戲法空間與解法

邱厚文
sunnei-pokemon
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17 min readJun 23, 2020

作為一個今年初入坑的VGC玩家,一直以來都想整理一篇關於空間對策的學習心得;但同時,作為一個有學位論文在身的研究生,實在很難將寫作的時間和力氣花費在其他地方。直到一週前提交了論文大綱,終於可以寫點別的東西時,便想到這件事。感謝在LINE群組上昱文、友亮、Bento、珩等等夥伴關於對戰的討論和指點,讓我能夠進步甚至有信心寫這樣一篇文章。也希望這篇文章可以作為大家組空間隊或者思考空間對策的參考。

一、什麼是「戲法空間」?

若依寶可夢百科的招式說明,戲法空間是一個優先度-7的變化招式,其效果為:

在包括使用招式回合在內的接下來5回合中,速度慢的寶可夢將比速度快的寶可夢先使用招式。招式優先度不受戲法空間影響。

在戲法空間效果存在的情況下再次使用戲法空間,會結束戲法空間的效果。

然而,必須特別注意的是,由於招式的優先度是-7,幾乎等於絕對後手;而上述招式說明的「5回合」有將施放回合算在內,因此,其實真正影響出手先後順序的只有4回合。

若用寶可夢VGC玩家的常見用語來說,戲法空間是一個具有巨大影響力的控速(speed control)手段。它顛覆了「速度快等於有優勢」這個回合制遊戲的常規,讓許多速度緩慢但其他方面優秀的寶可夢有登場表現的機會。

二、什麼是空間隊?

指配有空間手和善於在空間下輸出的寶可夢的隊伍。空間隊可以簡單分為重空間和外掛空間兩種。

1. 重空間隊

指全隊皆屬慢速,力求在空間下擊潰對手的隊伍構成。由於若不開啟空間幾乎難以作戰,為確保空間的開啟,通常會有兩個以上的空間手,以因應對手的不同防空間手段。即便成功開啟空間,重空間隊在空間回合結束後往往也會在速線上遭到對手壓制,因此必須在空間的四回合內取得優勢,這便仰賴擁有巨大火力的輸出型寶可夢。在現環境中,配置弱點保險的超甲狂犀是最熱門的人選。

重空間隊戰報參考:2020三月馬爾摩R賽冠軍

2. 外掛空間

並非全隊慢速、只能在空間下作戰,而能視情況決定是否開啟空間,通常由中/中低速的成員構成。相比起重空間有更多的戰術彈性,但反過來也可說缺乏固定戰術、更要求玩家臨機應變的能力。有些外掛空間的隊形也會有雙頭控速的配置,遇到高速隊形可以走空間、遇到中速隊形則走順風(如賽季二規則時盛行一時的達拉斯冠軍隊)。

外掛空間戰報參考:

2020三月馬爾摩R賽四強

(雙頭控速的例子)2020一月達拉斯R賽冠軍我的翻譯

三、誰來開空間?

能學會戲法空間的寶可夢以超能力系和幽靈系為主。即便能學會這招的寶可夢數量相當多,但為了確保能開啟空間,玩家通常會選擇具有較高耐久度的寶可夢作為空間手。接下來,我將按照常見程度(大致等同於泛用程度)將現環境的空間手分為A、B兩級,並介紹一些雖然不是標準空間手、但也可能配置戲法空間的一些中/高速寶可夢。

A Tier

1. 徬徨夜靈 (S25)(此指速度種族值而非實數,下同)

俗稱夜巨人,在鎧之孤島DLC釋出之前最常見的空間手。即便HP極低,但雙防130再加上進化奇石,以及僅有的鬼和惡兩個弱點,讓夜靈擁有極高的耐久,因而能穩定地開出空間。其隱藏特性「察覺」也有很高的戰略價值。

夜靈的招式庫非常豐富。在開啟空間後,他可以用黑夜魔影製造小幅但穩定的傷害,或者用分擔痛楚來削減對手血量(但一個不小心可能削到自己的……)。在干擾方面,夜靈也會使用鬼火、黑霧和交換場地等等招式;在輔助方面,則有幫手提升隊友輸出,或者重踏或影子偷襲來幫超甲狂犀或多龍巴魯托開啟弱點保險。

2. 布莉姆溫 (S29)

俗稱姆溫、女巫,和愛管侍並稱雙超,是常見的空間隊伍開場。HP很差但雙防不錯(B95、D103),再加上特性「魔法鏡」讓他能有效抵擋許多反空間的嘗試(如挑釁和催眠手段)。

布莉姆溫和徬徨夜靈(以及許多空間手)的差別在於,他的特攻高達136,不僅可以開空間,也可以在空間下有效輸出。這讓布莉姆溫的道具選擇變得較有彈性,既可選擇提升生存力的抗鋼果,亦可考慮提升輸出能力的命玉。常見的配招除了戲法空間外,還包括屬修招式的精神強念和魔法閃耀,最後一招通常是守住或魔法火焰擇一。

除了爆炸性的火力外,超極巨布莉姆溫的招式「超極巨天譴雷誅」會令對方全體陷入混亂,也相當惱人。

3. 多邊獸II (S60)

鎧之孤島DLC開放後的新空間手選擇。均衡的三防(85–90–95)、進化奇石加上僅有一個格弱點讓多邊獸II成為一個穩定的空間手;此外,不錯的特攻(105)和多種屬性打點以及攻擊型的特性(「下載」或「分析」),讓他在輸出表現上勝過夜靈不少。缺點是60的速度種族值略嫌太高。

由於現在環境尚未成形,還很難說多邊獸II會配什麼樣的招式。但就其招式庫來看,攻擊招有普、冰、電、超、幽等選擇,可以依照隊伍盲點搭配;自我再生則讓本來就三防很高的他能站場更久;干擾招式也有電磁波、怪異電波和交換場地可以選擇。

B Tier

1. 青銅鐘 (S33)

俗稱鋼鐘,有優異的116雙防和不錯的抗性,以及令人頭大的防禦型特性組:要不是地面系免疫的「飄浮」,要不是火屬性減半的「耐熱」,這會讓對手無法決定要用地招或是火招打向青銅鐘,這變相提升了他開出空間的穩定性。如果想要更穩定,可以搭配抗性果實(抗惡或抗鬼)或心靈香草(防挑釁)。

即便雙攻種族值略嫌不足,但在面對速度快的對手時,青銅鐘仍能用屬修的陀螺球打出不錯的傷害。另一個屬修攻擊招式的通常會選意念頭槌,但威力略嫌不足且有命中率問題;第八代的新招撲擊是用物防來計算傷害,可能會是更好的選擇。相較於差強人意的輸出,青銅鐘在輔助和干擾有較好的表現:輔助方面有鐵壁提升生存力和撲擊傷害,或者重踏開啟隊友弱保;干擾方面則有交換場地和催眠術兩大毒瘤招式。

2. 哥德小姐 (S65)

哥德有著不錯的三防(70–95–110),但除此之外並沒有其他讓他能穩定開出空間的優勢。然而,相較於前幾隻,哥德的戰術靈活度更高。換言之,出哥德不見得是以開出空間為首要目標。「踩影」特性本身就是一個強大的輔助特性,這讓對手無法藉由輪轉來防備哥德的擊掌奇襲,並讓哥德的隊友能夠無顧忌地輸出;「踩影」也是滅亡之歌的戰術中不可或缺的一環。此外,哥德的招式庫還包括幫助、挑釁、催眠術和交換場地等等棘手的干擾/輔助招式。

整體來說,由於開出空間穩定性略嫌不足和速度略高等因素,哥德不會出現在重空間隊;然而,也由於「踩影」的高戰略價值,哥德會是外掛空間隊伍的不錯人選,亦是滅歌隊的核心成員。

3. 智揮猩 (S60)

高三防(90–80–110)和優良的抗性(僅怕蟲和惡)是智揮猩穩定開出空間的優勢,此外「精神力」特性能夠免疫畏縮,也能避免對手透過擊掌奇襲、空氣斬和岩崩等手段阻止空間開啟。在招式選擇上,攻擊方面有精神強念和電、草、鬼等打點,以及利用對手攻擊力的欺詐;輔助方面則有專屬招式「號令」(但由於無法應用於極巨招式,在劍盾弱化不少);干擾方面有哈欠和再來一次等等。

4. 人造細胞卵 (S30)

除了不錯的三防(110–75–85)之外,細胞卵的特性之一「防塵」可以免疫催眠粉和(可能即將流行的?)蘑菇孢子;特性之二「魔法防守」則可不受命玉、天氣和持續扣血招式(如超極巨地獄滅焰)的影響。此外,夠低的速度和極高的特攻(125),讓他在空間下能作為一個稱職的輸出手。相較於定位類似的布莉姆溫,細胞卵的優點大概是有更豐富的打點,包括超、鬼、草、電甚至鋼;此外,他也能夠用自我再生提高生存力。

5. 胖嘟嘟 (S60)

(公的,母的是粉紅色,特性、種族值和招式庫都相同)

很有特色的空間手。三防不錯(100–70–105)、不怕擊掌奇襲,此外似乎沒什麼提升開空間穩定性的手段。然而胖嘟嘟有許多有趣的招式:空間下的先手噴水、能回血搭配噴水的自我再生和吸取力量,在面對特定隊伍時是很強力的組合招。此外,輔助/干擾招式還有鬼火和挑釁等選擇。特性方面,「儲水」或「詛咒之軀」可以視隊伍需求選擇。

另類空間手

1. 水晶燈火靈 (S80)

俗稱鬼燈。嚴格來說,水晶燈火靈本身並不是一個合適的空間手,反倒經常配置戲法空間和封印以作為反制空間的方式。然而,在中/中高速隊伍中,水晶燈火靈既可作為反制空間的手段,亦可自行開啟空間對抗更高速的隊伍。此外,145的極高特攻也讓水晶燈火靈有很高的戰術靈活性,既可以開空間/封印空間,也可以抓準機會打出可觀的傷害。配招方面往往會學兩招屬修攻擊招式和戲法空間,最後一招可以選擇封印,或者增廣打點的能量球。

2. 謎擬Q (S96)

和哥德小姐和水晶燈火靈類似,需要視情況決定是否開啟空間的外掛空間手。即便只有特耐堪用(55–80–105),但謎擬Q卻因其屬性(只有鋼、鬼兩個弱點)和特性「畫皮」而能相當穩定地開出空間。然而在空間開啟後,謎擬Q的角色定位就變得微妙:要不是用中、低速的謎擬Q(底速實速90)來應對中/高速隊伍,要不是在速度劣勢下盡可能發揮剩餘價值,或者端視對局直接換掉,等到尾盤再登場收拾殘局。

謎擬Q的常見配招:攻擊方面可能會有二到三招屬修招式(潛靈奇襲、暗影爪、影子偷襲/嬉鬧),外加如木槌、吸取拳等增加打點的招式;變化招式則有劍舞、鬼火、挑釁等選擇。

3. 風妖精 (S116)

雖然非常罕見,但也因此令人防不勝防的空間/反開空間手。由於「惡作劇之心」特性的關係,能以-6的優先度、亦即與吹飛等招式相同的優先度開出空間。即便速度比前幾隻中高速的空間手更快,「惡作劇之心」也讓風妖精在空間下仍能先手輔助隊友/干擾對手:幫助、挑釁、假哭、撒嬌、掉包……豐富的技能組讓風妖精成了「能配十招也不夠」的寶可夢之一(雖然也因此不見得要配戲法空間就是了……)。

四、如何開出空間?

戲法空間的隊伍為了確保能夠開出空間,除了仰賴空間手本身的屬性、能力和特性外,有時也需要隊友或道具的輔助。以下介紹常見用來輔助空間手的寶可夢,和提升開啟空間成功率的道具。

輔助手

1. 愛管侍(母)

(母的,公的種族值略不同、招式庫大不同)

作為輔助手,母愛管的優勢主要有二,一是能用看我嘛吸引注意,確保空間手在回合最後存活並成功開啟空間;二是其特性「精神製造者」可以藉由開啟精神場地,來阻擋先制干擾招式,比如擊掌奇襲和「惡作劇之心」特性的所有招式(主要是挑釁)。招式方面,標配是看我嘛和精神強念(C95加上精神場地的威力可觀),其他二格可能會有守住、幫助、魔法火焰等。道具方面,常見的有抗惡果、命帶和防睡眠的防塵護目鏡等選項。

母愛管和布莉姆溫是現環境中經典的雙超組合。從防禦面來看,母愛管不僅用精神場地有效地掩護姆溫,使其免於被擊掌奇襲,他的看我嘛也讓對方不敢輕易以幽靈系招式攻擊姆溫;從攻擊面來看,精神場地也讓姆溫的火力更加提升。此外,也有二人連續使用魔法火焰消耗對手特攻手極巨回合的玩法。

2. 波克基斯

俗稱飛機,可輔可攻、現環境雙打使用率久居第一的寶可夢。但本文的主題是戲法空間,故暫不討論攻擊型的飛機(多仰賴極巨飛衝提速,和空間隊伍相性較差)。看我嘛是飛機的標配,和母愛管一樣用作掩護空間手,尤其妖精系的飛機能減免許多空間手害怕的惡屬性。此外,用哈欠打亂對手節奏的玩法也非常常見。相較於姆溫更常搭配夜靈,或者搭多邊獸II想像起來也不錯(DLC後環境尚未成形還不確定)。招式方面可以選擇屬修攻擊招的魔法閃耀和空氣斬(「天恩」特性時有60%的畏懼率),或者若隊伍缺乏火系攻擊手段也可以配熱風或噴射火焰;輔助/干擾招式則有哈欠、幫助、守住可選。在道具方面,輔助型飛機較常使用抗鋼果,或依隊伍需求選用防塵護目鏡。

3. 巴大蝶

擁有命中率最高的催眠粉(特性「複眼」將催眠粉的命中率提升到接近100),以及同樣是引技招式的憤怒粉,是巴大蝶作為輔助手的主要優勢。但開啟空間後,中等的速度(70)讓巴大蝶變得有點尷尬,火力的缺乏(C僅90加上貧弱的屬修打點)亦讓他沒辦法像母愛管和飛機一樣協助傷害輸出。招式除了必備的雙粉外,也可能配帶可進攻、可補隊友血量的花粉團。道具通常是命帶。

另外一點,憤怒粉其實是看我嘛的下位版本,因為其無法吸引草系寶可夢的攻擊以及草系招式,亦會被「防塵」特性和防塵護目鏡無視。這意謂著憤怒粉無法阻擋對手對空間手點催眠粉或蘑菇孢子。

4. 敗露球菇

俗稱盾菇,隨DLC開放而登場,即將對對戰環境造成衝擊的寶可夢。幾乎可以說是巴大蝶在空間隊中的上位替換:命中率100的蘑菇孢子、憤怒粉甚至花粉團盾菇都能學會,還有對付強化手段相當有效的清除之煙。和巴大蝶不同的是,盾菇有優秀的三防和極低的速度,這讓他在空間下能擁有先手權且存活得更久。而特性「再生力」又讓盾菇的生存能力更加提升。由於環境尚未明朗,現版本盾菇的玩法或也有許多開發空間。

5. 酷豹

酷豹與空間手的組合是唯一能先手開啟空間的組合:空間手必須極巨化並使用戲法空間變成的極巨防壁(+4),接著擁有「惡作劇之心」特性的酷豹使出先制度+1的仿效,「使出場上寶可夢最後成功使用的招式」來開啟空間。然而,若是對方有任何招式的出招順序是介於極巨防壁和仿效之間,則會以該招式為仿效對象,而無法開啟空間。較常見的有+2的看我嘛、憤怒粉等引技招式,和+3的擊掌奇襲等。若有速度比空間手更慢的守住,或者比酷豹更快的+1先制招式,也可以阻止仿效空間的組合技。

最常和酷豹搭配的空間手是極巨化後頗有影響力的布利姆溫,因此看到這兩隻就必須提防。

道具(抗性果、心靈香草)

1. 抗性果實

抗性果實可以讓空間手吃下剋屬性招式,從而確保其開啟空間的成功率。由於空間手多為幽靈系和超能力系,故常用的抗性果是抗鬼和抗惡兩種。而由於其高特防低物防的種族值,布莉姆溫較常配帶抗鋼果,來應對鋼系物攻招式多的環境。

2. 心靈香草

在空間手身上主要用來抵擋挑釁。

五、如何應對空間?

應對空間的方式百百種,接下來我簡單分為三類:打死空間手、阻止空間開啟(或反開)、拖完空間或增加空間作戰能力。

  1. 打死空間手

若擁有火力強大且屬性剋制的寶可夢(多為邪惡系如班基拉斯,或幽靈系如多龍),則可以考慮直接打死空間手。然而若對方有如飛機、母愛管等引技手,或者空間手的努力值有經過特調或配有抗性果實,則很可能打不死空間手。對方也可以透過先讀換手或者隊友干擾(如換上威嚇手)等方式來阻止空間手死亡。

2. 阻止空間開啟(或反開)

(1) 反開空間

常見於外掛空間隊面對重空間隊的解法:先讀對方開啟空間,自己也選擇空間來解除空間。然而若被對方先讀,則對方也可以不開啟空間,等待我方幫其開好。若在開局會變成猜拳局面;當然,亦不見得要在同一回合反開,可以在對方空間手不在場或者死掉之後,再找機會反開空間。

(2) 挑釁

常見且有效的阻止空間方式,但對布利姆溫和帶有心靈香草的空間手無效,也會被引技手引走。由於很多寶可夢可以學挑釁,因而有時能令對方防不勝防、出奇制勝。除了因「惡作劇之心」而能先手挑釁(但會被精神場地擋掉)的風妖精、長毛巨魔外,如熾焰咆哮虎、暴鯉龍等寶可夢有時也會配有挑釁。

(3) 封印+空間

配有封印和戲法空間兩個招式的寶可夢,能直接阻止對方開啟空間。任何空間手或者道具都會被這一手段直接限制,而開不出空間,且又可無視引技手,可說是相當強勢的防空間手段。然而,空間方亦可能先讀我方封印空間,而選擇不開空間、直接發動攻勢或進行輪換,或乾脆直接打死使用封印的寶可夢。常見的封印空間手包括水晶燈火靈、公愛管等。

(4) 龍尾/巴投/吹飛/吼叫

這些招式能讓空間手強制下場。由於優先度為-6,故即便幾乎比所有招式慢出,但可以先於戲法空間。特性為「堅毅」的鋁鋼龍的龍尾最為常見,因其能無視引技手直接將空間手打走,和封印空間同為能無視引技手的防空間手段。但容易被對手先讀、龍尾對布莉姆溫無效,以及命中率問題(僅90)是隱憂。

(5) 畏縮和催眠

藉由讓空間手無法行動來阻止空間。現環境中常見的「畏縮手」包括班基拉斯和龍頭地鼠無視引技的aoe雙岩崩(算入招式命中90後成功率為46.7%,感謝友亮算數支援),以及「天恩」波克基斯的空氣斬(算入命中95後成功率為57%,感謝友亮算數支援)。此外,在沒有精神場地的情況下,也可以用擊掌奇襲來保證畏縮非幽靈系的空間手(「精神力」智揮猩除外)。讓空間手睡著是另一個令其無法行動的方式,常見的催眠手段包括命中率100的蘑菇孢子(盾菇)、命中率75的催眠粉(妙蛙花等草系眾,其中「複眼」巴大蝶有近百命中),以及命中率60的催眠術(其中盤蜷型美納斯最常見,命中上升一階時變80、二階時變100)。然而,催眠手段多會被引技手引走而無法阻止空間;若是蘑菇孢子和催眠粉等粉塵類招式則對「防塵」的人造細胞卵無效。

3. 拖完空間,或增加空間作戰能力

面對空間不見得一定得阻止它,而可以想辦法拖過空間回合並在正速下反攻,或者增加隊伍在空間下的作戰能力。這多半仰賴隊伍的輪轉聯防能力和各式干擾手段,以及玩家在對局時的應變和先讀。由於不像前兩種方式涉及固定的解法,第三種應對空間的方式並不容易立刻學習而更要求經驗。然而,下面仍有些具體做法提供參考。

(1) 干擾手段:哈欠和鬼火

即便不能立刻讓對手陷入睡眠,哈欠仍可打亂對手的進攻節奏。具體而言,在面對空間隊常見的空間手+輔助手開局時,哈欠可以讓不具輸出能力的寶可夢卡場,藉此浪費其空間回合。哈欠也令對方不敢主動換上輸出寶可夢,因為其可能一上場就陷入想睡覺的危機。然而,電氣場地和薄霧場地可以輕易地解掉哈欠。另外,鬼火是另一個針對物攻型輸出手的干擾手段,能有效減緩我方在空間下受到的損傷。

(2) 輪轉聯防

有些隊伍能透過輪轉聯防來將空間下的損失降到最低,並保留必要資源以待空間結束時一舉反攻。舉例而言,堅果啞鈴不僅擁有極慢速度(20),亦有很高的雙防和防禦面優良的屬性組合,因而能消耗對手超甲狂犀的輸出回合(即便有些超甲為了應對也會配有火焰拳)。

(3) 您先請

慢速寶可夢的您先請,能讓我方寶可夢在空間下仍保有一定的出手順序優勢,從而增加隊伍在空間下作戰的能力。最常見的是速度種族值35的皮皮,其既可在正速下發揮引技的功能,亦可配置您先請來輔助隊友在空間下作戰。

(4) 慢速寶可夢

即使不是空間隊伍,有些隊伍也會配置空間作戰能力較強的慢速寶可夢來作為空間解。舉例來說,坦度和火力皆相當優秀、且速度種族值僅30腹鼓型卡比獸,即是有能力在空間下單兵作戰的寶可夢之一;又或者水地屬性、速度種族值39(比超甲慢1)的海兔獸,也可在速度和屬性上壓制超甲狂犀。然而,具體人選仍要看隊伍組成:先了解隊伍在面對何種空間輸出手時最無力,再挑選能與之相抗衡的寶可夢。

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邱厚文
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