Le cahier de l’E3

Pierre Bellefleur
Supergazol
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9 min readJun 19, 2017

by Supergazol

Les grandes tendances
Microsoft fait du Microsoft
D’abord les innovations technologiques, puis les jeux. Il semblerait que les leçons tirées de l’échec de la XBOX One de 2013 n’ont pas été suffisantes. L’annonce de la XBOX ONE X n’y change rien, Microsoft veut la positionner comme la console la plus puissante et une vraie machine à tout faire… erreur, et ça SONY l’a bien compris avec la PS4 PRO qui sera elle aussi capable de faire tourner tous les jeux en 4K. « FOR THE PLAYERS »

Cap sur la VR
Malgré une conférence sans grand intérêt avec peu de commentaires, peu d’argumentation, et sans indication sur une quelconque volonté de Sony de porter un message, d’avoir une vision, les annonces sont fortes.

Une heure d’annonces, des vidéos, des trailers à un rythme extrêmement soutenu, des titres très attendues (dont Uncharted, la star de cet E3) mais peu voire aucune justification. De la frustration du côté des gamers comme des médias. Tout va bien côté VR, la firme rappelle ses excellentes ventes du Playstation VR et annonce même quelques exclusivités avec des trailers à couper le souffle.

Pas de changement de direction chez EA
« On prend les mêmes et on recommence » — Sérieux, clair mais prévisible.
EA mise sur ses valeurs sûres — NFS, Battlefield, FIFA, NBA Live, Madden… mais continue son développement dans les technologies de pointe et l’innovation à travers d’une part SEED (Search for Extraordinary Experiences), un incubateur interne axé sur des technologies bien spécifiques et EA originals, une volonté d’investir dans les studios indépendants.

Ubisoft fait parler sa puissance
Peu de surprises étant donné qu’une bonne partie des annonces a déjà fuite. On ne s’attarde pas sur les grosses licences (Assassin’s Creed / Farcry). Beyond Good & Evil fait son grand retour. Un mélange d’univers surprenant qui fait couler beaucoup d’encre avec l’annonce d’un Mario / Lapins Crétins. Il s’agira d’une aventure exclusive à la Nintendo Switch.

La VR n’est pas encore ancrée dans les usages.
On ne peut pas parler d’adoption de masse, très loin de là, quand les seuls à revendiquer le millions d’unités vendues sont Sony avec leur Playstation VR.

PS VR équipe actuellement (seulement) 1,7% des 60 millions de PS4 en circulation.

Annoncés comme la grande tendance de 2016/2017 en terme de gaming, les casques de VR ont connu des lancements particulièrement décevants, seul Sony arrive à tirer son épingle du jeu.

2016, c’était l’année de la VR.
2017, c’est l’année de l’e-Sport.

Entre les clubs de football professionnels qui lancent leurs équipe pros de FIFA, l’INSEP qui intègre une section e-Sport, Voyages-SNCF qui mets un pied à l’étrier avec l’équipe Loco pour FIFA, OW et même LoL, Twitch (valorisé à plus d’1 milliards d’euros) dont la communauté ne cesse de grossir, il faut s’attendre à ce que l’eco-systême grossisse, que de plus en plus d’acteurs se mêlent au phénomène, et que les sponsors affluent.

L’achat intégré in-game comme moteur de rentabilité.
Les jeux vidéos s’imposent comme un marché sophistiqué. Toutes les entreprises ont beaucoup à apprendre du secteur, dont les données sont valorisées mais surtout utilisées pour améliorer la rentabilité de chaque jeu.

Candy Crush (King), la référence dans l’achat in-game

Les modes de jeux « Ultimate » chez EA, King avec « Candy Crush » ou le système d’achat in-game de Overwatch en sont des exemples.

Cette tendance influe énormément les systèmes de récompenses, et les modes de jeux pour chacun des éditeurs.

Petit récapitulatif des annonces

Ubisoft tourné vers l’avenir !
Après une année 2016 difficile, un 30eme anniversaire qui se cloture avec un exercice à la hausse, ce n’est jamais facile d’être le « troisième éditeur indépendant du monde » derrière EA et Blizzard, surtout quand Vivendi essaie de vous avaler… Même si la majorité des informations avait fuité, Ubisoft a su surprendre. 13 ans que nous attendions la suite de Beyond Good & Evil, elle est enfin là.

Yves Guillemot (Ubisoft) et le producteur de Nintendo Shigeru Miyamoto sur scène

Une collaboration Nintendo / Ubisoft annoncé entre deux licences phares, autant dire que la barre est mise haute… très haute !

Les titres annoncés

  • Beyond Good & Evil 2 La suite d’une licence attendue depuis plus de 13 ans.
  • Mario + Rabbids Kingdom battle — 29 août 2017
    Une collaboration très attendue. Beaucoup croyait à une fake news, et bien non. Un jeu entre combat tour par tour et exploration. Mario et les Lapins Crétins pour sauver le Royaume Champignon.
  • Skull & Bones- Automne 2018
    Des batailles navales tactiques en 5v5 ou solo sur fond de piraterie
  • The Crew 2 - Début 2018
    Jeu de course multi-sport (aviation / navale / monster truck / moto)
  • Assassin’s Creed : Origins — 27 Octobre 2017
    Les origines de la Confrérie des Assassins en Egypte
  • Far Cry 5–27 Février 2018
  • South Park : Phone Destroyer — Octobre / Novembre 2017
    Un système de cartes reprenant l’univers South Park

Pour les jeux VR

  • Sarlink Battle for Atlas — Automne 2018
    Des batailles spatiales après avoir créé son équipage et son vaisseau
  • Transference — Printemps 2018
    Un thriller psychologique avec peu d’info pour le moment

SONY

Conférence Sony E3 2017 (begeek.fr)

Sans doute l’unes des conférences les plus attendues de cet E3. Et pourtant… un grand raté.

Effets pyrotechniques, orchestre, tombée de rideau, est-ce la fin ? Oui.

Une présentation clôturée par plus de rires que d’applaudissements… malaise.

Des annonces sur des grosses licences très populaires et déjà connues du grand public. Il y avait de quoi captiver, dommage que la présentation soit resté si peu dynamique…

Skyrim VR sur PS VR

« La réalité virtuelle, c’est l’avenir »
Shawn Layden — Président de Sony Interactive Entertainement America

L’occasion de rappeler que Sony a franchit le cap du million de ventes pour son casque PS VR en créant un combo d’avenir du jeu : PS 4 Pro / PS VR.

La suite logique ? Des annonces de grosses productions dégainées par la firme destinées à immerger les joueurs au maximum.

Les titres annoncés

  • Skyrim VR RPG
    Combat à l’épée à l’aide des manettes Move pour renforcer l’immersion.
  • Monster of the Deep : Final Fantasy XV — Septembre 2017
    Un simulateur de pêche avec de redoutables créatures marines.
  • Bravo Team
    Jeu de guerre FPS solo utilisant l’Aim Controller fourni avec Farpoint
  • Moss
    Une aventure onirique ayant pour personnage principal une petite souris pour partir à l’aventure

Les productions SONY non VR

  • God of War
    Une licence déjà culte. Des émotions, des monstres et une bonne dose de violence.
  • Detroit : Become a Human
    Un jeu basé sur l’IA où le joueur doit libérer ses frères de l’oppression humaine.
  • Destiny 2 (Bungie / Activision)
    Des exclusivités Sony Playstation — armes / tenues / vaisseaux
  • Call of Duty : WWII
    Un gameplay optimisé et des batailles historiques

Les deux surprises

  • MonsterHunter World — courant 2018
    Des créatures toujours aussi incroyables à chasser
  • Shadow of the Colossus
    Un remake de Shadow of the Colossus

Le clou du spectacle avec Spider Man — 2018

ELECTRONIC ARTS

Electronic Arts a tenu son propre événément EA Play afin de présenter les jeux de son futur catalogue. EA garde une vision stratégique très précise : l’utilisation de plate-formes technologiques développées par ses studios au travers de tous ses jeux. On pense notamment au Frostbyte Engine, moteur aux rendus très réaliste.

S’inscrire dans l’avenir

C’est la volonté première d’EA qui mise gros sur SEED (Search for Extraordinary Experiences Division), son incubateur interne qui se concentre sur les technologies de pointe : deep learning, VR.

« Estomper les frontières entre réalité et monde virtuel » Patrick Söderlund, CEO

Les titres annoncés

  • Star Wars Battlefront 2
    La star de cet E3 chez EA, un des jeux les plus attendues de 2017.
  • Need for Speed Payback
  • (DLC) Battlefield 1 : In the Name of the Tsar — Septembre 2017
  • FIFA 18
  • NBA Live 18
  • Madden NFL 18

MICROSOFT

XBOX ONE X
C’est la star du salon. Son véritable argument de poids :

« La console la plus puissante au monde »

XBOX One X “World’s most powerful console” (E3 2017)

L’objectif de Microsoft est simple : donner un coup de vieux à la Playstation 4 et faire de cette nouvelle console la star de l’édition 2017 de l’E3. Rapidité & Qualité graphique impressionnante La Xbox One X permet de profiter pleinement des écrans 4K etde l’UHD. Seul problème à date : seul 20% des foyers aux USA (loin devant la France) disposent d’un tel téléviseur. D’un point de vue utilisateur, la peine est double : la console à environ 500 $ + un écran adapté (environ 1 000 €).

La mise en avant des performances de la XBOX One X est une traduction du manque d’imagination chez Microsoft.

« Au royaume des jeux-vidéos, rien ne change à part le nombre de pixels à l’écran » FAUX

Quelle place à la réalité virtuelle ? la réalité augmentée ? la dématérialisation des jeux ? Microsoft avait promis de mettre l’accent sur la VR, ce n’est pas le cas. Déception.

Les titres annoncés

  • Forza Motorsport 7 — Octobre 2017 4K / 60 images par seconde
  • Metro Exodus
    Episode se déroulant en Russie
  • Assassin’s Creed Origins
    Les origines de la confrérie des Assassins en Egypte
  • State of Decay 2
  • The Last Night
  • Sea of Thieves — 2018
    Dans la peau d’un pirate du XVIIIeme
  • Crackdown 3 — Novembre 2017
  • Life is Strange Before the Storm
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Anthem (Bioware) — 2018

NINTENDO

FIFA 18 (EA Sports) sortira bien sur Nintendo Switch

Il faut d’abord souligner que, contrairement à Microsoft & Sony, Nintendo a choisi de ne pas organiser de conférence de presse sur place pour réserver ses nouveautés à un Nintendo Direct Spécial. Et la star, c’était bien sûr la Switch (qui s’impose comme la console incontournable) sur laquelle la conférence était totalement orientée.

Les jeux Switch annoncés

  • Xenoblade Chronicles 2
    Action RPG / magie et technologi
  • Kirby — Courant 2018
    Des nouveaux pouvoirs et compétences pour Kirby avec un accent mis sur le mode multijoueur
  • Pokemon — 2018
  • Metroid Prime 4
  • Yoshi
  • Fire Emblem Warriors — Février 2018
  • Rocket League
  • Super Mario Odyssey — 27 octobre

QUELS ENSEIGNEMENTS POUR CET E3 ?

Le gamer est conservateur. Il faut à la fois le nourrir en innovations technologiques mais aussi miser sur des univers forts et des licences solides ancrées dans son eco-systême.

Le succès de la Nintedo Switch s’explique par deux raisons

Un jeu hors norme : Legend of Zelda : Breath of the Wild et un sens de l’innovation intelligente : être à la fois une console de salon et une console portable.

Si Sony, EA, et Ubisoft arrivent à garder une direction intéressante grâce à des univers forts, une présence mobile grandissante et un cap vers la VR, il semblerait que Microsoft garde un train de retard sur ses concurrents.

C’est sans doute Ubisoft qui aura le plus surpris avec des annonces très intéressantes, des partenariats innovants, le tout en s’appuyant sur des licences très fortes. S’associer avec Nintendo était un pari osé et les premiers retours semblent extrêmement positifs.

Nintendo confirme avec la Switch qui devient leur argument numéro 1. Nintendo a su imposer ses innovations et les ancrer dans les usages : une console de salon qu’on peut transporter et utiliser n’importe quand, n’importe où. Le tout en s’appuyant sur des licences extrêmement puissantes qui ont contribué à la popularité de la firme.

Sony n’a pas fait forte impression avec un show raté malgré des annonces de blockbusters qui verront le jour en 2018. De quoi frustrer les gamers et les médias.

Electronic Arts garde la même recette et se conforte dans sa place de numéro sur le segment des jeux de sports. EA se tourne vers l’avenir en investissant dans des studios indépendants et via un travail de R&D toujours aussi important.

Microsoft piétine, une conférence qui manque de spontanéité, aucune grande surprise, l’annonce de la XBOX One X qui est loin de faire l’unanimité. Le challenge est de combiner puissance & usage, Microsoft a fait le pari (perdant ?) de se concentrer sur la puissance.

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