Inmersión en los video juegos

Erifranck Nuñez
Sueños graficos
Published in
5 min readSep 12, 2019

Un día donde tuve un impulso por comprar una consola que me encanta con muchos video juegos que me gustan (La nintendo switch), compre Mario kart para entretenerme con mis amigos, Pokemon porque me encanta la franquicia y Legend of Zelda breath of the wild, quede fascinado con cada video juego que compré, pero aun mas con las historias y las mecánicas de cada uno. Con unas cuantas horas de juego de Legend of Zelda recordé una visita que hice a un estudio de inmersión en experiencia audio visuales, donde estuvimos hablando sobre ese concepto precisamente “la inmersión”, yo no sabia que era el concepto o que significaba en diferentes aspectos de nuestra vida, fue tan maravilloso porque es un comportamiento intuitivo que podemos explotarlo por diferentes medios y estos y muchos otros juegos me lo recuerdan a cada instante.

La inmersión en un video juego es esa experiencia que genera cada mecánica de los video juegos en combinación con la historia para poder hacer sentir al usuario como una entidad mas nuestro mundo y en la mayoría de los casos como el protagonista, no solo se puede aplicar este concepto a los video juegos, también se aplica a la publicidad, las historias de los libros y comics e incluso si experimentamos algunas costumbres indigenas podemos encontrar herramientas pera hacer inmersión en su cultura ¿ nunca han hecho un viaje astral o una regresión ?.

Un video juego con una buena historia y mecánicas sencillas pero funcionales podemos obtener un primer nivel de inmersión, que nos hace sentir parte de la historia del personaje o del mundo en general y nos da ganas de seguir evolucionando dentro de ese universo, y que les podría contar de mi experiencia en muchos video juegos como Legend of Zelda, donde el nivel de inmersión se eleva con una buena combinación de experiencia de juego y una historia fascinante, es admirable como las historias pueden hacer que los la inmersión aumente y esto lo logramos ver con libros cuya estructura de la historia genera que el lector no se pare nunca de esa silla y quiera saber que es lo siguiente.

Sigamos con lo nuestro, los video juegos y estudiemos ahora cuales herramientas ademas de la historia potencian esa base y nos hace sentir como link o cualquier personaje de alguna historia:

  • Gráficos: Como he indicado en el post, los gráficos son una herramienta que potencia la historia que narramos pero no son un garante de inmersión total, esta atributo sera relevante para darle fuerza a nuestro relato y juegos como Legend of Zelda breath of the wild te hacen sentir en ese mundo tan gigante donde puedes hacer lo que desees sin un orden cronológico (no es que sea malo un mundo lineal, es solo una forma de hacernos participes), los gráficos son 3d pero no son la joya del render realista, mas bien nos deleita con una obra de arte que se nota la esencia de un mundo de fantasia ilustrado de una forma maravillosa.
  • Linea de tiempo: No se tanto de narración ya que mi fuerte es el desarrollo y la ilustración, pero tomando en cuenta algunas historias que me han gustado, una historia puede ser genial siguiendo un patrón o no, seguir un punto de inicio y uno final o haciendo que nuestra línea de tiempo salte evitando confundir al espectador (demasiado) puede ser un gran reto para mantener su atención.
  • Realidad Virtual: otra herramienta de inmersión que ha venido tomando fuerza actualmente, no es super fundamental pero acompañado de una buena narrativa o de unas mecánicas coherentes para un juego pueden generarnos un nivel bastante elevado de inmersión en nuestros juegos. Es super curioso pero no he tenido la oportunidad de experimentar algo mas allá de una publicidad de un automóvil con un oculus, si la inmersión fue bastante aceptable para evaluar un producto imagínate contar una buena historia con ellos.
  • Realidad Aumentada: no cabe duda que este concepto puede confundirse con el anterior, pero la diferencia es bastante evidente, en los juegos con realidad aumentada nuestra herramienta de inmersión es el entorno natural, nuestra realidad se ve modificada con interacciones con el mundo digital, ya sea ubicando pokemons por todo un mapa usando el geo posicionamiento (si esta es la característica mas importante de pokemon go) o renderizando elementos que interactúan con objetos reales de un espacio cerrado, siempre he buscado imaginarme un clue con realidad aumentada.
  • Mecánicas de juegos: un punto que acompaña con mucha fuerza a una buena historia es la mecánica del juego, es la forma con la que interactuamos con el mundo y por ende con la narración, aquí vuelvo con el ejemplo de Legend of Zelda que me encantó y fue la capacidad que tenemos para interactuar con los objetos, personajes, entornos y monstruos de todo el mundo de Hyrule, me hace sentir que de verdad estoy siendo parte de una aventura como link.

Como todo en esta vida no es perfecto, las herramientas que usemos para generar una experiencia de un juego no sera un garante de que le guste a todo el mundo, por ejemplo el formato de mundo abierto es divertido y con una historia coherente genera una experiencia de inmersión o aburrimiento por parte de los usuarios para descubrir lo que hay que hacer en el mapa o simplemente se traban en una zona donde hay monstruos de muy alto nivel.

Me volví fanático a estos juegos de mundo abierto y cualquier juego que me hace sentir como link, si les cuento mi experiencia con Marvel Spiderman fue la misma, sentirme spiderman mientras juego no tiene precio y es lo que necesitamos en este mundo, poder usar ese instinto para adentrarnos en nuevas historias que nos llenan de creatividad e ilusiones. Jugar video juegos no es una perdida de tiempo, es una fuente de inspiración para futuros creadores de experiencias inmersivas.

Hay tantos roles que intervienen en la creación de un video juego y en la creación de cada una de estas experiencias que nos encantan, entre ellos el rol del concept artist que si no lo has leído te dejo el enlace a ese post, espero les guste este análisis sobre la inmersión en los video juegos para crear una de las mejores experiencia al usuario.

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Erifranck Nuñez
Sueños graficos

Frontend Developer, Ilustrator and animator, Math lover