Lecciones del Dojo: Una conversación impactante con Cartridge

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6 min readAug 23, 2024

Publicado originalmente en inglés por Starknet el 11de agosto de 2024.

Cartridge, el principal proveedor de infraestructura de juegos en blockchain para juegos verificables y mundos autónomos, ha anunciado recientemente una ronda de financiación Serie A de 7,5 millones de dólares, y estamos emocionados por ver lo que tienen planeado.

Ha pasado un tiempo desde la última vez que hablamos con el equipo y las mentes trabajadoras detrás de Dojo, la cadena de herramientas de código abierto que permite a los desarrolladores crear juegos en cadena verificables en Starknet. Así que, emocionados por conocer su reciente ronda de financiación, decidimos ver en qué ha estado trabajando Cartridge y permitirles compartir su visión para el futuro.

Pero primero, en caso de que no estés tan familiarizado, déjanos explicarte brevemente qué hace Dojo para los desarrolladores y jugadores de Starknet. Dojo es una cadena de herramientas de código abierto que proporciona a los desarrolladores un marco para construir juegos verificables y mundos autónomos en Starknet. Es compatible con motores de juegos líderes como Unity, Unreal y Godot, y recientemente alcanzó su hito v1.0.0, proporcionando a los desarrolladores una base sólida sobre la cual se pueden construir las próximas generaciones de experiencias de entretenimiento interactivo.

Mientras que la industria tradicional de los videojuegos otorga demasiado poder a unos pocos, ya sean corporaciones o megaplataformas, y deja a los jugadores a merced de los que ostentan el poder, los juegos en la cadena otorgan a los jugadores el poder de moldear su propia experiencia de juego. La descentralización en los juegos significa que mientras haya una comunidad activa y próspera, los juegos persistirán. Ningún ente remoto puede cerrar un juego de un plumazo o por motivos meramente financieros. Además, los juegos en la cadena permiten la composibilidad, lo que significa que los participantes son libres de explorar formas creativas de compartir y mezclar la lógica del juego y los activos, creando así nuevos mundos enteros.

Las vastas posibilidades para una experiencia de juego enriquecedora y propiedad de la comunidad no tienen que verse disminuidas por las limitaciones de la escalabilidad de la red blockchain. Los juegos verificables ofrecen una manera de confiar en la integridad del cómputo detrás de escena utilizando pruebas de validez, por lo que el cómputo no se ve frenado por el trabajo distribuido de los nodos de la red.

Aquí es donde entra en juego Dojo. Dojo tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores de blockchain a lograr una experiencia de juego autónoma en Starknet. Les permite centrarse en su visión creativa, proporcionándoles la infraestructura y las herramientas necesarias que les quitan la carga y el trabajo complejo asociado con la construcción en blockchain.

Algunos juegos en Starknet impulsados por Dojo incluyen Dope Wars, Loot Survivor y Paved.

Ok, eso es suficiente de nuestra parte, escuchemos lo que la gente de Cartridge tiene que decir.

Starknet: ¡Felicitaciones por su recientemente anuncio de la ronda de financiación de 7,5 millones de dólares! Antes de hablar de sus planes para esos fondos, ¿pueden contarnos un poco sobre cómo los juegos en la cadena difieren de los juegos tradicionales?

Cartridge: Los juegos completamente en la cadena difieren de los juegos tradicionales — e incluso de las primeras formas de juegos habilitados por blockchain — al poner tanto el estado del juego como la lógica en una blockchain. La primera ola de juegos en blockchain en realidad no era muy descentralizada, a menudo eligiendo ejecutar sus juegos en servidores centralizados y moviendo solo partes selectas del juego a la blockchain. En lugar de simplemente incorporar NFTs o tokens fungibles en la jugabilidad, los juegos completamente en la cadena utilizan la blockchain como una fuente de cómputo.

Starknet: ¿Por qué decidieron construir en Starknet desde el principio?

Cartridge: Starknet proporciona el objetivo ideal para el desarrollo de juegos en la cadena al aumentar exponencialmente la cantidad de cómputo que se puede ejecutar o verificar en la blockchain a través de ZK-STARKs. Además de otras tecnologías como la Abstracción de Cuentas que proporcionan una excelente experiencia de usuario.

Starknet: ¿En qué medida Dojo fomenta la creatividad de los desarrolladores?

Cartridge: Dojo permite a los desarrolladores centrarse en lo que más importa: la mecánica del juego, el lore y las implementaciones de los clientes. Se encarga de todo el trabajo auxiliar que típicamente se asocia con el desarrollo en blockchain, como la indexación, la implementación, etc.

Starknet: La interoperabilidad con Dojo significa que los juegos impulsados por Dojo pueden interactuar entre sí. ¿Algún ejemplo interesante de esto?

Cartridge: Varios juegos están adoptando este enfoque dentro del ecosistema Realms, que ha sido un gran apoyo para Dojo desde el principio. Juegos como Loot Survivor, Blobert Arena, Paved y Eternum utilizan activos compartidos como el token $LORDS, NFTs de Realms y NFTs de Blobert. Todas estas experiencias están construidas con Dojo.

Loot Survivor: el juego de mazmorras arcade completamente en cadena creado con Dojo, en Starknet.

Starknet: Hemos visto a Loot Survivor, un juego construido con Dojo, ganar bastante tracción y recibir comentarios positivos de la comunidad. ¿Cómo recomendarían a otros desarrolladores de juegos que usen la pila tecnológica de Dojo para obtener el máximo efecto?

Cartridge: Dojo publicó recientemente un artículo en su blog detallando las ideas detrás de los juegos verificables, algo de lo que el equipo de Loot Survivor ha sido un gran defensor. Animaríamos a los desarrolladores de juegos a profundizar en este concepto y a aprovechar la verificabilidad de Cairo y Dojo como un medio para permitir una mayor escala y confianza en el diseño de juegos en la cadena.

Starknet: ¿Qué ha cambiado en Dojo en el último año? ¿En qué nuevas características están trabajando?

Cartridge: Han cambiado tantas cosas que sería difícil enumerarlas todas.

Uno de nuestros enfoques ha sido mejorar la experiencia del desarrollador simplificando el control de acceso a través de namespaces y mejorando la expresividad del modelo de almacenamiento (soporte para arrays, modelos anidados, enums, etc.).

Otra gran adición a la cadena de herramientas ha sido Sozo Manifests, que proporciona una interfaz declarativa para definir el estado deseado del mundo en la cadena, fuertemente inspirado en Kustomize.

También hemos añadido soporte nativo para Controladores para unificar las interacciones en la cadena a través de desarrollo, pruebas y mainnet.

Nuestro cofundador y CEO, Tarrence, escribió un hilo detallado sobre la pila de Dojo después de EthCC/StarkCC en Bruselas que entra en muchos más detalles.

Starknet: Entonces, con los nuevos fondos, ¿cuáles son sus planes a futuro y qué podemos esperar a continuación de la comunidad Dojo?

Cartridge: Esperamos seguir liderando el impulso hacia más juegos verificables en la cadena al contribuir aún más a la pila de Dojo, apoyar a los desarrolladores de juegos en cadena, incorporar nuevos equipos y, en general, ayudar a los constructores a dar vida a sus visiones creativas.

Starknet: ¿Hay algún proyecto de juego emocionante que esté utilizando Dojo en este momento y que deberíamos conocer?

Cartridge: ¡Muchos! Ya mencionaste Loot Survivor, del cual somos grandes fanáticos internamente. Otros juegos para agregar a esa lista incluyen Paved, Dope Wars y Force Prime Heroes — todas experiencias que los jugadores pueden probar hoy. También hay varios juegos más que se acercan rápidamente a su lanzamiento, así que estén atentos.

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Descubre algunas de las formas innovadoras y divertidas en las que los desarrolladores de juegos han estado utilizando la cadena de herramientas de Dojo >>

Dope Wars

Loot Survivor

Paved

Force Prime Heroes

Eternum

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Comunidad enfocada en la enseñanza en español del ecosistema Starknet.