3 типичные ошибки в флэт-иллюстрации

Саша Окунев
/designer
Published in
4 min readDec 24, 2017

--

И как их исправить.

Это вольная адаптация статьи Мэд Рэбита. Она о том, как сделать флэт-иллюстрации более выразительными. Мэд отличный иллюстратор с неоднозначным чувством юмора.

Мэд учит иллюстрации. В этой статье он рассказывает о самых частых косяках, которые видел у своих студентов.

Достаточно было добавить еле-заметную тень

Ошибка 1. Начинающие ломают форму

Сигарета справа приобрела гранёную форму, потому что художник не знал, как работать со светом и тенью. Хорошей базой для таких знаний была бы школа академического рисунка. Для тренировки нужно рисовать шары и другие простые геометрические формы.

Мотивы решения ясны: захотелось сделать форму сочнее и графичнее, но из-за лишнего перехода из тёмно-серого в белый образовалась ненужная грань.

Плоские тени — основной способ показать форму иллюстрации в флэте. Вот два объекта:

Оба варианта наложения тени имеют право на существование. От чего зависит, какой вариант выбрать?

В рисунке А нижняя поверхность плоская. В Б тень падает на цилиндр. Посмотри на реальный объект. Тень ведёт себя так же:

Источник: Starbucks

В плоской графике мы сознательно упрощаем детали, чтобы сделать их чище. При этом мы не хотим терять ощущение объёма. В этом ракурсе линия горизонта находится на на уровне глаз и у объекта видна только одна сторона. Если бы не падающая тень, цилиндр ничем бы не отличался от прямоугольника.

У объекта А него нет глубины, потому что нет этой зацепки. Его неинтересно разглядывать. В объекте Б появился объем, видно направление источника света.

Вывод:

Задача флэт-иллюстратора не игнорировать объем, а стилизовать его.

Упрощать так, чтобы подчеркнуть форму предмета, не меняя её.

Ссылки по теме

Ошибка 2. Начинающие выбирают невыразительный ракурс

Они работают только в анфас. Но большинство предметов в в этом ракурсе смотрятся скучно и не передают своей реальной формы.

На разборе одной из работ Мэд назвал ракурс в анфас в честь ученицы:

Флэт-иллюстрация совершенно не отменяет того что можно использовать интересную перспективу. Классический вариант — это изометрия.

Не обязательно избегать прямого ракурса, но тогда нужно подсказывать объём, делая картинку многослойной и выделяя, что ближе к зрителю.

Вот два рисунка чашки:

Первое, что мы определяем — источник света. В данном случае он слева.

На рисунке А объем недостаточно проработан: высота кружки и положение рукоятки находятся на одном уровне и сливаются в одну форму. Однако, рукоятка должна быть дальше от зрителя, чем край кружки. Значит, на неё должна падать тень.

Исправляем ошибку на рисунке Б. Стало лучше, но пока всё-ещё скучно. Что если добавить блюдце?

Форма стала более узнаваемой, а иллюстрация глубже, её стало интереснее разглядывать.

Хороший приём:

Клади объекты друг на друга.

Мэд активно применяет его в своих иллюстрациях:

Объекты могут не только лежать друг на друге, но и парить. Это классно смотрятся в изометрических иллюстрациях, о которых мы поговорим в другой раз:

Чтобы делать ракурс выразительным, нужно много практиковаться в работе с композицией. Нужно больше смотреть на чужие работы, замечать детали, копировать фишки и анализировать.

Ошибка 3. Начинающие не используют потенциал цвета

Для них покрасить объект — это неприятная необходимая процедура. Причина провала в том, что нет понимания, как смешивать цвета.

Cлева показано, как многие новички любят подбирать цвет тени: берут исходный цвет, смешивают его с его же оттенком потемнее. Это скучно. В реальном мире тени всегда имеют оттенок в зависимости от освещения. В мире флэт-иллюстрации этот оттенок можно дополнительно подчеркнуть.

Что делать:

Смешивай исходный цвет с его комплиментарным аналогом.

Чтобы найти комплиментарный, воспользуйся цветовым кругом Йоханнеса Иттена:

Цветовой круг подсказывает комбинации цветов. Комплиментарные цвета — один из способов создавать приятную глазу палитру. Главное, чтобы комплиментарного цвета было совсем чуть-чуть. Подробнее про цвета — в ролике Beginning Graphic Design: Color.

Я веду /designer — телеграм-канал о Скетче и дизайне интерфейсов. В нём я рассказываю о горячих клавишах, плагинах, прототипах, дизайн-системах и UI-анимации.

--

--

Саша Окунев
/designer

Дизайн-лид в Kaspi.kz. Автор проекта /designer.