Supervillain Labs 1-ая AMA: Резюме (1/2)
29 июня 2024 года Supervillain Labs провела свою первую AMA.
Приносим извинения за задержку — мы обещали выложить текстовый обзор AMA, но это заняло гораздо больше времени, чем планировалось изначально. В связи с этим анонс события IVS Crypto в текстовом обзоре больше не актуален (событие уже произошло). Кроме того, название игры изменилось с “Supervillain Idle RPG” на “Supervillain Wanted” со 2 июля, когда началась предварительная регистрация. Поэтому в этом обзоре мы будем называть игру Supervillain Wanted.
За исключением описанных выше изменений, вся остальная информация в этом обзоре не изменилась.
Мы искренне извиняемся за задержку и стараемся максимально сохранить в обзоре атмосферу AMA. Надеемся, что читать будет интересно!
🐕Кейт: Привет, злодеи! Добро пожаловать на первую АМА Supervillain Labs. Я — Кейт, она же Sapsal, которая сегодня будет ведущей шоу. Сейчас в Корее суббота, 10 вечера, и я сижу в офисе вместе с Джозефом, Лукасом и Минсу и жду, когда все придут послушать нашу AMA! Волнуюсь…
На самом деле у нас есть несколько посетителей за пределами комнаты для совещаний, в которой мы сейчас находимся. Это люди из команды Intella X, которые пришли в офис Supervillain и наблюдают за нашей игрой! Пожалуйста, поприветствуйте их, в чате.
Прежде чем мы начнем, нужно объяснить несколько вещей: Как вы знаете, сегодняшняя AMA состоит из двух частей: 1-я часть — “Беседа” и 2-я часть — “Afterparty”. The Talk — это часть, в которой мы будем отвечать на ваши вопросы, как в обычных AMA.
Спасибо всем, кто задал вопрос через форму, которой мы поделились ранее. Мы постарались выбрать вопрос, который затронет любопытство сообщества, и дать на него ответы так, чтобы показать вам более полную и всеобъемлющую картину нашего видения.
Сегодня мы будем часто использовать внутренний чат Discord. Если вы не можете найти чат — ищите маленький значок, похожий на речевой пузырь. Во время AMA мы будем отвечать в основном на вопросы, которые были заданы заранее, но мы также будем обращать внимание на чат и отвечать на вопросы в чате, если сочтем, что это хороший вопрос. Поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять свои мысли в чате! Мы расскажем о них после завершения основного разговора, насколько позволит время.
(И мы думаем, что именно в этот момент у нас возникли проблемы с Discord. Одни не слышали ни звука, а другие слышали. После нескольких минут борьбы и множества эмодзи Натана Джозефу наконец удалось создать новый канал связи, на котором мы смогли продолжить разговор, а Кейт в третий раз повторила один и тот же абзац из своего сценария).
🐕Кейт:После первой части, разговора, начнется Afterparty. Количество участников Afterparty ограничено, и те, кто имеет право на участие, уже определены. Если вы не попали на Afterparty в этот раз, не переживайте, ведь это только наша первая попытка, и с сегодняшнего мероприятия мы продолжим совершенствовать функцию, чтобы в следующий раз к ней смогло присоединиться больше людей и насладиться ею вместе.
Так что те, у кого есть билеты на Afterparty, пожалуйста, убедитесь, что вы скачали клиент игры до начала вечеринки. Для скачивания используйте ссылку в анонсе. Никогда не переходите по другим ссылкам!
На самом деле это была одна вещь, которую я подготовила для всех. Когда я скажу в конце разговора “Пора на вечеринку”, все скажут это в ответ. Так можем ли мы быстро попрактиковаться в этом, среди нас? Время вечеринки!
🦙️🐕😈🐻Все вместе: Настало время вечеринки!
🐕Кейт:Мы собираемся сделать это в конце шоу, так что следите за новостями. Затем гости вечеринки смогут перейти к игре. Для тех, кто не пойдет на Afterparty, вы можете наблюдать за происходящим здесь, в discord, потому что Сэм, наш специалист по бизнес-стратегии, является секретным стримером игры, и он будет играть в игру для вас сегодня вечером. Давайте посмотрим, насколько хорошо он играет! Сэм, ты здесь? Не могли бы вы поздороваться в чате?
(Сэм не появляется)
Он будет.
(ожидание)
Хмм…………… Ладно, допустим… Сэм был здесь.
(Позже мы узнали, что Сэм отсутствовал некоторое время, потому что кому-то нужно было забрать доставку жареной курицы. Да, жареная курица — очень важная часть корейской диеты…)
🐕Кейт:Сегодняшняя вечеринка также предусматривает награды для ее участников. После окончания вечеринки мы огласим список победителей в понедельник на нашем Discord-сервере. А еще, наблюдая за стримингом, может случиться что-то удачное с теми, кто наслаждается этим вместе с нами.
Давайте перейдем к разговору, потому что, как нам кажется, мы уже почти готовы. Давайте представимся!
Селфи-вступление
🐕Кейт: Я Кейт или Сапсал. Сапсал — это имя моей любимой породы собак родом из Кореи. Я долгое время использовала его в качестве своего прозвища, пока не поняла, что не могу использовать его для бизнеса, так что профессионально вы можете называть меня Кейт, но я не против, чтобы меня здесь называли Сапсал. В любом случае, я являюсь менеджером по развитию бизнеса в Supervillain Labs, а также комьюнити-менеджером здесь, так что я, вероятно, тот, кого вы чаще всего видите в Discord.
Далее, для многих из вас его голос уже знаком: Джозеф, мастер АМА.
🦙️Джозеф:Привет всем, меня зовут Джозеф, и, как вы знаете, я проводил несколько AMA еще во времена METAPIXEL. Но после создания новой организации под названием Supervillain Labs я стараюсь привлекать больше участников из нашей команды, чтобы они могли что-то сказать и донести свой голос до нашего сообщества. Поэтому я очень рад возможности провести AMA-сессию с Лукасом, Минсу и Кейт. Рад поделиться с вами более подробной информацией отвечая на ваши вопросы!
А следующим будет Лукас, я думаю!
🐕Кейт: Да, теперь это Лукас, супергениальный злодей с гениальным планом!
😈Лукас: Привет всем, я Лукас, сооснователь, возглавляю команду разработчиков наших игр и платформы. Я беспокоюсь, что мое произношение может быть сложным для понимания, но я постараюсь говорить по-английски. Не удивляйтесь, если проскользнет немного корейского!
Ранее, начиная с 2008 года, я в течение 3 лет руководил разработкой MapleStory в компании Nexon — игры, хорошо известной молодому поколению. После этого я также участвовал в разработке Dungeon & Fighter.
🐕Кейт: Спасибо за представление, и, наконец, перед нами Минсу, лидер Supervillain Wanted.
🐻Минсу: Здравствуйте. Меня зовут Минсу, я глава организации Supervillain Wanted. Я работаю с Лукасом уже 10 лет. Сегодня я буду отвечать на вопросы, связанные с игрой. Для лучшего общения я буду отвечать на корейском, а Кейт будет переводить.
Вопросы и ответы
🐕Кейт: Спасибо всем за самопрезентацию. Теперь приступим к вопросам и ответам!
Экономика и видение игры
Наш первый вопрос от lolmkmk:
Что вдохновило вас на создание этой игры и что отличает ее от других игр Web3?
😈Лукас: Играть в онлайн-игры становится гораздо приятнее, когда в них участвует много людей. Игроки, объединяющиеся в гильдии, как правило, проводят больше времени в игре и участвуют в более длительных сессиях по сравнению с одиночными игроками. Однако даже в популярных играх только 10–20 % пользователей обычно участвуют в совместной игре.
Я давно мечтал о том, чтобы люди собирались в социальных сетях и играли в игры. Когда я открыл для себя технологию блокчейн, я убедился, что это может стать реальностью. Для меня блокчейн — это больше, чем просто монеты и NFT; это технология, которая соединяет внутреннюю и внешнюю части игр.
Теперь нам больше не нужно входить в игру, чтобы торговать предметами или искать участников при организации совместной рейдовой команды. Существует множество возможностей для связи как внутри игрового мира, так и за его пределами. Supervillain считает, что технология блокчейн может значительно расширить возможности онлайн-игр.
В таких сообществах, как Reddit, мы можем обсуждать стратегии и мгновенно обменивать необходимые предметы для этих стратегий. Мы также можем наслаждаться играми вместе с влиятельными людьми, просматривая трансляции TikTok.
🐕Кейт: Спасибо за ваш ответ. Очень впечатляет, что вы рассматриваете технологию блокчейна как технологию, которая соединяет внутреннюю и внешнюю части игр. Было бы очень здорово, если бы мы могли обмениваться игровыми предметами в других социальных сетях.
🐕Кейт: Следующий вопрос от wakemeup8770:
В настоящее время самая сложная проблема для GameFi — это экономика (между заработком и инфляцией). Есть ли у Supervillain новое направление, или она все еще идет по тому же пути, что и старые игры, такие как Axie и Pixels?
😈Лукас: Мы планируем использовать монеты для вознаграждения тех, кто вносит вклад в обеспечение безопасности нашей базы пользователей, и тех, кто вносит вклад в экосистему Supervillain Labs. Мы можем выпустить собственную монету или сотрудничать с существующими монетами. Эти монеты будут использоваться для вознаграждения участников экосистемы и поощрения лояльных пользователей.
Обычно в игровой индустрии на маркетинговые расходы выделяется от 10 до 20 % выручки. Мы выделяем около 10 % выручки на маркетинговые расходы, чтобы привлечь пользователей с рынка Web 2.
И мы будем выделять 5–10% от выручки на вознаграждения сообществу, чтобы создать более сильное сообщество из вновь приобретенных пользователей. Сегодняшняя вечеринка AMA afterparty — одна из таких программ.
Игры должны в первую очередь приносить удовольствие, а желание тратить деньги должно возникать от удовольствия. В играх типа “играй и зарабатывай” нет реальных покупателей, а торговля монетами и НФТ происходит в состоянии, когда спрос невозможно предсказать. Чтобы P2E был устойчивым, рынок должен прозрачно раскрывать количество транзакций, объемы операций и цены относительно ежемесячных активных пользователей (MAU), что позволит рынку более обоснованно определять цены. Такая прозрачность важна не только для P2E, но и для всех монетизированных игр.
🐕Кейт: Следующий вопрос задает scvllolool.
Как игроки могут принять участие в жизни сообщества и внести свой вклад в развитие игры?
😈Лукас: Я считаю, что разработка должна последовательно вестись командой разработчиков до самого запуска игры, чтобы убедиться, что контент выстраивается в единое направление, которое вызывает интерес.
В случае с онлайн-играми ежемесячные обновления событий после запуска могут быть более увлекательными, если они разрабатываются пользователями, а не только командой разработчиков. Более того, содержание этих событий в большей степени направлено на то, чтобы сделать игру приятной.
Наша цель — развивать события, управляемые сообществом, где модераторы создают события, и события, управляемые сообществом. На начальном этапе мы готовим GM-события, ориентированные на модераторов, и планируем запустить гильдийный контент, созданный гильдмастерами. Мы планируем открыть логику получения наград от событий и операций для создания событийного контента, который удовлетворит большее количество людей.
🐕Кейт: Наша идея заключается в том, что разработкой игры должны заниматься эксперты, то есть разработчик, в то время как для живого функционирования игр сообщество может внести свой вклад. Но не только вносить, они фактически являются ядром оперативной работы, когда дело доходит до обслуживания игры. Поэтому мы планируем создать экосистему, управляемую сообществом, в которой ключевые люди, такие как модераторы или влиятельные лица, а также обычные люди в сообществе, смогут в конечном итоге создавать события и делать какие-то интересные вещи для сообщества. Именно поэтому мы готовим мероприятия GM (game master), как сказал Лукас, ориентированные на модераторов, так что, надеюсь, мы сможем представить их вам довольно скоро.
🐕Кейт: Следующий вопрос от qakboom:
Будут ли какие-то эксклюзивные материалы или преимущества для ранних пользователей?
😈Лукас: Я вижу начальное сообщество как команду игроков, которые вместе помогают развивать игру. Понимание того, как работает игра, и умение ладить с новыми пользователями не менее важны, чем разработка игры.
Мы будем постоянно давать возможность участвовать в важных обновлениях и событиях. Мы также увеличим стоимость начальных предметов, чтобы создать торговую ценность. Ожидается, что с увеличением числа пользователей стоимость предметов будет расти.
Мы стремимся к 1 миллиону ежемесячных активных пользователей (MAU). Если миллион пользователей захотят приобрести предмет, существующий на одном сервере, его стоимость может значительно возрасти. Создание спроса и обеспечение ценными игровыми предметами имеет решающее значение.
Мы увеличим стоимость всех существующих помощников. Например, получив на рынке и использовав в игре обычных и необычных помощников, вы сможете получить алмазы, торговую валюту игры. Умные игроки поймут, что конвертировать помощников, купленных на рынке NFT, в алмазы выгоднее, чем покупать алмазы напрямую.
Первым преимуществом для первых пользователей сообщества станет получение прибыли от торговли предметами. Мы позволим пользователям продавать предметы, полученные в ходе событий или в игре, в веб-магазине, чтобы заработать деньги. Участвуя в событиях или активно играя в игру, мы дадим пользователям возможность приумножать и продавать внутриигровые активы. Ранние члены сообщества будут иметь преимущество в этом.
🐕Кейт: Спасибо за подробное разъяснение наших планов, за то, что объяснили, как пользователи сообщества могут получать прибыль от торговли предметами, а также за то, что мы создали структуру, в которой первые члены сообщества будут иметь преимущество во всем, что с этим связано.
До сих пор мы рассматривали вопросы об экономике игры и общем видении. Думаю, теперь настало время перейти к игре.
О Supervillain Wanted
🐕Кейт: Давайте немного углубимся в игру и расскажем о предстоящем Supervillain Wanted. Как мы уже сообщали, Минсу впервые выступает на таком мероприятии, поэтому сегодня он будет говорить на корейском, а я буду переводить для него. У корейцев, слушающих это, будет преимущество.
Переходим к вопросу, заданному julian.apt:
Каков основной сюжет или предпосылка игры? Что вдохновило вас на создание обстановки и персонажей игры?
🐻Минсу: 이 게임의 스토리, 세계관은, 악이 지배하여 선과 악이 반전된 세계이고요, 멸종에 가까운 인간은 다차원으로부터 도움을 요청하게 됩니다. 플레이어는 다차원으로부터 소환된 사람들 중 한 명이죠.
🐕Кейт: Я думаю, что буду читать это в более серьезном тоне (пыталась, но не получилось). Потому что это как очень серьезная история.
В мире, где царит зло, а понятия добра и зла поменялись местами, человечество, находящееся на грани вымирания, обращается за помощью к другим измерениям. Игрок — один из тех, кто призван из этих измерений.
🐻Минсу: 이 세계에선 이들을 ‘빌런’이라 부르며 마지막 한 명까지 제거하기위한 전쟁을 하고 있습니다. 플레이어는 소환과정에서 흩어진 빌런들을 찾아서 규합하면서 사이드킥을 길들여서 더 강한 팀을 만들어 나가죠. 인류는 강력한 반전 카드인 슈퍼빌런을 찾고 있는 중입니다.
🐕Кейт: В этом мире таких людей называют Злодеями, и ведется война, чтобы уничтожить всех до единого. Игроку предстоит найти и объединить разрозненных Злодеев в процессе призыва, приручить Сайдкиков и создать более сильную команду. Человечество находится в поисках могущественной перемены, Суперзлодея.
🐻Минсу: 다차원에 대한 설정으로, 다양한 파트너와 IP의 캐릭터가 등장하게 되면서. 이들이 이 세계의 중요한 세력으로 등장하게 될 겁니다. 이 생태계에 강력한 영향력을 미치는 존재가 곧 캐릭터가 되며 여러분 중에 한 명이 될 수도 있습니다.
🐕Кейт: Фон игры будет основан на концепции многомерности. Различные партнеры и IP-персонажи будут появляться и становиться значимыми силами в игровом мире. Игроки, оказывающие сильное влияние на эту экосистему, станут центральными фигурами, и вы можете стать одним из них.
🐕Кейт: Перейдем к следующему вопросу, который задал Stefjken.
Привет, ребята! Сможем ли мы играть многими колодами злодеев и сайдкиков в игре? Будет ли награда за игру несколькими колодами?
🐻Минсу: 물론 주인공, 장비, 속성, 빌런, 사이드킥들의 다양한 덱 조합 옵션들이 있습니다. 다만 방치형 게임이다 보니, 자주 덱을 바꿔가며 대응하기보다는 프리셋을 활용하며 상황에 따라 간략하게 대응하는 형태가 될 것 같습니다.
🐕Кейт: Прежде всего, для тех, кто не очень хорошо знаком с игрой: В игре есть центральный персонаж, которого мы называем Капитан и который руководит отрядом. Отряд состоит максимум из 6 злодеев, которые отвечают за использование навыков. Наконец, в отряде может быть до 6 сайдкиков, которые усиливают мощь отряда.
Возвращаясь к вопросу, скажу, что существуют различные варианты сочетания колод для персонажа игрока, экипировки, элементов, злодеев и сайдкиков. Однако, поскольку это игра в режиме ожидания, вы будете реагировать на ситуации более эффективно, если будете использовать готовые наборы, а не часто менять колоды.
🐻Минсу: 주인공은 장비로부터 기본 스탯을 쌓아 나가며 빌런이 사용하는 다양한 스킬을 활용하고 성장시키면서, 빌런을 사이드킥에 탑승시킴으로써 스킬이 증폭되는 경험을 할 수 있습니다.
🐕Кейт: Капитан набирает базовые статы из снаряжения, использует и развивает различные навыки, используемые злодеями, а затем злодеи оседлают сайдкиков, которые в итоге усилят всю мощь отряда. Такова структура игрового процесса.
🐕Кейт: И следующий вопрос по игре был задан takashi7524.
Есть ли какие-нибудь функции, которые сделали бы гачу более приятной? Например, возможность получить сайдкиков, которые дадут вам преимущество в ограниченных по времени событиях. Я думаю, что с точки зрения экосистемы важно, чтобы все могли пользоваться гачей.
🐻Минсу: 오픈 스펙에는 없지만 업데이트 예정 중인 ‘속성 제단’이 있어서, 속성에 맞는 빌런과 사이드킥이 기도를 하면 해당 속성 가챠율이 올라가듯이, 자신이 원하는 가챠 확률을 높이는 방법들이 있습니다. 또한 가차를 많이 하면 마일리지를 쌓아서 좀 더 높은 확률의 가챠를 뽑을 수 있는 기회가 생기기도 합니다.
🐕Кейт: Несмотря на то, что на старте игра не была включена в игру, в запланированном обновлении появится “элементарный алтарь”. То есть алтарь, на котором вы молитесь. Когда злодеи и сайдкики, соответствующие элементу, молятся у алтаря, количество гачи для этого элемента увеличивается. Например, вы можете собрать злодеев и сайдкиков огненной стихии и позволить им помолиться перед алтарем, что создаст своего рода силу, повышающую уровень гачи для нужной вам огненной стихии.
Кроме того, чем больше вы участвуете в гачах, тем больше миль вы накапливаете, что дает вам шанс получить гачу с более высокими тарифами. Это несколько идей для более интересной системы гачи.
🐻Минсу: 다양한 파트너와 IP콜라보도 기획하고 있고, 이는 기간한정 상품으로 팔게 될 건데 유저 간 거래가 가능하게 될 것입니다.
🐕Кейт: Мы также планируем различные сотрудничества с партнерами и их IP, которые будут продаваться как товары с ограниченным сроком действия, и ими можно будет торговать между пользователями.
🐕Кейт: И следующий вопрос был задан тем же человеком takashi7524.
Есть ли в игре функции, позволяющие играть в кооперативе с друзьями? Например, рейтинговые бои гильдий или функция, позволяющая привлекать сильных друзей в качестве помощников.
🐻Минсу: 오픈 스펙은 싱글 플레이 게임이지만 장기적으로 커뮤니티 게임을 지향하면서 11월까지 단계적으로 확장해 나갈 계획에 있습니다.
🐕Кейт: Игра начнется как однопользовательская, но в перспективе она должна стать игрой сообщества, постепенно расширяясь до ноября.
🐻Минсу: 당장 7월에는 싱글 플레이 그리고 사이드킥 경마 컨텐츠가 있을 것이고, 8월이후 11월까지 단계적으로 협동, 싱글 경쟁, 길드, 길드 컨텐츠 등이 예정되어 있습니다.
🐕Кейт: В июле появится контент для одиночной игры и гонок Сайдкиков. С августа по ноябрь игра будет шаг за шагом расширяться и включать в себя кооперативную игру, одиночные соревнования, гильдии и контент для гильдий. Такова краткая дорожная карта игры.
🐕Кейт: Следующий вопрос от sanzi_0vii:
Насколько я знаю, существует только 1000 легендарных сайдкиков. Так будем ли мы ловить легендарных сайдкиков у других игроков?
🐻Минсу: 게임 내에서 레전더리 사이드킥은 몇몇 랭킹 경쟁을 통해서만 획득 할 수 있고요, 회사가 상품으로 팔거나 운으로 파밍되지 않습니다. 공급량이 매우 제한적이고 생성 총량도 한도가 있습니다. 캡슐 드로우, 게임 내 획득, 퓨전을 놓고 봤을 때 퓨전이 그나마 가장 쉬운 방법인 것 같습니다.
🐕Кейт: В игре появятся дополнительные Легендарные сайдкики, которых можно будет получить. Но получить их можно будет только в ходе определенных рейтинговых соревнований, и можно ожидать, что эти соревнования будут очень суровыми. Легендарные сайдкики не будут продаваться в Supervillain Labs и не будут добываться случайно. Их количество очень ограничено, и существует лимит на общее количество, которое может быть создано. Учитывая розыгрыши капсул, приобретение в игре и Слияния, Слияние кажется лучшим способом получения (Легендарных) Сайдкиков.
Именно эти вопросы мы выбрали, чтобы рассказать немного больше о Supervillain Wanted. Теперь давайте перейдем к разговору о нашей экосистеме в целом.