 팀을 위해서 약 $1,200 필요했던 것입니다.

당시 SLP 가격= $0.3이었는데,

일반 유저의 경우 기본 150SLP, 프로 선수의 경우 300SLP 수익을 얻을 수 있었습니다.

하루 최소 $45 수익을 얻을 수 있으므로,

30일이면 투자 금액 회수 가능했던 것입니다.

이러한 수익성이 유저들이 계속해서 Axie를 브리딩 한 이유라고

볼 수 있습니다.

보상: Axie 당 최대 $400

Breeding 하는 방법

Axie의 경우 1개의 Body Type과 6개의 Parts를 가지고 있습니다.

보이는 6개의 파츠만 고려할 것이 아닌,

보이지 않는 R1, R2(열성 유전자) 또한 고려해야 합니다.

결국 2마리의 Axie를 브리딩 할 경우 총 6X6 = 36개의 파츠를 고려합니다.

자식 Axie의 경우 D>R1>R2 파츠 순으로 유전 받을 확률이 높습니다.

Axie의 NFT 속성 값

Axie의 DNA의 경우 256비트로 구성 해당 비트 값으로 이루어집니다.

Axie의 D, R1, R2 파츠는 역계산이 가능하기도 합니다.

AXS / SLP란?

AXS(Axie Infinity) 거버넌스 토큰: 의사결정, 스테이킹, 브리딩 등에 사용

SLP(Smooth Love Potion) 유틸리티 토큰: Axie 게임 플레이 시 P2E 보상으로 주어지는 토큰이며 브리딩, Rune, Charm 시스템 등에 사용

Breeding 예시

자식 Axie는 각각의 부모로부터 50%씩 물려받습니다.

(50 *2 = 총 100%) 모든 부분을 부모로부터 물려받습니다.

Visible Part가 될 확률:

D1: 37.5% R1: 9.375% R2: 3.125%

만약 완벽하게 똑같은 Parts를 지닌 2마리의 Axie를 Breeding 하게 된다면

어떻게 될까요?

일반적으로는 자식 Axie 또한 똑같은 파츠를 지니고

D, R1, R2 유전자가 모두 동일한 유전자를 지닐거라고 생각하기 마련입니다.

하지만 그렇지 않습니다.

  1. R1 유전자와 R2유전자가 D 파츠로 유전이 될 수 있기에 겉모습이 바뀔 수 있음
  2. D, R1, R2 파츠는 확률에 따라 서로 바뀔 수 있음
  3. R2 파츠는 약 10%의 확률로 아에 부모에게서도 존재하지 않는 엉뚱한 파츠가 교배시 유전될 수 있음

→ 자식 Axie의 파츠는 부모의 파츠와 상이할 수 있음

이 결과, 전혀 생뚱맞은 PARTS를 얻기도 하는 것입니다.

BREEDING의 문제점

무제한 가까운 유통량으로 인플레이션이 발생합니다.

인플레이션이 발생하면, 수익성이 떨어집니다.

그로 인해 기존 유저와 신규 유저의 유입이 떨어집니다.

또한 공급되는 NFT가 수요에 비해 넘쳐납니다.

AXIE 생태계 내의 종의 다양성이 줄어드는 것도 엄청난 문제입니다.

AXIE INFINITY 측의 인플레이션 극복을 위한 노력

해당 프로젝트에서는 SLP 유통량 감소를 위한 노력을 하였습니다.

  1. 브리딩 시 필요한 SLP와, AXS 토큰 수량을 조절하기

소각량을 크게 올려, SLP 공급량을 낮추는 것입니다.

2.게임 내 SLP 보상 수량 조정을 조정하는 방법

(Ex 데일리 미션을 통한 SLP 수익 X)

크게 이 2가지 방법을 통하여 생태계 내의 공급량을 조절하는 시도를

했습니다.

AXIE INFINITY 측의 종의 다양성 극복 방안

‘22년 “Summer Axie” 이벤트 기간에 “Shiny”라는 새로운 파츠

출시가 되었습니다.

샤이니 파츠의 경우 Summer Axie 중에서도 1% 확률로만

획득 가능했습니다.

희소성”을 강조하여 Breeding 참여 독려했을 때,실제로 브리딩 약 500% 증가

한 것입니다.

이러한 희소성 이벤트를 통하여 생태계 내를 조금씩 다양하게 만드는

노력을 하였습니다.

AXIE INFINITY 한계점 극복 방안

먼저 공급양이 수요를 훨씬 상회하고 있습니다.

따라서 공급양을 줄이는 노력이 필요하다고 생각을 합니다.

  1. 브리딩의 실패 확률을 넣기
  2. 새로 브리딩하는 시간까지의 제한 시간
  3. 2마리의 엑시 브리딩 시 1마리는 엑시 소각하기
  4. 브리딩을 시즌제로 진행
  5. 비트코인과 같은 반감기 시스템을 도입하기

등 여러가지 정책으로 공급을 조절할 수 있다고 봅니다.

또한 근친교배로 인하여 종의 다양성이 생태계 내에 많이 부족한 상황입니다.

  1. 여러 마리의 엑시를 조합해서 새로운 엑시를 획득하는 방법
  2. 최대 7번의 브리딩 횟수에 가까워질수록 희귀 속성을 얻는 확률을 올리는 것

등 생태계 내의 다양성을 높여야하는 방법을 모색해야 합니다.

현 P2E 시장이 나아가야할 방향성

현재 P2E 시장은 심각한 문제가 있습니다.

EARN에 너무나 치중되고 있다는 사실입니다.

EARN에만 집중하는게 아니라 interoperability

즉,사용처의 확장성에 집중해야 합니다.

또한, ownership, 소유 욕망의 확대, DAO 등 P2E에 참여함으로서

커뮤니티 구성원으로서의 이점을 누릴 수 있도록 발전해야합니다.

이뿐만 아니라,

  1. 게임 내뿐만 아니라 오프라인에도 혜택을 가질 수 있도록 NFT 사용처를 확장하기.

2. PLAY AND OWN으로 개념을 바꾸어 접근해 재미를 주며 경제적인 보상은 유지하기

등 수익에 초점을 두기보다 소유하고 게임에 참여하고 싶다는 욕망에

집중하여 발전해야 합니다.

저는 이를 위해

  1. 지금 게임 시장에서 점유율을 가지고 있는 대형게임들이 블록체인 위에 구동
  2. WEB2 게임과 비슷하게 새로 제작을 해서 유저들이 친숙하고 자연스럽게 참여

등과 같은 방면이 필수적이라고 생각합니다.

감사합니다.

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