StellarX célèbre une communauté de 50k

Quelques pas de plus vers notre objectif de rendre la création d’expériences immersives accessible à tous

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3 min readNov 8, 2023

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Le sandbox collaboratif d’OVA, StellarX, a été lancé sur la Boutique Meta Quest en avril dernier, et a depuis été un véritable succès. Seulement quatre mois après avoir atteint les 25 000, notre communauté StellarX a doublé de taille pour atteindre un monumental 50 000 téléchargements! 🎉

La création d’une version autonome de StellarX pour le Quest peut sembler simple à première vue, mais a nécessité ÉNORMÉMENT de travail de la part de nos équipes de R&D, de développement, de design et d’art. Néanmoins, cette initiative a révélé un large éventail de possibilités, permettant d’élever StellarX à un tout autre niveau. Un nouvel ensemble de fonctionnalités de réalité mixte (MR) a été lancé, exploitant les capacités du Quest 2 et du Quest Pro. Le passthrough couleur amélioré a introduit le passage de l’immersion à la réalité en un claquement de doigts — permettant même de flotter entre les deux, fusionnant le réel et le virtuel de façon entièrement harmonieuse! Dans une version subséquente, les ancres spatiales ont permis le partage de références spatialisées avec amis et collègues, rendant ainsi la collaboration immersive plus facile que jamais. Le fait d’exploiter le potentiel de la réalité mixte allait de soi puisqu’elle était, pour nous, la suite naturelle de nos nombreux projets des dernières années. 💡

« Nous sommes très reconnaissants de l’intérêt porté à StellarX, alors que nous essayons de rendre la création collaborative de contenu de réalité mixte plus facile que jamais. Cependant, la quantité de travail nécessaire pour réaliser cette vision ne rend pas notre parcours facile; il s’agit d’une véritable aventure d’essayer d’adapter vos nombreuses idées. Grâce aux progrès récents des technologies d’IA génératives, nous travaillons sur de meilleurs outils pouvant s’adapter à votre propre processus créatif; pour que vous puissiez faire plus, avec moins. » — Pierre-Luc Lapointe, Directeur R&D

D’autres fantastiques fonctionnalités ont aussi été rendues disponibles depuis le lancement, telles que l’assistance vocale, qui exploite l’intelligence artificielle pour faciliter le processus de création; le multijoueur en mode Création, qui permet aux utilisateurs de collaborer en construisant des mondes virtuels, et non seulement en en faisant l’expérience; l’enregistreur d’avatar, qui supporte la création rapide de PNJs réalistes; et plusieurs améliorations UI, qui sont entièrement détaillées dans notre Centre d’Aide (disponible en anglais seulement pour le moment).

Enfin, nous développons actuellement des outils exploitant les nouvelles capacités du Quest 3 que vous serez certainement impatients de découvrir. Nous explorerons la MR encore davantage grâce à l’introduction des fonctionnalités de maillage de scène et d’occlusion dynamique, et ferons bon usage des améliorations techniques telles que l’augmentation des performances CPU et GPU.

À travers ces étapes majeures, nous avons été extatiques de voir la communauté virtuelle fleurir et trouver des façons de plus en plus créatives d’utiliser StellarX. L’enthousiasme suscité nous donne envie d’en faire plus… ce qui, ensuite, vous permettra d’en faire encore plus. Ainsi, nous sommes toujours heureux de recevoir rétroaction, commentaires et idées via nos différents canaux! Si vous avez quelque chose à nous dire, n’hésitez pas à nous contacter par courriel, Twitter, Instagram, Facebook, Tiktok — peu importe, en fait! Nous sommes bien sympathiques. 😉 Nous avons même mis en place un serveur Discord pour rassembler les membres de la communauté, leur donner un endroit pour interagir entre eux, et pouvoir répondre à leurs questions facilement.

Depuis ses tout débuts, l’objectif de StellarX a été de démocratiser la création de contenu immersif en faisant de cette dernière un jeu d’enfant, sans code. À présent, cet objectif est à notre portée — s’il n’est pas déjà atteint! Nous sommes stupéfaits de penser qu’après tant de travail, plus de 50 000 personnes à travers le monde peuvent maintenant créer des expériences immersives sans effort. Nous espérons continuer sur cette voie pour les années à venir, et tenons à remercier la communauté du fond du cœur pour leur éternel soutien! 💗

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