Marvel vs Capcom: Infinite | Testamos o Arcade Mode e + do Story Mode

Maychol Andrade
Aug 27, 2017 · 5 min read

A convite da Capcom Unity Brasil e da WB Games Brasil, tive a oportunidade de testar uma nova versão (quase final) do tão criticado Marvel vs Capcom: Infinite na manhã da última Quinta-feira (24/08).

Tive 3 horas para jogar uma parte do “Modo Cinematográfico” (o famoso Story Mode), terminar o Arcade Mode, avançar pelo Mission Mode, treinar sequências no Training Mode e ver os extras do fighting game

Tem Arcade Mode?

O modo contra a CPU está presente em Marvel vs Capcom: Infinite sem a necessidade do patch “Day One” ou DLC adicional. Você poderá escolher entre 30 personagens (tirando os 6 que serão oferecidos via DLC) + 1 das 6 Joias do Infinito e iniciar sua batalha.

São 8 batalhas, sendo 6 contra duplas aleatórias, 1 contra um sub-boss e 1 contra o boss. Este sub-boss é até conhecido para quem está acompanhando o desenvolvimento do game mas fui surpreendido pela aparição do boss (o qual não posso falar até o lançamento do game em 19 de Setembro).

A inteligência artificial da CPU está ok, sem aquela moleza apresentada na Story Mode demo da E3 2017. Ela vai aumentando conforme sua evolução rumo à batalha final.

Uma novidade apresentada aqui é a opção da troca da sua joia do infinito antes do início da próxima luta, deixando você observar quem serão os próximos personagens e moldar sua nova estratégia.

Após finalizar o Arcade Mode, tive apenas uma tela de “congratulations” e a liberação de novas cores para a dupla que utilizei. Perguntei se haveria finais para cada personagem do elenco e isto ficou no ar, talvez guardando surpresas para a build final.

E o Story Mode, mudou?

Após aquela demonstração fraca e muito equivocada liberada na E3 2017, era necessário uma nova apresentação para apagar aquilo da mente. Joguei a nova versão por quase 1h e 30min e fui além daquele ponto aonde a demo é encerrada.

Observei que há mais lutas entre as cutscenes daquela missão em X-gard, com uma formação de dupla entre Rocket Raccoon e Dante (logo após o empréstimo da Ebony e Ivory), Captain America e X e outras formações não apresentadas naquela demo. Aqueles minions controlados por Ultron Sigma continuam com uma inteligência artificial fraca, que só vai aumentando com o avanço do Story mode.

Encontrei mesmo dificuldades em uma batalha solo contra Hulk e em outra, contra Nemesis + B.O.W Soldiers. Tais lutas são consideradas como “boss battles” dentro do Story Mode, com certas condições / missões positivas ou negativas para se obedecer (que tal defender os portões de Valkanda de uma invasão de minions do Ultron Sigma?).

O Story mode de Marvel vs Capcom: Infinite é uma clara e positiva evolução do trabalho da Capcom neste aspecto em fighting game, bastando lembrar o que foi apresentado em “A Shadow Falls” de Street Fighter V. O problema é que tal evolução fica devendo muito ao topo deste quesito: NetherRealm Studios / WB Games com seus excelentes Mortal Kombat, Mortal Kombat X, Injustice: God Amoung Us e Injustice 2.

Os 4 personagens da Gamescom 2017

Jedah, Ghost Rider, Firebrand e Dormammu estavam presentes no teste, fechando o elenco oficial do game.

A “novidade” ficaria por conta apenas de Jedah, que recebeu um banho de loja para seu retorno em 3D e uma adaptação de seu moveset para o “vs. game” da Capcom. No teste que fiz no Arcade mode, pude reparar que o personagem da franquia Darkstalkers perde energia facilmente, como uma “Phoenix” em Marvel vs Capcom 3.

Agora, você pode até achar que Ghost Rider, Firebrand e Dormammu são repetições de Ultimate Marvel vs Capcom 3…mas estão longe disto. Novas mecânicas foram implementadas para Dormammu e Firebrand (acúmulo de comandos, que acabam gerando novos e poderosos movimentos) e um alcance de quase 80% do cenário para a corrente do motoqueiro.

O mesmo vale para Frank West, Haggar, Nova e outros.

E a Chun Li?

Mudou para melhor.

A modificação na personagem é parte do update patch que será disponibilizado no lançamento do game. Outros alvos das críticas na E3 2017, como Dante e Morrigan, ganharam melhorias visuais perceptíveis.

Modo Online?

As opções estavam lá…mas com o servidor oficial desligado.

Dr Light Database Laboratory

O criador de Mega Man empresta seu nome (e conhecimentos) para o banco de dados e informações de Marvel vs Capcom: Infinite. Aqui podemos encontrar a trilha sonora do game (música dos stages e theme de cada personagem), ficha técnica dos lutadores, vozes, artworks e as cutscenes do story mode.

Finalizando

O teste foi positivo. A cada build apresentada pela Capcom Unity Brasil, pude reparar que Marvel vs Capcom: Infinite recebeu novas implementações, vindas do desenvolvimento e feedback da demo ou apresentações em eventos / campeonatos.

Fica aqui meu agradecimento ao Fabio Santana (Relações Públicas da Capcom Unity Brasil), Dennys Michelassi (Gerente de Comunidades da Capcom Unity Brasil) e Ruan Segretti (Relações Publicas da WB Games Brasil / Weber Shandwick Brasil) pelo convite ao teste!

O Solo Mode retornará em breve com mais novidades sobre a Capcom e de Marvel vs Capcom Infinite. Fique ligado o/

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