이전 글에 이어지는 내용이다
Flow 플래트닝 (Flattening)
플로우는 비동기로 수신되는 값들의 시퀀스를 나타낸다. 그렇기 때문에 각 값이 다른 값 시퀀스를 요청하는 것이 쉬워진다.
예를 들어 다음과 같이 500ms 간격으로 두 문자열을 방출하는 플로우를 만들 수 있다.
1, 2, 3 을 차례로 방출하는 플로우로 각각의 정수가 방출될 때마다 requestFlow
를 호출할 수 있다. (물론 출력 문이 없으니까 아직 출력되는 결과는 없다)
위 코드의 결과로 평탄화가 필요한 플로우의 플로우(Flow<Flow<String>>
)를 얻을 수 있다.
컬렉션과 시퀀스들은 flatten 과 flatMap 이라는 연산자를 가지고 있는 반면 플로우는 비동기적인 특성으로 인해 다른 모드의 플래트닝이 필요해서 별도의 플래트닝 연산자가 정의되어 있다.
flatMapConcat
연결(Concatenation) 모드는 flatMapConcat
, flattenConcat
연산자에 의해 구현된다. 이 연산자들은 위에서 말한 시퀀스의 연산자들과 유사하게 동작하는 연산자들이다.
1: First : 131 ms 만큼 걸림
1 : Second : 634 ms 만큼 걸림
2: First : 736 ms 만큼 걸림
2 : Second : 1238 ms 만큼 걸림
3: First : 1339 ms 만큼 걸림
3 : Second : 1840 ms 만큼 걸림
flatMapMerge
flatMapMerge
와 flattenMerge
를 사용해서 들어오는 모든 플로우들을 동시에 수집하고, 그 값들을 하나의 플로우로 합쳐서 값들이 최대한 빠르게 방출되도록 하는 모드를 설정할 수 있다.
이 두 연산자는 모두 옵션으로 concurrency
라는 파라미터로 동시에 수집 가능한 플로우의 개수를 제한할 수 있다.
1: First : 163 ms 만큼 걸림
2: First : 266 ms 만큼 걸림
3: First : 368 ms 만큼 걸림
1 : Second : 663 ms 만큼 걸림
2 : Second : 767 ms 만큼 걸림
3 : Second : 870 ms 만큼 걸림
결과를 보면 flatMapMerge
에서 requestFlow
를 순차적으로 호출하지만 반환된 플로우들은 동시에 collect
하는 것을 확인할 수 있다. 순차적으로 map { requestFlow(it) }
를 하고 그 결과에 flattenMerge
를 하는 것과 동일하다.
flatMapLatest
이전 게시글에서 살펴본 collectLatest
연산자와 비슷한 동작을 하는 플래트닝 모드 연산자가 있다.
flatMapLatest
연산자는 새로운 플로우가 방출될 때마다 직전의 플로우를 취소시킨다.
1: First : 175 ms 만큼 걸림
2: First : 281 ms 만큼 걸림
3: First : 382 ms 만큼 걸림
3 : Second : 882 ms 만큼 걸림
위 예제에서 requestFlow 호출 자체가 빠르고, 중단되지 않고, 취소되지도 않기 때문에 모두 실행은 된다. 하지만 다음과 같이 중단에 delay 함수가 들어가면 requestFlow 호출 자체를 취소할 수도 있다.
3: First : 880 ms 만큼 걸림
3 : Second : 1381 ms 만큼 걸림
플로우 예외
플로우 collect 는 emit 로직이나 연산자 안의 코드에서 예외가 발생되면 예외 발생 상태로 종료될 수 있다. 이러한 예외를 다루기 위한 다양한 방법들이 있다.
수집기에서 try ~ catch
수집기는 예외를 다루기 위해 코틀린의 try/catch
문을 사용할 수 있다.
1 방출
1
2 방출
2
catch java.lang.IllegalStateException: 2 수집
위 코드에서 예외를 발생시키기 위해 check
함수를 사용했다. 조건에 일치하지 않으면 IllegalStateException
예외를 발생시키는 함수이다.
코틀린의 try / catch 만으로도 성공적으로 예외를 잡아내고, 그 후에는 어떠한 값도 방출하지 않는다.
위 예제는 방출하는 부분이나 수집하는 부분 등 모든 예외를 잡는다. 상황에 따라서 예외를 처리해야 할 경우도 있다.
예외 투명성
플로우는 예외에 있어서는 반드시 투명해야 한다. flow {...}
블록 안에서 try/catch 문으로 예외를 처리한 후에 값을 방출하는 것은 예외 투명성을 위반하는 것이다.
emitter 은 이러한 예외 투명성을 보존하기 위해서 catch
연산자를 사용할 수 있고, 이를 통해서 예외 캡슐화가 가능하다.
catch
연산자의 구현 블록은 예외의 타입에 따라 각각 다른 대응이 가능하다.
throw
던지기catch
에서emit
을 사용해 값 방출- 다른 코드를 통해 예외 무시, 로깅, 기타 처리
1 방출
문자열 - 1
2 방출
catch java.lang.IllegalStateException: 2 에서 예외 발생
catch 예외 투명성
예외 투명성을 지키는 catch
중간 연산자는 오직 업스트림(catch
연산자 위의 모든 연산자) 예외에서만 동작하며 다운 스트림에서 발생한 예외는 처리하지 않는다.
catch 다음에 발생한 예외에 대해서는 처리하지 않는 것을 확인할 수 있다.
1 방출
1
2 방출
catch java.lang.IllegalStateException: 2 수집
위와 같은 방식으로 모든 예외를 처리하면서 투명성을 지킬 수 있다.
플로우 종료
플로우 수집이 정상적으로든 예외가 발생해서든 종료된 후 어떠한 동작을 수행해야 하는 경우 두 가지 방식으로 가능하다. -> Imperative / Declarative
Imperative finally 블록
collect
가 완료될 때의 코드를 try/catch 문과 함께 finally
블록에 작성할 수 있다.
Imperative 는 “피할 수 없는” 이라는 뜻이 있어서 모든 예외를 전부 잡아낸다는 점 때문에 사용된 용어가 아닐까 추측한다.
1
2
3
완료!
Declarative handling
선언적인 접근으로는 플로우에 onCompletion
중간 연산자를 추가해서 플로우가 완전히 수집되었을 때 실행될 로직을 작성할 수 있다.
위 예제에서 onCompletion
을 추가해도 같은 결과를 얻을 수 있다.
1
2
3
완료!
onCompletion
을 사용했을 때의 장점은 람다에 nullable 한 throwable 파라미터를 통해 플로우 수집이 성공적으로 종료되었는지 여부를 알 수 있다는 것이다.
1
플로우가 예외적으로 완료됨!
catch exception
onCompletion
연산자는 catch
와는 달리 예외를 처리하지 않고 다운 스트림으로 전달한다. 결국 예외는 catch
연산자에서 처리된다.
성공적 종료
catch
와 또 다른 차이점은 onCompletion
이 모든 예외를 확인하고 업스트림 Flow 가 취소나 실패없이 성공적으로 완료된 경우에만 null
예외를 수신한다는 점이다.
위 결과로 Flow 가 다운스트림 예외 때문에 성공적으로 완료되지 못 했을 때 cause 가 null 이 아니게 된다는 것을 알 수 있다.
Imperative(명령적) vs Declarative(선언적)
플로우를 수집하는 방법과 예외를 명령적 / 선언적 방식으로 다루는 방법에 대해서 알아보았다.
둘 중 어느 방식이 더 좋은 방법인가? 라는 질문에 대해서는 (라이브러리로써) 어느 특정 접근이 더 낫다기 보다는 선호하는 코딩 스타일에 따라 선택하면 된다고 한다.
플로우 실행
어떤 소스로부터 발생하는 비동기적인 이벤트를 표현할 때 플로우를 사용하면 쉽게 사용할 수 있다.
이런 경우에서 일반적으로 들어오는 이벤트들에 대응하는 처리 코드를 addEventListener
를 통해 등록하고 이후 필요한 일을 진행하는 방식을 사용하기도 한다.
플로우에서는 onEach
연산자가 이런 역할을 담당하고 있다. 하지만 onEach
는 중간 연산자이기 때문에 플로우 주십을 시작하기 위해서는 종단 연산자가 필요하다.
onEach
연산자 이후에 collect
종단 연산자를 사용하면 플로우가 모두 수집될 때까지 코드는 대기하게 된다.
Event: 1
Event: 2
Event: 3
완료!
launchIn
종단 연산자를 사용하면 플로우 수집을 다른 코루틴에서 진행할 수 있고, 이후 코드들이 곧바로 실행될 수 있기 때문에 유용하게 사용될 수 있다.
완료!
Event: 1
Event: 2
Event: 3
launchIn
연산자는 플로우를 수집할 코루틴의 CoroutineScope 를 파라미터로 전달받는다. 위 예제에서는 runBlocking 코루틴 빌더의 스코프가 전달되었다. 그래서 플로우가 실행되는 동안 runBlocking 스코프는 자식 코루틴의 종료를 기다리게 되고 결국 메인 함수가 반환되어 프로그램이 종료되는 것을 방지한다.
안드로이드와 같이 실제 애플리케이션에서는 생명 주기를 갖는 스코프를 전달해서 스코프가 취소되면 스코프에 속한 플로우도 수집을 취소하도록 할 수 있다.
onEach { ... }.launchIn(scope)
와 addEventListener
은 동일하게 수행되지만 차이점이라고 하면 addEventListener
은 removeEventListener
가 필요하다는 점이다.
launchIn
도 Job
을 반환하기 때문에 전체 스코프를 취소하지 않고 해당 스코프만 취소하거나 join
할 때도 사용할 수 있다.