ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展

將過去25年間的漫畫・動漫・遊戲一口氣展示出來的展覽會,密密麻麻如此驚人

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7 min readJul 10, 2015

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日本的”漫畫””動漫””遊戲”世界,想必SUPERLOCAL的讀者們多多少少都有所接觸。
Game boy的啟動音、動漫當中上場的複雜奇怪的台詞、翻看漫畫的頁數的手感和墨水的味道等,大家的記憶當中想必都會留下各種各樣的感覺吧。

漫畫・動漫・遊戲的世界里,做的一方和選擇的一方,都反映了大家各種各樣色彩濃厚的愛好。現在的這個瞬間,對走在秋葉原上的100人進行調查,”最愛的主題是什麼”,想必答案也是千差萬別。
就是將這樣複雜的世界一口氣進行回顧的這個超級具有挑戰性的展覽會,在東京六本木的國立新美術館內舉行。
“日本的漫畫・動漫・遊戲展”。

一聽在美術館舉行的POP Calture的展覽會,大家應該很容易想象成全都是又不能摸又不能碰的東西,而且內容還無聊吧。
但是,這次展覽會,將過去的25年間的作品從各種各樣的角度進行總結,而且還可以感受到”主動”姿態的展覽會。

從8個題目徹底解析漫畫、動漫、遊戲的發展

會場由8個題目組成,每個題目下面還有3個領域的作品將被介紹。

第1章”現代的男主人公和女主人公”

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第1章「現代のヒーロー&ヒロイン」

第1章是”現代的男主人公和女主人公”區域中,作品的人物角色插圖和錄像等一起,為大家介紹從1989年以後誕生的男主人公和女主人公。
少年漫畫和少女漫畫混合在一起,從《スーパーマリオブラザーズ (超級瑪利亞兄弟)》到《キルラキル (斬服少女)》的作品被一起展示。

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第1章「現代のヒーロー&ヒロイン」
ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第1章 現代のヒーロー&ヒロイン

第2章”技術描繪的’現實’ — 作品世界和視覺表現”

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第2章「テクノロジーが描く『リアリティー』―作品世界と視覚表現」

第2章的題目是”技術描繪的’現實’ — 作品世界和視覺表現”。
這裡將介紹”機器人”和”網路”等技術為題材的作品。看了這個攤位的展覽,現在已經實現的東西和在不久的未來將實現的技術,從過去的動漫和漫畫,遊戲當中所預見的東西都可以變得一清二楚。

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漫畫・動漫・遊戲是人們描繪未來,然後將它們一一實現的事實,真實地擺在那裡。

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第2章「テクノロジーが描く『リアリティー』―作品世界と視覚表現」
ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展

當然,第一代的”PlayStation”到最新版本的”PlayStation4",索尼製造的遊戲機都一一展示在眼前,各種機型的”みんなのゴルフ(大家的高爾夫)”系列也可以從錄像的相互比較中看出3D技術的進步。

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第2章「テクノロジーが描く『リアリティー』―作品世界と視覚表現」

第3章”網路社會的產物”、第4章”邂逅、匯集 — 作為’交流場合’的遊戲”

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展

第3章”網路社會的產物”中,《ひぐらしのなく頃に (寒蟬鳴叫之時)》、《メカクシティアクターズ (目隱都市的演繹者)》等從網路上的社區中誕生的作品也被介紹。

第4章設定的題目是”邂逅、匯集 — 作為’交流場合’的遊戲”,介紹了《ストリートファイター(街頭霸王)》《beatmania(狂熱節拍)》、《電車でGO(電車GO)》等,可以讓2人以上遊玩的遊戲。

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展
ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第3章「ネット社会が生み出したもの」
ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第3章「ネット社会が生み出したもの」

通過第3章、第4章,從側面講述作為交流手段的動漫、漫畫、遊戲。
雖然一個人也可以玩得盡興,但是十分推薦和朋友一起來參觀呢。

第5章”人物角色栩栩如生=’世界’”

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第5章「キャラクターが生きる=『世界』」

第5章”人物角色栩栩如生=’世界’”里,展示了《アイドルマスター(偶像大師)》和《戦国BASARA(戰國BASARA)》。
“想要製作偶像”、”想體驗戰國武將生存的年代”等,玩家和人物角色相互關聯的特點的作品被集中在這裡。

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展

演唱會錄像被超大地放映出來的”初音未來”,玩家可以體驗製作VOCALOID也在這裡被重點介紹。

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第5章「キャラクターが生きる=『世界』」
ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第5章「キャラクターが生きる=『世界』」

第6章”交錯的’日常生活’與’非日常生活’”

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第6章「交差する『日常』と『非日常』」

第6章展示了交錯的”日常生活”與”非日常生活”的作品。
這裡展示的都是一般的高中生操縱機器人,或者展示在作品中實際存在的建築物或者地名,存在於現實和非現實的邊界相互交錯的作品們。
特別是《新世紀エヴァンゲリオン(新世紀福音戰士)》從第一集到最後一集所展示出來的風景是十分讓人讚歎的。
另外還有,作為日常和非日常相互連接的作品例子《らき☆すた(幸運星)》、《涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮春日的憂鬱)》等”日常系動漫”也被一一介紹。

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第6章「交差する『日常』と『非日常』」

第7章”和現實相結合”

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第7章「現実とのリンク」

第7章”和現實相結合”,可以看到漫畫與現實世界的交點。
《3月のライオン(3月的獅子)》、《MAJO》等具有學校氛圍或者是特殊的職業,豐富的愛好的故事,和現實世界相反的作品都被集中到這裡。

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第7章「現実とのリンク」

第8章”創造者的 ‘手工’”

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展 第8章「作り手の『手業』」

第8章以”創造者的 ‘手工’”為題目,主要關注的焦點在於製作方的技術。
《マクロスプラス(超時空要塞)》中上場的空中戰役中,5秒的剪輯,使用的119格漫畫在這裡被展示,描述了各顯靈活自如的身手的戰役。
《グランツーリスモ6 (瑪莎拉蒂6)》的車體模型和實物車相比較的角落前,遊戲內的CG技術已經到了比實物還要真實的地步了。
畫面里的那些密密麻麻的塗鴉和超乎想象之多的參考照片被充分展示的第8章中,再次感受到製作人奮起熱情製作出來的作品。

後記

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展

越過這8個主題的展示後,最後被展示的是手冢治蟲的《メトロポリス(大都會)》。
精華的展覽內容相當壓軸呢。

千萬不要忘記逛一逛最後的商品販賣攤位

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム from 1989

會場內除了上面介紹的展示內容以外,還設有商品銷售的攤位。
但是遺憾的是,商品銷售的攤位不允許照相所以不能為大家介紹,但是在展覽當中上場的漫畫、動漫、遊戲的小商品以外,這次展覽內容的小冊子也正在銷售中。

ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム from 1989

這本小冊子居然有超過300頁的大容量,是了解日本的漫畫、動漫、遊戲的非常珍貴的資料。去到現場時,記得看看那個小冊子喔。

國立新美術館”日本的漫畫*動漫*遊戲”活動概要

展期:2015年6月24日(星期三)~8月31日(星期一) 逢星期二休館
營業時間: 10:00~18:00 星期五是營業到20:00為止,入場時間截止到閉館的30分前
會場:國立新美術館企劃展示室1E
郵編106–8558 東京都港區六本木7–22–2
主辦:國立新美術館
企劃:Media・Art國際化推進委員會(國立新美術館、兵庫縣立美術館、CG-ARTS協會)

國立新美術館”ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム(日本的漫畫*動漫*遊戲)”網站
http://www.nact.jp/exhibition_special/2015/magj/index.html

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