Доклады Mail Design Conf × Dribbble Meetup 2019 (часть 1)
29 июня 2019 прошла 8-я ежегодная конференция по продуктовому дизайну и CG. Организаторы решили объединить довольно разные миры: вдумчивых продуктовых дизайнеров, рассказывающих о дизайн-системах и программировании с одной стороны и моушн-дизайнеров, делающих арт-проекты и абстрактную графику с другой.
Была плотная программа с 11 утра до 8 вечера: много разношёрстных лекторов из технологических компаний, банков и агентств, которые рассказывали о своей работе и показывали красивые картинки.
Проект /designer организовал трансляцию на телеграм-канале /live. Мне помогали Никита Лакеев и Рома Нургалиев, ведущие подкаста «Дизайн Такой».
Были крутые доклады, были и не очень, но в целом после конференции осталось ощущение, что увидел что-то новое.
Краткое оглавление в Телеграме →
Поговорим о докладах:
1. Максим Жестков
Сайт: zhestkov.studio
Моушн-дизайнер с большим опытом рассказал о своей карьере, как жил в Ульяновске и хотел стать электронным музыкантом и в итоге сконцентрировал своё внимание на видео-графике. О первых экспериментах, осознанном отказе от работы с цветом, переезде в Москву, первом заказе для ТВ и о клиентах, которые путали графику с тем, что реально можно сделать в физическом мире. Ода к Houdini, и водовороты из шариков прилагаются. Крутой.
2. Команда Tinkoff
На мой предвзятый взгляд продуктового дизайнера, это одно из лучших выступлений конференции. Непубличные ребята из банка Тинькофф, которым некогда разъезжать по митапам, впервые в таком формате рассказали о своих процессах и идеологии внутри банка. Какими качествами должен обладать дизайнер в Тинькофф и чем он занимается. Раскрыли процесс на примере разработки личного кабинета интернет-банка и светанули внутренним курсом по продуктовому дизайну. Доклад будет интересен для продуктовых команд. Интересная деталь: по их словам, они на 70% переехали на Фигму. По-моему, это признак здравого смысла.
3. Олег Фролов
Дрибл: volorf.dribbble.com
Те, кому нравится, скажут что Олег — талантливый экспериментатор в UI-анимации. Те, кому нет — что это дрибловщина и непонятно как применить это на бою.
Пользователи Скетча могут знать его как автора плагина iShadow, который накладывает цветные модные тени.
У меня от его работ сложилось впечатление, что смотришь очередной UI Animations of the Week на muz.li. Красиво, но в выступлении налил воды. Олег сравнивает свои эксперименты с UI-анимацией с поэзией, поскольку многое строится на игре с синтаксисом. Олег много использует в своих 2D-интерфейсах 3D-объекты, таким образом раздвигая плоское пространство и делая опыт пользователя более запоминающимся. Для 3D использует Unity. Действительно, многие эксперименты — это вещи в себе, которые дальше концепта вряд ли куда-то пойдут и явно упираются в ограничения платформы. Например, Олег ломает паттерн пуш-нотификаций. Это возможно реализовать только если ты Apple:
Жаль, что у Олега практически не было тезисов, а был сплошной шоукейс из работ.
4. Павел Лаптев и Александр Арцвуни (Farfetch)
Рассказали о работе в успешном е-коммерс стартапе, который неожиданно вырос в международную компанию. Хардкорный инструментал про Фреймер и дизайнеров, которые собирают интерфейс прямо в XCode на базе JSON-конфига. При таком подходе не очень важно, в чём нарисованы макеты, поскольку дизайнер может собрать из кусочков готовый продукт. Если интересно кодить, может понравиться.
Павел Лаптев — зубр Фреймера и экспериментов во фронтенде. То, что он делает, мне очень близко и интересно. Ему моя личная рекомендация. Может ли на практике применяться такая схема работы как в Фарфетче и может ли она сократить время на выкат продукта? Похоже, что может, если в команде есть действительно сильные разработчики.
5. Андрей Шугальский из Рокетбанка
Инстаграм: dragoy1
Если ты любишь, когда говорят просто, понятно и без пафоса, не включай это видео, потому что бомбанёт. Вот, что бывает, когда ты 2 года назад прошёл курсы по 3D, ты молодой и дерзкий, и теперь тебя зовут на сцену крупной дизайн-конференции.
Узнал о существовании Андрея в анонсе к конференции. Доклад был для этой неведомой аудитории из глубоких интернетов. Драгой чем-то напоминает рейвера из 90х, который делает цветастый видео-шум.
Получается визуальный взрыв мозга от парня с зелёными волосами и в моно-очках, который с порога заявляет, что делает визуальный сахар. Странно, что не взял себе псевдоним Shugarsky, это же на поверхности.
По жести втащил пацан, но девочки лет 15–18 натолкали в трансляцию на Ютюбе зелёных лойсов. У олдов вроде меня вызвал фейспалм, поскольку в том что он говорил и показывал не считывался какой-либо практический смысл. Андрей улетел далеко за пределы моего представления об адеквате, но почему бы не дать ему свободу самовыражения?
6. Команда Acronis
Денис Кортунов и его дизайнеры обстоятельно рассказали о компании и о подходе к дизайну. Об ответственности дизайнера, дизайн-системе и ситуации, когда длинные релизные циклы не позволяют проводить быстрые исследования. Много-много говорили про брендинг, как они накладывают логотип Акрониса на любые синие поверхности и как в этом процессе важна 3D-визуализация. Интересно рассказали про иллюстрации с людьми: из них просто делать ситуативные сюжеты.
Продолжение: часть 2
О докладах креативного лида из Avocode, команды Geex Arts, Mail.ru, Qiwi, Readymag и Superdesigners поговорим в следующей части.
Я веду /designer — телеграм-канал и паблик о дизайне интерфейсов, инструментах и дизайнерах.