Behavior Changing Design - Fubles Case Study
Behavior changing design nei social media in riferimento al saggio I Would Like To…, I Shouldn’t…, I Wish I…: Exploring. Behavior-Change Goals for Social Networking Sites. Manya Sleeper, Alessandro Acquisti, Lorrie Faith Cranor, Patrick Gage Kelleyy, Sean A. Munsonz, Norman Sadeh.
C
hi l’ha detto che il calcio è uno sport che non favorisce la socializzazione???
Nella mia personale analisi di Behavior changing design ho esaminato 4 app che tendono a modificare l’atteggiamento di determinate persone.
Le app disponibili sui rispettivi market place Apple, Android e Windows phone sono le seguenti:
- Fubles il popolare social network per organizzare partite di calcio, basket, pallavolo e tutti i principali sport. Consente di prenotare un campo, caricare la partita nel sistema e Fubles invierà una convocazione a tutti i giocatori disponibili nei dintorni e soprattutto nel post-partita consente dare un voto a tutti i partecipanti e stabilire chi è stato il Man Of The Match con la possibilità di condividere il tutto su Facebook.
- Nike+ Running con il suo sensore posizionato nella suola delle scarpe Nike consente di registrare semplicemente tempi, distanza, passo e altri dati delle tue corse. Successivamente consente di caricare i tuoi dati su Nikeplus.com, il club per la corsa più grande al mondo, controllando i tuoi progressi, misurarti con nuove sfide, stabilire obiettivi, creare mappe personalizzate e restare in contatto con gli amici.
- Spleep better consente di monitorare costantemente il sonno, migliorare le tue abitudini di riposo e risvegliarti più felice. Sleep Better ti aiuta a migliorare la qualità del sonno in modo facile e divertente per tutte quelle volte in cui fatichi a prendere sonno, ti chiedi se le tue attività quotidiane possano influenzare il tuo riposo o semplicemente se vorresti avere nuovi suoni sveglia che ti permettano di risvegliarti con il buon umore per iniziare bene la giornata semplicemente appoggiando il cellulare sul proprio letto.
- Condom 08 geniale trovata della pubblica amministrazione svedese di comunicare i rischi delle malattie sessualmente trasmissibili tramite l’engagement, la gamification e la distribuzione durante i numerosi concerti a Stoccolma di preservativi con le istruzioni e il QR code per scaricare l’app, misurare la propria prestazione sessuale e condividerla in forma anonima sul sito creato Ad-hoc per il progetto creando il proprio sex profile.
La forma di Behavior changing design che ho personalmente analizzato è quella relativa all’app Fubles creando una prima partita pubblica e osservando il comportamento dei nell'accettare proposte di convocazione da persone sconosciute e successivamente al match essere attivi nel dare voti e giudizi personali alla performance dei compagni e avversari spesso condividendo giudizi positivi su Facebook. La condivisione di giudizi positivi da parte di alcuni ha spinto gli altri giocatori nella seconda partita da me organizzata a dare il meglio di sé stessi al fine di ricevere anch'essi giudizi positivi da poter condividere sui Social Network e vantarsi del feedback positivo.
Conclusione: l’app Fubles come le altre che ho precedentemente citato portano l'individuo di modificare il proprio atteggiamento di fronte a risultati positivi condivisi da altri player incoraggiandolo di volta in volta a migliorare la propria performance.