Diseño vs Arte ¿Cuál es el trabajo real de un diseñador?

Jessika De Freitas
Sueños graficos
Published in
5 min readMay 26, 2019

Para muchos de nosotros es habitual pasearnos en las diferentes plataformas como dribbble o behance mirando con asombro la gran cantidad de diseños sumamente creativos y hermosos que allí existen mientras deseamos que nuestros trabajos se parecieran más a ellos

El problema es que, pese a ser plataformas que conocemos como lugares donde puedes encontrar referencias para diseños y conocer sobre las nuevas tendencias, muchas veces no nos percatamos que en su mayoría es arte, y no diseño, lo que realmente estamos apreciando

Esto es debido a que la mayoría de los usuarios de dichas plataformas son artistas y no diseñadores, lo que intensifica y dificulta que gran parte de las personas tengan problemas al diferenciar entre diseño y arte.

Imágenes Referenciales Artista https://dribbble.com/urancd

Pero ¿existe realmente distinción entre ambas? Si, el diseño y el arte satisfacen dos necesidades diferentes de dos maneras distintas ¿Pueden unirse? Por supuesto. Sin embargo, cada uno de estos roles requieren de procesos de creación sumamente diferentes y es en ellos donde podemos ver sus diferencias

Cuando se crea un diseño se busca ofrecer solución a un conflicto, para ello, es necesario realizar una investigación previa, pensar en la disposición de cada elemento por pequeño que resulte y conocer las limitantes existentes

Sin embargo, el arte no necesita servir a ningún propósito, conflicto o necesidad, es simplemente una expresión de creatividad, habilidad y talento los cuales pueden plasmarse como ideas, emociones y, en general, como la manera en la que su artista percibe al mundo.

Imágenes Referenciales Freepik

Ahora bien, ¿Por qué nace la necesidad de incorporar arte en nuestros diseños? Claramente por el deseo de crear algo único y sumamente llamativo para el usuario.

Sin embargo, en cierta medida, esto puede ser desfavorable. Y es aquí cuando te preguntaras ¿Cómo es que algo así podría ser cierto?

Primero que nada, no quiero decir con esto que debes dejar de lado toda la estética de un diseño, pero sí es importante entender que innovar únicamente el hecho de innovar es contraproducente

Si bien, el diseño también requiere de un trabajo creativo, muchos diseñadores podrían caer en el error de perder de vista lo que realmente importa sacrificando funcionabilidad o comodidad solo por enriquecer a la estética. Recordemos que, como mencionamos antes, un diseño debe cumplir con un objetivo y resolver una problemática dada

Imágenes Referenciales Freepik

Ahora bien ¿Se trata de seguir estándares o de plagio?

Piensa por un momento ¿Has notado que los smartphones tienden a funcionar de maneras similares? O quizás ¿porque muchas aplicaciones se ven y lucen del mismo modo?

Quizá algunos artistas, cuyas obras -tal vez- no buscan resolver conflictos ni tampoco siguen estándares o restricciones, podrían considerar que el trabajo de un diseñador se limita al plagio pero la verdad es que existe una razón para ello

“La fatiga de la aplicación es una cosa real. La mayoría de las personas se han cansado de rebotar entre muchas aplicaciones y de aprender a usar una nueva interfaz después de cada nueva descarga”.

No se trata de falta de creatividad sino de hacer uso de estándares para lograr que el usuario pueda concentrarse en las tareas que realmente importan.

Recuerda que si únicamente nos dedicáramos a diseñar realizando cambios solo por ser innovadores entonces posiblemente acabaríamos por abrumar a nuestro usuario

Si has utilizado Telegram o Whatsapp sabrás que en esencia son exactamente lo mismo

Fue pensando en esto que el Grupo Nielsen Norman, enumero la “inconsistencia” como el segundo error en el diseño de software más común

Recuerda la regla de la doble D: las diferencias son difíciles. Cuando los usuarios tienen expectativas sobre cómo se comportará algo o dónde pueden acceder a él, las desviaciones de esas expectativas causan confusión, frustración y un aumento de la carga cognitiva cuando las personas intentan resolver el problema”.

Entonces ¿Quieres ser creativo? Céntrate en la novedad sin olvidar la utilidad, conoce los límites y las estándares, bien sea que busques acercarte a un concepto o alejarte completamente de él, necesitaras conocer cada uno de sus aspectos para conseguir crear un buen trabajo

A medida que tú diseño sea cada vez más amigable e intuitivo para tus usuarios sera cada vez mas sencillo resolver sus problemáticas, es en ese momento que entenderás que has creado un producto estupendo

El diseño no necesita ser agradable para que funcione, pero es como decir que la comida no necesita ser sabrosa para mantenernos vivos”. Frank Chimero

Imágenes Referenciales Artista https://dribbble.com/zuairia

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Jessika De Freitas
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🪁 Soy diseñadora UI/UX para Cornershop by Uber 🦦 Tengo dos huroncitas llamadas Mermelada y Morita