Доклады Mail Design Conf × Dribbble Meetup 2019 (часть 1)

Саша Окунев
/designer
Published in
5 min readJul 2, 2019

--

29 июня 2019 прошла 8-я ежегодная конференция по продуктовому дизайну и CG. Организаторы решили объединить довольно разные миры: вдумчивых продуктовых дизайнеров, рассказывающих о дизайн-системах и программировании с одной стороны и моушн-дизайнеров, делающих арт-проекты и абстрактную графику с другой.

Была плотная программа с 11 утра до 8 вечера: много разношёрстных лекторов из технологических компаний, банков и агентств, которые рассказывали о своей работе и показывали красивые картинки.

Проект /designer организовал трансляцию на телеграм-канале /live. Мне помогали Никита Лакеев и Рома Нургалиев, ведущие подкаста «Дизайн Такой».

Были крутые доклады, были и не очень, но в целом после конференции осталось ощущение, что увидел что-то новое.

Краткое оглавление в Телеграме

Поговорим о докладах:

1. Максим Жестков

Видео / Телеграм

Сайт: zhestkov.studio

Моушн-дизайнер с большим опытом рассказал о своей карьере, как жил в Ульяновске и хотел стать электронным музыкантом и в итоге сконцентрировал своё внимание на видео-графике. О первых экспериментах, осознанном отказе от работы с цветом, переезде в Москву, первом заказе для ТВ и о клиентах, которые путали графику с тем, что реально можно сделать в физическом мире. Ода к Houdini, и водовороты из шариков прилагаются. Крутой.

Работы Максима Жесткова

2. Команда Tinkoff

Видео / Телеграм

На мой предвзятый взгляд продуктового дизайнера, это одно из лучших выступлений конференции. Непубличные ребята из банка Тинькофф, которым некогда разъезжать по митапам, впервые в таком формате рассказали о своих процессах и идеологии внутри банка. Какими качествами должен обладать дизайнер в Тинькофф и чем он занимается. Раскрыли процесс на примере разработки личного кабинета интернет-банка и светанули внутренним курсом по продуктовому дизайну. Доклад будет интересен для продуктовых команд. Интересная деталь: по их словам, они на 70% переехали на Фигму. По-моему, это признак здравого смысла.

Реактивный Саша Сыров из Белоруссии говорил так быстро и напористо, что я успел записать в трансляцию лишь малую часть. Полегче, парень!

3. Олег Фролов

Видео / Телеграм

Дрибл: volorf.dribbble.com

Те, кому нравится, скажут что Олег — талантливый экспериментатор в UI-анимации. Те, кому нет — что это дрибловщина и непонятно как применить это на бою.

Пользователи Скетча могут знать его как автора плагина iShadow, который накладывает цветные модные тени.

У меня от его работ сложилось впечатление, что смотришь очередной UI Animations of the Week на muz.li. Красиво, но в выступлении налил воды. Олег сравнивает свои эксперименты с UI-анимацией с поэзией, поскольку многое строится на игре с синтаксисом. Олег много использует в своих 2D-интерфейсах 3D-объекты, таким образом раздвигая плоское пространство и делая опыт пользователя более запоминающимся. Для 3D использует Unity. Действительно, многие эксперименты — это вещи в себе, которые дальше концепта вряд ли куда-то пойдут и явно упираются в ограничения платформы. Например, Олег ломает паттерн пуш-нотификаций. Это возможно реализовать только если ты Apple:

Источник: Дрибл Олега Фролова

Жаль, что у Олега практически не было тезисов, а был сплошной шоукейс из работ.

😐 🙁 😆 Из трансляции на YouTube. Также есть пара фотожаб по мотивам этой картинки от Никиты Лакеева

4. Павел Лаптев и Александр Арцвуни (Farfetch)

Видео / Телеграм

Рассказали о работе в успешном е-коммерс стартапе, который неожиданно вырос в международную компанию. Хардкорный инструментал про Фреймер и дизайнеров, которые собирают интерфейс прямо в XCode на базе JSON-конфига. При таком подходе не очень важно, в чём нарисованы макеты, поскольку дизайнер может собрать из кусочков готовый продукт. Если интересно кодить, может понравиться.

Павел Лаптев и Александр Арцвуни демонстрируют JSON-конфиг, на базе которого собирается экран справа.

Павел Лаптев — зубр Фреймера и экспериментов во фронтенде. То, что он делает, мне очень близко и интересно. Ему моя личная рекомендация. Может ли на практике применяться такая схема работы как в Фарфетче и может ли она сократить время на выкат продукта? Похоже, что может, если в команде есть действительно сильные разработчики.

5. Андрей Шугальский из Рокетбанка

Видео / Телеграм

Инстаграм: dragoy1

Если ты любишь, когда говорят просто, понятно и без пафоса, не включай это видео, потому что бомбанёт. Вот, что бывает, когда ты 2 года назад прошёл курсы по 3D, ты молодой и дерзкий, и теперь тебя зовут на сцену крупной дизайн-конференции.

Узнал о существовании Андрея в анонсе к конференции. Доклад был для этой неведомой аудитории из глубоких интернетов. Драгой чем-то напоминает рейвера из 90х, который делает цветастый видео-шум.

Андрей Шугальский во всей красе. OBEY переводится как «подчиняйся».

Получается визуальный взрыв мозга от парня с зелёными волосами и в моно-очках, который с порога заявляет, что делает визуальный сахар. Странно, что не взял себе псевдоним Shugarsky, это же на поверхности.

По жести втащил пацан, но девочки лет 15–18 натолкали в трансляцию на Ютюбе зелёных лойсов. У олдов вроде меня вызвал фейспалм, поскольку в том что он говорил и показывал не считывался какой-либо практический смысл. Андрей улетел далеко за пределы моего представления об адеквате, но почему бы не дать ему свободу самовыражения?

6. Команда Acronis

Видео / Телеграм

Денис Кортунов и его дизайнеры обстоятельно рассказали о компании и о подходе к дизайну. Об ответственности дизайнера, дизайн-системе и ситуации, когда длинные релизные циклы не позволяют проводить быстрые исследования. Много-много говорили про брендинг, как они накладывают логотип Акрониса на любые синие поверхности и как в этом процессе важна 3D-визуализация. Интересно рассказали про иллюстрации с людьми: из них просто делать ситуативные сюжеты.

Слайд из доклада Acronis.

Продолжение: часть 2

О докладах креативного лида из Avocode, команды Geex Arts, Mail.ru, Qiwi, Readymag и Superdesigners поговорим в следующей части.

Я веду /designerтелеграм-канал и паблик о дизайне интерфейсов, инструментах и дизайнерах.

--

--

Саша Окунев
/designer

Дизайн-лид в Kaspi.kz. Автор проекта /designer.