성공하는 하이퍼캐쥬얼 게임의 색상 활용법

사용자 경험을 높이는 하이퍼캐주얼 게임에서의 색상 팔레트 설계

Leo
Supercent Blog 슈퍼센트 블로그
5 min readJan 30, 2024

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하이퍼캐주얼 게임은 간결함과 직관적인 플레이 방식으로 많은 사람들의 사랑을 받고 있습니다. 하이퍼캐주얼 게임의 성공에는 다양한 요소들이 기여하지만, 특히 색상은 플레이어의 경험을 극대화하는 데 중요한 역할을 합니다.

오늘은 성공하는 하이퍼캐주얼 게임의 색상 활용법에 대한 몇가지 팁을 소개하겠습니다.

1. 단순하고 대비 높은 색상 선택

게임에서 단순한 색상 팔레트를 사용하는 것은 플레이어에게 분명한 시각적 가이드를 전달하는 데 도움이 됩니다. 대부분의 하이퍼캐주얼 게임은 2~3가지 색상을 중심으로 구성되며, 이는 플레이어가 게임 요소를 빠르게 식별할 수 있도록 돕습니다.

또한, 사용되는 색상들 간의 대비를 높이는 것도 중요합니다. 대비가 높으면 사용자들이 게임 화면에서 요소들을 더욱 빠르고 쉽게 식별할 수 있습니다.

채도가 낮은 배경에 죄수와 교도관을 색상으로 명확하게 대비시키면 요소간의 구분이 쉽습니다.<Prison Operation>
적군과 아군/ 배경간의 명확한 색깔 대비를 활용한 게임 <Mob Control> <Alien Invasion>

2. 플레이어 관심 유도 및 주의 집중

색상은 게임 디자인에서 단순한 미적 요소 이상의 역할을 합니다. 예컨데, 밝고 눈에 띄는 색상을 사용하여 플레이어의 주의를 끌고, 게임 내 중요한 아이템이나 액션에 대한 관심을 적극적으로 유도할 수 있습니다.

또한, 게임의 중요한 순간(이벤트 발생, 레벨 업 등)에 밝고 강렬한 색상을 사용한다면, 해당 순간을 강조하거나 플레이어의 주의를 순간적으로 집중시킬 수 있습니다.

동시에, 플레이어의 주의를 분산시키지 않는 것도 중요한 디자인 전략입니다. 중요하지 않은 부수적인 요소나 배경은 채도를 낮추거나 대비를 줄여, 플레이어의 시선이 중요한 게임 요소에서 벗어나지 않도록 합니다. 이는 게임의 시각적 계층 구조를 명확하게 하여, 플레이어가 게임의 흐름을 쉽게 파악하고 따라갈 수 있도록 돕습니다.

주요 목표물을 색상을 활용하여 명확하게 알려주면 게임이 편해집니다. <Dino Universe>

3. 감정 전달

색상은 감정을 전달하는 데 강력한 도구로 사용될 수 있습니다. 각 색상에는 특정한 감정이나 느낌을 전달하는데 도움이 되는 효과가 있습니다. 예를 들어, 분홍색은 유머와 경쾌함을, 파란색은 안정감과 평온함을 전달하는 데에 효과적입니다. 이처럼 게임의 분위기나 스타일에 맞는 색상 팔레트를 선택함으로써, 사용자에게 일관된 경험을 제공할 수 있습니다.

이 외에도, 우리가 일상생활에서 흔히 접하는 자연의 색은 편안함을, 게임 소재와 연관된 브랜드의 컬러를 활용 하는 것은 친숙함을 유저들에게 전달할 수 있습니다.

친숙한 브랜드컬러를 활용하면 유저들이 더 쉽게 게임에 빠져들게 할 수 있다. <Burger Please!> <Pizza Ready!>

4. CPI 테스트와 사용자 피드백

색상 선택은 플레이어의 반응에 직접적인 영향을 미치므로, CPI (Cost Per Install) 테스트 과정에서 A/B 테스트를 실시하여 어떤 색상이 플레이어에게 긍정적인 반응을 유도하는지 파악하는 것은 매우 중요합니다.

또한, 플레이어의 피드백을 적극적으로 수집하고 반영하여 게임의 색상 팔레트를 조정할 수 있습니다. 플레이어의 요구와 기호에 따라 적절하게 색상을 조정한다면, 플레이어에게 더 밀착되고 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다.

CPI테스트를 통해 게임의 대부분을 차지하는 배경 색상을 선택할 수 있다.

정리하자면…

하이퍼캐주얼 게임에서 색상 선택은 게임의 성공과 사용자 경험에 큰 영향을 미칩니다. 올바른 색상 팔레트는 플레이어의 주의를 사로잡고 게임 경험을 풍부하게 하며, 따라서 색상 선택에는 신중함과 전략적 사고가 필요합니다.

단순하고 간결한 색상 팔레트를 통해 사용자의 플레이 경험을 최적화하세요. 그리고 A/B 테스트와 사용자 피드백을 통해 적절한 색상을 선택한다면, 여러분의 게임은 더욱 매력적이고 기억에 남는 게임이 될 것입니다.

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