Как дела, Суперзлодеи? — Обзор грядущего обновления v0.2.0

Supervillain Labs (RU)
Supervillain Labs: EU & AM
8 min readAug 15, 2024

Первое обновление Supervillain Wanted!

Дата? Нет.

Обновление? Да!

Привет, Злодеи!

Не прошло и двух недель с момента запуска Supervillain Wanted. Как у вас дела? Мы надеемся, что наша игра принесла вам много удовольствия и будет приносить его и дальше.

Сегодня мы хотели бы рассказать вам о грядущем обновлении v0.2.0 и выделить самые важные изменения.

Что нового?

  1. Карта Мира

Исследуйте весь мир и открывайте новые подземелья, где вы сможете приобрести новых Злодеев и Малышей Помощников!

  • Новые Злодеи: Игроки могут выбрать определенного Злодея, чтобы фармить его и сделать свой отряд сильнее.
  • Малыши Помощники: Игроки могут выращивать Малышей Помощников, чтобы экипировать их в слоты Помощник. Они также могут участвовать в гонках Помощников. С малышами нужно обращаться с любовью и заботой, поэтому они не подлежат обмену… но разве не прекрасно было бы посмотреть, во что они могут вырасти?

2. Особенности Костюма

Наконец-то! Ваш Капитан может носить коллекцию костюмов SuperV. Просто свяжите игру с вашим аккаунтом SVL и импортируйте NFT-костюмы в хранилище игры (это тот же процесс, что и импорт Помощников).

Костюмы капитана состоят из трех частей: Голова, Экипировка и Оружие. Когда NFT-костюмы будут импортированы в игру, категория костюма «Тело» будет разделена на «Голову» и «Экипировку». (Категория «Оружие» остается неизменной). Эта система позволяет вам смешивать и сочетать различные части костюма, чтобы создать свой собственный уникальный образ.

Обновление с Костюмами направлено в первую очередь на то, чтобы игроки могли быстро опробовать функцию костюмов в игре и получить удовольствие. По этой причине импортированные в игру костюмы нельзя будет экспортировать обратно в Инвентарь аккаунта в течение короткого периода времени — это связано с тем, что для экспорта в Инвентарь костюм должен существовать как единое целое, и эта функция будет включена в следующем обновлении, вместе с функцией персонального магазина. Это дает вам намек на то, что костюмы можно будет продавать в вашем личном магазине… так что следите за следующими крупными обновлениями!

Примечание: NFT коллекции SuperV Costumes, которые были выпущены в ранге Уникальный, будут обновлены до ранга Эпический, чтобы сохранить соответствие с внутриигровыми костюмами.

3. Разблокирован новый уровень создания снаряжения!

Ожидание окончено! Улучшите свой Принтер Снаряжения до 11 уровня, чтобы получить могущественные Мифическое и Бессмертное Снаряжение. Приготовьтесь к приключениям, они будут легендарными…

Примечание: ранее накопленный расход на Принет Снаряжения после достижения предыдущего максимального уровня (10) будет применен при обновлении новой версии.

Без ума от Принтера Снаряжения Максимального уровня? Станьте свидетелем того, как я повышаю его…

4. Изменения в товарах магазина

  • Пакеты Бустеры роста Step-Up Packs больше не будут продаваться.
  • В магазин будут добавлены Villain Summon Pack 1–5, Gear Summon Pack 1–5.

5. Усиленные меры безопасности

С момента запуска игры одним из наших главных приоритетов была борьба с плохими игроками, которые портят удовольствие честному большинству игроков. Обеспечение справедливой обстановки и сохранение чести, которую по праву заслуживают наши самые увлеченные игроки, было в центре наших усилий.

Вместо того чтобы довольствоваться краткосрочными исправлениями, мы принимаем меры, направленные на решение этой проблемы в корне. Начиная с обновления v0.2.0, будет применен модуль безопасности, который поможет нам блокировать попытки модифицировать игру. Мы понимаем, что это не поможет быстро решить проблему, поэтому мы будем продолжать следить за аномальным поведением игры и применять соответствующие санкции к нарушителям, чтобы обеспечить стабильность.

Как только мы убедимся, что проблема решена, мы снова откроем таблицу лидеров и рейтинговый контент, включая ежедневные миссии для Конкурса Боевой Мощи.

Благодарим вас за постоянную поддержку и понимание.

Игровой Баланс

С момента релиза мы тщательно собирали и анализировали различные отзывы, касающиеся баланса, в том числе роста и стадийной прогрессии. Несмотря на то что некоторые аспекты работают так, как задумано, есть области, которые не соответствуют нашему первоначальному замыслу.

Несмотря на то, что игроки оставили много отзывов по этим вопросам, вместо того, чтобы решать каждую проблему по отдельности, мы работаем над общей корректировкой, которая улучшает задуманное удовольствие от игры. Изменения, связанные с балансом, продолжат дорабатываться по мере наблюдения за игровым процессом, и первый набор изменений будет применен в грядущей сборке v0.2.0.

  1. Корректировки баланса этапов и роста

Изначально мы хотели побудить игроков исследовать различные стратегии повышения DPS с помощью различных комбинаций Злодеев и продвижения по этапам. Однако по мере продвижения игроков к более высоким стадиям мы обнаружили, что сила атаки обычных монстров становится слишком высокой, что делает необходимым настройку выживания и приводит к однообразию состава колод.

Умения выживания, такие как исцеление и щиты, должны были частично использоваться в отряде, чтобы при необходимости дополнять боевую стратегию. Чтобы игроки не были вынуждены сосредоточиться только на выживании, атака монстров будет снижена, а их HP в целом увеличено. Это изменение призвано позволить игрокам находить более разнообразные комбинации, основанные на DPS и эффективности атаки по времени. Кроме того, мы скорректируем аномальные скачки сложности для монстров, появляющихся с этапа 3001.

Что касается баланса роста, то мы выявили две основные причины, по которым он не функционировал так, как хотелось бы: 1) желание соревноваться было ограничено из-за временной приостановки рейтингов и соревнований (Конкурс Боевой Мощи), вызванной проблемами с клиентом, и 2) слишком линейная прогрессия, которая делала игровой процесс повторяющимся и менее сложным.

Чтобы решить первую проблему, в сборку 0.2.0 будут включены обновления безопасности и проверки сервера, связанные с логикой наград, что позволит нам возобновить работу конкурсов и рейтингов после обеспечения безопасности сборки.

Вторая проблема также будет решена в новом обновлении и далее. Баланс, связанный с ростом, будет скорректирован, чтобы обеспечить большее ощущение сложности, что в большей степени соответствует первоначальным замыслам.

2. Корректировка баланса злодеев

Мы подготовили множество симпатичных Злодеев, которые будут сражаться на вашей стороне, и надеемся, что вам понравятся различные комбинации в вашей колоде. Однако мы обнаружили, что некоторые Злодеи работают не так, как было задумано.

  • Spark (Необычный): Исправлена ошибка, из-за которой количество исцеления было слишком большим, чем предполагалось.
  • Lunatrix (Эпический): Оглушение по области было слишком сильным. После корректировки только основная цель, пораженная ударом, останется оглушенной, а остальные враги в зоне поражения получат только урон.
  • Celeste (Легендарная): Исправлена ошибка, из-за которой цифры урона были слишком высокими, чем предполагалось.
  • Многоцелевые умения злодеев: Исправлена ошибка, из-за которой многоцелевые умения срабатывали случайным образом, атакуя меньшее количество врагов, чем предполагалось. Это было исправлено и теперь работает правильно (включает в себя таких легендарных злодеев, как Naria, Juniper и т. д.).

Кроме того, были внесены некоторые общие коррективы и улучшения:

  • Корректировка времени перезарядки и нанесения урона для Легендарных Злодеев: Для Легендарных Злодеев, не имеющих длительных эффектов статуса, время их перезарядки уменьшено на 1–2 секунды, а урон снижен соответственно (при этом DPS остается неизменным).
  • DoT (Damage over Time) Навыки (Burn, Acid, Moist и т. д.): Добавлены описания для эффектов DoT (их можно увидеть в мини-всплывающем окне во всплывающей подсказке). Кроме того, характеристики умений DoT были немного улучшены в целом.

3. Злодеи Света и Тьмы и Помощники

Злодеи Света и Тьмы и Помощники были задуманы как более редкие и труднодоступные по сравнению со Злодеями и Помощниками стихий Огня/Воды/Дерева — Светлые и Темные имеют более высокую стоимость для их приобретения.

Однако оказалось, что их характеристики не сильно отличаются от других трех Элементов, поэтому мы дадим им небольшое общее повышение.

4. Поиск ингредиентов и корректировка рецептов

Текущая функция «Поиск ингредиентов и готовка» (вербовка злодеев) может стать довольно утомительной по мере прохождения игры, требуя от игроков собирать большое количество ингредиентов и проходить утомительные уровни готовки. Команда рассматривает способы сделать этот процесс более приятным.

  • Функция «Поиск ингредиентов» теперь будет давать меньше ингредиентов, чем раньше, но позволит получить больше других ресурсов, необходимых для общего прогресса игры. Однако Ингредиенты по-прежнему будут иметь самый высокий процент выпадения среди ресурсов, которые можно собрать во время поиска.
  • Хотя игроки смогут готовить меньше раз, мы собираемся создать условия, в которых игроки смогут получить множество вкусных рецептов — они дадут игрокам возможность завербовать желаемых Злодеев. Хрустящий жареный цыпленок пахнет просто божественно — самое время приманить Злодеев их любимыми блюдами!

Разнообразные вкусные рецепты будут добавляться один за другим, а различные внутриигровые события позволят игрокам получить полезные ресурсы, в том числе разведывательные факелы. Мы расскажем больше идей и подробностей об этих изменениях в ближайших обновлениях!

5. Корректировка необходимого золота для обучения Капитана

Количество золота, необходимое для каждого уровня обучения Капитана, было уменьшено с 8 по 12. Также были добавлены уровни обучения с 13 по 16.

  • Уровень 13 — получает Капитан уровня 105
  • Уровень 14 — получает Капитан уровня 110
  • Уровень 15 — получает Капитан уровня 115
  • Уровень 16 — получает Капитан уровня 120

Обновление вознаграждений

Обновление станет доступно 14 августа, а точное время будет зависеть от процесса рассмотрения Apple/Google.

В честь обновления мы дарим всем специальный подарок:

  • 5-минутный бустер времени x 300 (уменьшает время на 24 часа)
  • 50 разведочных факелов
  • 200,000 золота
  • 30,000 Бриллиантов
  • 1 Легендарный злодей

Первый шаг в Долгосрочной игре

Это был краткий обзор первого крупного обновления для Supervillain Wanted.

Наша цель — создать стабильную, прочную игру, которая будет радовать не только в течение короткого времени, но и большую аудиторию в долгосрочной перспективе. Мы надеемся, что с изменениями, которые мы вводим, мы начинаем двигаться в правильном направлении.

Мы очень благодарны вам, нашим самым первым сторонникам — спасибо, что творите историю вместе с нами! Ваши отзывы невероятно ценны, и хотя иногда кажется, что команда реагирует на них медленно, пожалуйста, знайте, что мы прислушиваемся к вашим мнениям и прилагаем все усилия, чтобы приготовить сбалансированное блюдо из всех полученных нами материалов.

Именно поэтому мы с таким нетерпением ждем обновления — мы хотим увидеть, нравится ли вам то, что нравится нам! (Мы все знаем, как важны эти «лайки»).

Обновление уже не за горами! Оставайтесь с нами, и мы увидим вас в игре!

Вечно вверх!

Хотите обсудить Supervillain Wanted с другими геймерами? Присоединяйтесь к нашему Discord: https://discord.gg/supervlabs

--

--