Заметка директора: Предварительное уведомление об обновлении v0.3.0
Прошел месяц с момента запуска Supervillain Wanted 30 июля 2024 года.
В течение первого месяца работы мы столкнулись с проблемами балансировки боя и роста. В частности, механика сражений была слишком простой, а в повышении опыта не хватало разнообразных элементов веселья.
Наша цель — добавить больше игрового контента и расширить развлекательные элементы в игре, чтобы Supervillain Wanted стала долгосрочным проектом. Чтобы достичь этой цели, мы пришли к выводу, что без серьезных изменений в самой игре не обойтись, переделав механику боя и баланс роста .
Тем временем мы готовимся к первому раунду маркетинга, чтобы привлечь новых игроков, ведь постоянный приток новых игроков — залог здоровья игры. Привлечение новых игроков имеет решающее значение для поддержания такого общесерверного контента, как «Гонка Помощников», и создание постоянного спроса на различные игровые активы для поддержания циркулирующей экономики.
Поэтому мы считаем, что если сначала закрепить основы лучшего игрового процесса, а затем заняться привлечением новых потенциальных фанатов, то это пойдет на пользу игре и всей экосистеме в долгосрочной перспективе.
В этой заметке мы расскажем об изменениях в фундаментальной механике боя и балансе роста, которые будут реализованы в обновлении 0.3.0, а также объясним наши дальнейшие планы развития игры.
Прежде чем перейти к деталям, мы хотим пояснить, что эти изменения игрового баланса в первую очередь связаны с недостатками нашего игрового дизайна. Мы просим вас отнестись с пониманием к тому, что мы выбрали такой способ коренного улучшения игры, даже если это может не понравиться некоторым из наших уважаемых членов сообщества и друзей. Мы приносим свои искренние извинения всем игрокам, которые наслаждались и поддерживали Supervillain Wanted с момента ее запуска.
Содержание Заметки Директора следующее:
- Подробности изменений механики боя и баланса роста
- Другие обновления в 0.3.0:
- Обновления игры, запланированные после 0.3.0
1. Подробности изменений механики боя и баланса роста
- Механика боя
🔹 Незначительный раньше стат “Защита” (DEF) теперь станет нужным.
В настоящее время в боях где нужен урон, важными являются ATK и HP, но мы изменим систему таким образом, чтобы стат DEF играл более значительную роль в расчете конечного урона. Для особо сложного контента на поздних этапах, игрокам, возможно, придется использовать стат «Снижение DEF», который позволит им противостоять монстрам с высоким DEF.
Игроки могут выбрать одну из этих стратегий:
- Повысить ATK: иметь лучшее снаряжение, повысить уровень тренировки
- Уменьшение DEF, чтобы напрямую уменьшить DEF монстров: приобрести злодеев
2. Злодеи
🔹Вклад Злодеев в сражениях увеличится на ранних этапах игры.
В настоящее время Злодеи работают как «мультипликаторы» — степень увеличения боевой мощи Злодеев полностью зависит от статистики Капитана. В результате на ранних стадиях, когда показатели капитана еще низки, Злодеи не приносили практической пользы в сражениях. При такой структуре, даже если в отряд добавлялись Злодеи более высокого уровня, улучшение было минимальным из-за отсутствия кардинальной разницы.
После обновления баланса Злодеи будут увеличивать базовую силу отряда, просто находясь в собственности, что позволит игрокам ощутить преимущества призыва Злодеев уже на ранних этапах игры.
🔹 Максимальный уровень злодеев увеличится, а время, затрачиваемое на повышение уровня, уменьшится.
Раньше, когда Злодеи достигали определенного уровня, время, необходимое для перехода на следующий уровень, было слишком долгим, что приводило к ощущению застоя. Чтобы решить эту проблему, максимальный уровень Злодеев будет увеличен с 10 до 20, а требования к уровню будут скорректированы, чтобы обеспечить более частый рост. В частности, количество одинаковых Злодеев, необходимых для достижения максимального уровня в случае более низких классов редкости, было значительно уменьшено. Как только Злодеи достигнут максимального уровня, они будут использованы в дополнительном контенте, который также находится в разработке.
🔹 Характеристики Легендарных Злодеев будут значительно улучшены.
Несмотря на низкую частоту появления и высокую сложность получения, Легендарные Злодеи не соответствовали ценности, предназначенной для этого престижного уровня. Поэтому Легендарные Злодеи будут значительно улучшены, чтобы показать их ценность.
3. Снаряжение и Принтер Снаряжения
🔹 Повышаются характеристики высококлассного Снаряжения.
В настоящее время уровень Снаряжения влияет на общую боевую мощь больше, чем редкость Снаряжения. В результате получение высококлассного Снаряжения не приносило должного удовлетворения. Чтобы улучшить ситуацию, характеристики высококлассного Снаряжения будут улучшены, чтобы повысить удовлетворение от их получения.
🔹 Максимальный уровень Принтера Снаряжения будет увеличен, а время, необходимое для перехода на следующий уровень, будет уменьшено.
На более поздних уровнях время ожидания, необходимое для перехода Принтера Снаряжения на следующий уровень, было слишком большим. Чтобы решить эту проблему, максимальный уровень Принтера Снаряжения будет увеличен с 12 до 19, а время, необходимое для перехода на следующий уровень, будет уменьшено, чтобы игроки имели возможность более частого повышения. Текущий уровень Принтера Снаряжения, достигнутый игроками, будет перенесен в соответствии с новым балансом. (В процессе миграции уровни Принтера Снаряжения не будут снижаться).
4. Капитан (главный герой)
🔹 Максимальный Уровень Капитана будет увеличен, а количество опыта требуемого для повышения — уменьшено.
Повышение уровня Капитана на поздних этапах было утомительно трудно и долгоожидаемо. После обновления игрокам станет проще достичь следующего уровня Капитана, что позволит чаще ощущать рост. Соответственно, достигнутые игроками уровни будут перенесены в соответствии с новым балансом. (В процессе миграции уровни Капитанов снижаться не будут).
🔹 Максимальный уровень будет увеличен, а количество золота, требуемое за уровень и этап обучения, будет уменьшено.
Для более частого роста максимальный уровень будет увеличен с 14 до 24, а количество золота, необходимое для каждого уровня и стадии обучения, будет изменено.
5. Подземелья на карте мира
🔹 Сражения с боссами низкого уровня будут добавлены в контент “Мировая Карта Охота на Босса”.
Охота на босса на карте мира была задумана как контент, в котором игроки могли бы работать над фармом определенных злодеев и малышей-помощников, чтобы стать сильнее. Чтобы получить такой опыт на более ранних этапах, будет добавлена охота на босса низкого уровня (50 уровень). Подземелье на карте мира будет и дальше улучшаться, и мы также рассматриваем новые возможности использования Малышей Помощников.
6. Награды за простой в режимах онлайн/оффлайн и награды за прохождение Этапов/Повторного прохождения Этапа
🔹 Критерии поощрения простоя в режиме онлайн/оффлайн будут унифицированы.
Ранее награды за простой в онлайне рассчитывались на основе уровня Капитана, а за простоя в оффлайне — на основе прогресса на этапе. Это приводило к путанице игроков в отношении различий в размере награды в зависимости от прогресса в игре.
Чтобы упростить и сделать более интуитивным процесс, критерии для обоих типов наград за безделье будут унифицированы до уровня Принтера Снаряжения.
🔹 Награды за прохождение этапов будут скорректированы.
- Навигационные факелы, которые раньше выдавались в качестве награды за прохождение 10 этапов, теперь будут выдаваться каждые 5 этапов.
- Количество батарей, выдаваемых в качестве награды, уменьшится на ранних этапах и увеличится на более поздних.
- Количество выпадающего золота увеличится на ранних этапах, но уменьшится на более поздних.
🔹 Награды за повторное прохождение этапа будут скорректированы.
Количество батареек, выдаваемых в качестве награды за повторное прохождение этапа, будет немного увеличено.
7. Навигационные факелы
🔹 Цена на Навигационные факелы будет снижена, а результаты поиска ингредиентов — скорректированы.
Цена на навигационные факелы будет снижена с 2 000 алмазов до 1 000. Вместе со снижением цены будут изменены результаты поиска ингредиентов при использовании факела.
В результате игроки получат больше ингредиентов и других предметов, что отражает снижение цены. При этом количество получаемой валюты будет соответствующим образом скорректировано в соответствии с новой ценой.
🔹Дополнительные навигационные факелы будут предоставлены.
После корректировки цены на Навигационные факелы за каждый неиспользованный факел до этого обновления будет предоставляться один дополнительный факел. Факелы также будут включены в качестве наград (базовых наград в пропуске) в новые ежедневные события, добавляемые в этом обновлении.
Кроме того, значительно увеличатся награды за факелы, получаемые из Кодекса. Раньше за прохождение Кодекса можно было получить в общей сложности 500 факелов. После обновления их станет 5 000.
Функция Призыв, как вы знаете, состоит из двух шагов. Этап «Поиск ингредиентов», на котором используются факелы, изначально предназначался для получения различных внутриигровых ресурсов или возможностей, необходимых для игры, а этап «Приготовление пищи» должен был использоваться для получения ценных Злодеев. Однако мы считаем, что первоначальный баланс при запуске игры привел к тому, что эти два разных этапа стали восприниматься как один и тот же.
Хотя 14 августа мы ввели патч, уменьшающий количество ингредиентов для приготовления пищи, получаемых с помощью факелов, это было поспешное решение, учитывая нынешнее отсутствие факторов возможности, которые мог бы предложить «Поиск ингредиентов».
В дальнейшем мы будем более осторожно подходить к таким значительным изменениям и сообщать о них заранее.
8. Баланс внутриигровой валюты и предметов
🔹В связи с изменением стоимости некоторых внутриигровых валют и предметов, количество некоторых товаров в магазине будет изменено, чтобы отразить эту новую стоимость.
В связи с вышеупомянутыми изменениями в балансе сражений, росте и спросе/предложении валют стоимость некоторых валют и предметов была скорректирована. Соответственно, количество предметов в некоторых магазинах будет изменено, чтобы привести их в соответствие с новыми значениями (алмазы исключены из этой корректировки).
2. Другие обновления в 0.3.0
- Возрождение рейтинговой системы (таблица лидеров)
С момента запуска игры в июле мы обнаружили игроков, которые вызывали сбои в рейтинге с помощью нелегальных программ или ненормальной игры. Мы наложили строгие санкции на этих злонамеренных игроков и создали систему защиты от нелегальных программ, которые негативно влияют на наш игровой сервис.
Грядущее обновление включает в себя возрождение системы ранжирования. Начиная с этого обновления, вы снова сможете проверять рейтинги зачистки этапов и турниров боевой мощи. Кроме того, чтобы предотвратить возможное использование лазеек в системе безопасности, мы будем продолжать внимательно следить за ней.
2. Новые события и система пропусков
🔹 Ежедневное прохождение миссии
Мы вводим систему ежедневных миссий, в которой вы сможете выполнять задания, назначенные в ходе ежедневной игры, и получать за это различные награды.
🔹Дневное мероприятие “Задачи Роста”
Откроется ежедневное событие «Задача роста», в котором вы сможете выполнять задания, полученные в ходе ежедневной игры, и зарабатывать различные бонусы, которые помогут вам расти на официальном сайте Supervillain Labs.
3. Новые продукты
- Пропуск Призыва Злодея
- Пропуск Призыва Снаряжения
- Премиальный пропуск роста
- Новый продукт ежемесячного плана роста
- Новые ежедневные продукты
4. Новый язык
Русский язык будет поддерживаться начиная с обновления 0.3.0.
3. Обновления игры, запланированные после 0.3.0
- Дирижабль (Постепенное обновление с конца сентября)
Дирижабли позволят вам использовать злодеев, не входящих в ваш отряд, для получения различных ресурсов, необходимых для развития. На дирижаблях будут расположены Лаборатория, Бутик, Мастерская и Тренировочная площадка.
- Лаборатория: Вы сможете повысить эффективность Помощников/Злодеев и получить опыт создания Суперзлодеев.
- Бутик: Позволяет носить костюмы, улучшать их и упаковывать для торговли.
- Мастерская: Вы можете использовать своих Злодеев для изготовления и продажи различных предметов, чтобы заработать золото. (Если владеть и использовать некоторых Злодеев, эффективность будет повышена).
- Тренировочная база: Вы можете проходить различные тренировки и получать за это награды.
2. Контент для Сообщества (Постепенное обновление с октября)
В ближайшее время будут доступны обновления контента, которые позволят игрокам объединиться и почувствовать себя более сплоченными в игре. Эти обновления будут включать в себя такие функции, как Арена, гильдии и контент для гильдий (состязания гильдий).
Учитывая масштабность каждой части контента, эти обновления также готовятся к постепенному выпуску, начиная с октября. Мы планируем использовать текущие средства сообщества для получения различных наград в рамках соревновательной деятельности между игровыми сообществами.
Наша самая искренняя благодарность
Мы надеемся, что эта Заметки Директора предоставит вам не только информацию о грядущем обновлении 0.3.0, но и даст более четкое представление о нашем видении будущего Supervillain Wanted. Наша главная цель — создать более увлекательный и сбалансированный игровой процесс, который продолжит бросать вызов нашим игрокам и радовать их.
Мы верим, что эти изменения улучшат ваш игровой опыт и сделают игру еще более приятной для всех. Как уже говорилось в начале, мы стабилизируем игру с помощью грядущего обновления 0.3.0 и начнем привлекать новых игроков. Для начала мы выделим маркетинговые бюджеты в некоторых регионах Юго-Восточной Азии, а затем распространим наши усилия на Японию, Тайвань и Северную Америку. Мы также рассматриваем возможность сотрудничества с известными японскими аниматорами и IP. Вы можете себе представить, что это будет захватывающее путешествие!
Мы понимаем, что некоторые из этих изменений могут потребовать времени, чтобы привыкнуть к ним, и мы ценим ваше терпение и отзывы, пока мы работаем над улучшением игры. Ваша поддержка и преданность делу сыграли неоценимую роль в становлении Supervillain Wanted, и мы стремимся к тому, чтобы наше сообщество продолжало расти и процветать.
Спасибо за участие в нашем путешествии!