Supervillain Labs 1st AMA: Резюме (2/2)
Вторая часть текстового обзора AMA!
Экосистема и многое другое
🐕Кейт: Вопрос от adamg13:
Будут ли в ваших играх присутствовать другие NFT, такие как Cryptopunks, BAYC, Azuki, CloneX и т.д. или некоторые NFT из других игр в других сетях? И сможем ли мы как-то использовать активы из Supervillain в других ваших играх, и наоборот?
🦙️Джозеф: Поскольку наша компания видит своей целью как можно более непосредственную связь между игровым контентом и сообществом пользователей, я думаю, что вопрос ‘adamg13’, как всегда, является интересной темой. Мы рассматриваем каждый проект NFT, о котором вы упомянули, как потенциальное игровое сообщество, поэтому мы считаем, что существует высокая вероятность создания чего-то захватывающего с помощью существующих web3-сообществ или IP. Кроме того, у нас есть ключевой партнер, Intella X, который управляет ERCC. Однако мы не ограничиваемся только web3. Мы также изучаем возможности сотрудничества в области IP и партнерства с сообществами из традиционных игровых областей и компаний.
Что касается второй темы, совместимости между играми SVL — определенно, она будет. Есть несколько соображений, но, например, легендарные сайдкики из Supervillain Wanted могут иметь некоторые функции в ARK, и наоборот. Хотя я не могу обещать, что “все будет совместимо”, и просто нагнетать обстановку, мы рассматриваем возможность расширить использование исключительных активов из наших игр и создать связи между ними.
🐕Кейт: Следующий вопрос от ua82.
Можно ли играть на ПК или это исключительно мобильная игра?
🦙️Джозеф: На самом деле, и то, и другое. Мы фокусируемся на мобильных устройствах, чтобы привлечь массы, и на ПК, чтобы обеспечить простой веб-3 опыт. Однако мы постоянно работаем над тем, чтобы преодолеть разрыв между этими платформами. При необходимости мы можем рассмотреть и другие платформы. Кроме того, мы планируем поддерживать некоторые другие виртуальные/невиртуальные устройства, такие как Aphone VM или Jambo phone, в качестве нативных игровых приложений.
🐕Кейт: Вы можете играть как на компьютере, так и на мобильном.
🦙️Джозеф: Да, в зависимости от ваших предпочтений.
🐕Кейт: Кроме того, у нас будет больше возможностей, которые мы постепенно расширяем в будущем.
🐕Кейт: Следующий вопрос от Rainbee.
Планируете ли вы сотрудничество с игровыми гильдиями? Мы будем рады, если вы рассмотрите возможность сотрудничества с JGG!
🦙️Джозеф: Спасибо за вопрос, ‘rainbee’. Я ценю ваше участие. Думаю, я озвучу несколько идей высокого уровня, касающихся партнерства и сотрудничества. Итак, мы открыты для различных видов сотрудничества с партнерами, которые могут помочь реализовать наше видение. К ним относятся геймеры, модераторы, KOLs, игровые гильдии, платформы, провайдеры платежей и многое другое.
Я считаю, что в основе идей нашего сотрудничества лежат три основные задачи:
- Broadening the gamer community
- Создание синергии между сообществами, не только формирование партнерских отношений, но и обогащение нашего сообщества в целом
- Повышение качества игрового процесса, например, за счет улучшения платежных опций или расширения возможностей, которые традиционные игры пока не могут предоставить.
Мы уже рассматриваем наши внутренние сообщества как партнеров, включая JGG, DynastyDAO, OD, YGG и другие, которые существуют внутри нашего сообщества SVL. Но для более подробной информации, Кейт, не могли бы вы поделиться своим подходом к партнерству?
🐕Кейт: Мой подход к партнерству… Могу сказать, что меня особенно интересуют сообщества, которые с энтузиазмом относятся к совместным играм. Они не обязательно должны быть суперкрупными и супервлиятельными, просто страсть и вовлеченность делают сотрудничество с ними приятным. У меня была возможность сотрудничать с разными сообществами еще на мероприятии Sidekick Draw в марте-апреле, и всегда было очень приятно работать с людьми, которым просто нравится быть здесь, в игровом сообществе. Было бы очень здорово, если бы мы могли развиваться вместе с этими сообществами.
🦙️Джозеф: Да, и, кроме того, мы считаем, что привлечение некоторых представителей игрового сообщества также очень важно, а некоторые из KOLs могут способствовать нашему общению. Что мы ожидаем от сообществ SVL, я думаю, что у каждого есть потенциал, чтобы иметь какую-то влиятельную силу, например, привести своих друзей, или привлечь сообщество других геймеров, или заставить некоторых внутренних игроков веселиться во время игры, так что мы ожидаем веселого сотрудничества или партнерства от всего сообщества.
🐕Кейт: Следующий — rerevei:
Можете ли вы назвать сроки выхода бета-версии игры и ее полного запуска?
🦙️Джозеф: Спасибо за вопрос, ‘rerevei’. Думаю, многие члены нашего сообщества хотели бы узнать об этом. Мы уже рассказывали о предыстории и идеях игры от Лукаса и Минсу, но я рад предоставить больше подробностей о сроках.
Во-первых, со следующего месяца в Supervillain Wanted начнется период предварительной регистрации. К концу июля мы планируем выпустить на рынок сборку раннего доступа, которая будет включать версии для Google Play, App Store и браузерную сборку, доступную через наш сайт.
Поскольку это релиз раннего доступа, некоторые регионы могут быть ограничены или недоступны из-за игровых правил web3, например… трудно сказать, но Южная Корея тоже, а также некоторые другие регионы, сталкивающиеся с проблемами AML. Мы поделимся информацией о том, какие страны будут открыты с первого дня раннего доступа, в нашей статье на Medium, и мы будем постоянно работать над открытием новых регионов шаг за шагом, следуя указаниям каждой страны.
As for the Ark, it will be showcased during this year’s Aptos Experience event as announced. We aim to conduct broader online testing among our community starting later this year. Daniel and Nathan are eager to bring a great gaming experience, so please stay tuned for more updates, as always.
Есть ли другие комментарии по поводу графика?
🐕Кейт: Позвольте мне немного рассказать о предстоящих событиях и дальнейших идеях.
Давайте начнем с IVS Crypto. Итак, приближается IVS Crypto… она уже проходит на следующей неделе в Киото, Япония. Мы будем проводить параллельное мероприятие вместе с другими партнерами Aptos. Я еще раз прорекламирую его в конце выступления. Подобные мероприятия станут для нас ценным шансом встретиться с местными сообществами и лучше узнать рынок. Таким же образом мы можем отправиться в другие страны на некоторые мероприятия IRL, чтобы встретиться с нашим сообществом и поискать возможности для сотрудничества.
Кроме того, как упомянул Джозеф, мы проведем мероприятие в рамках Aptos Experience в сентябре на сезоне KBW, то есть Корейской недели блокчейна, которая проходит в Сеуле.
У нас будет несколько игровых стендов, где вы сможете впервые увидеть и испытать Project Arc, так что если кто-то хочет прийти, пожалуйста, дайте нам знать. Мы можем предоставить вам купоны на скидку, так что если вы планируете приехать в Сеул, дайте нам знать!
🦙️Джозеф: Что касается купона Aptos Experience, мы также скоро поделимся информацией в канале объявлений.
🐕Кейт: До сентября нам будет нелегко. Нам нужно подготовить кучу всего, но мы очень рады этому!
🐕Кейт: Следующий вопрос от lumioghost:
Я думаю, что пул пользователей сети Aptos не очень богат. Есть ли планы по расширению до мультицепочки?
🦙️Джозеф: Во время AMA-сессии я видел, как некоторые люди задавали вопрос в чате: “Почему Аптос?”. Спасибо за вопрос, ‘lumioghost’. Этот вопрос я часто получаю с первых дней существования METAPIXEL. Как основатель и разработчик игр, я считаю, что очень важно различать технологию, лежащую в основе самой игры, и цепочечную экосистему.
С момента появления web3 он стремительно рос, в первую очередь в финансовых секторах и сообществах, образовавшихся в результате бума протоколов DeFi и сообществ на основе PFP. Вероятно, именно поэтому большая часть ликвидности на этом рынке по-прежнему сосредоточена в таких крупных цепочках, как ETH. Однако если учесть технические характеристики, необходимые для обработки огромных объемов данных в играх, то можно говорить о переменах в игре. Мы обнаружили, что Aptos идеально подходит для наших сценариев использования, поскольку он способен создавать и обслуживать игры, в которых возможно глобальное многопользовательское взаимодействие с использованием базы данных на цепочке.
Главная проблема, с которой мы сталкиваемся на данный момент, — это принятие игры, а именно: как сделать так, чтобы игроки, не относящиеся к веб3, или традиционные геймеры, смогли познакомиться с этой новой технологией без каких-либо сложностей. Поэтому наша цель — расширить рынок, сосредоточившись на традиционных геймерах. Следовательно, мы не стремимся активно использовать многоцепочечный подход, который в первую очередь ориентирован на игроков, уже знакомых с web3. Хотя я не могу гарантировать, что этот переход произойдет быстро, я верю, что наш путь, в сотрудничестве с командой Aptos, позволит снизить технологический барьер. Мы также позаботимся о том, чтобы игроки из других сетей могли легко перейти на Aptos, который также находится в нашей разработке.
🐕Кейт: Это очень частый вопрос для нас: “Почему Аптос?” И у нас всегда есть на него ответ, почему это должен быть именно Аптос.
🐕Кейт: Вообще-то в начале AMA я обещал осветить некоторые вопросы, которые появлялись в чате, но так как мы были изрезаны Discord’ом, у нас не было много времени, чтобы ответить на вопросы… но мы осветим эти вопросы в текстовом рекапе и опубликуем его в виде статьи.
Так что да, спасибо, что прислали свои вопросы, мы постараемся ответить на них в нашем текстовом рекапе. А сейчас настало время для рекламного бр…
🦙️Джозеф: Еще один ответ на вопросы, потому что я видел в чате некоторых людей, которые спрашивали, когда произойдет слияние Эпического Sidekick.
Причина, по которой мы не позволяли людям делать Epic Fusion, заключается в том, что Epic Sidekick имеет более высокую стоимость, чем другие Sidekick, поэтому мы хотели, чтобы они приобрели хотя бы Epic Sidekick до того, как испытают игровой процесс. Но постепенно мы откроем и Epic Sidekick Fusion, и это произойдет, возможно, после запуска игры. Мы будем внимательно следить за приборной панелью Sidekick, которая наглядно показывает статус Sidekicks.
🐕Кейт: Спасибо за дополнительный ответ!
Пришло время прорекламировать две вещи:
Итак, прежде всего, как я уже говорил, Supervillain Labs приезжает в Киото на следующей неделе на IVS Crypto. Мы организуем официальное мероприятие под названием “Aptos Summer Matsuri” совместно с Aptos, Kana Labs, Merkle Trade и Nodit, и мы впервые покажем наш Supervillain Wanted. Так что если вы планируете прийти на мероприятие, пожалуйста, зарегистрируйтесь на luma, ссылка на мероприятие опубликована в нашем Twitter.
Фотографии с ‘Aptos Summer Matsuri’ на IVS Crypto 2024 в Киото (5 июля 2024 года)
Следующее объявление касается предварительной регистрации для Supervillain Wanted, о которой Джозеф также упоминал ранее. Мы откроем страницу предварительной регистрации для игры в первую неделю июля — что ж, это тоже следующая неделя — вы можете либо оформить предзаказ в Apple App Store, либо зарегистрироваться в Google Play Store. За предварительную регистрацию будут полагаться награды, поэтому, когда страница откроется, мы объявим об этом в наших социальных сетях и на нашем официальном сайте.
Предварительная регистрация здесь: https://supervlabs.io
Концовка
🐕Кейт: Мы бы хотели, чтобы у нас было больше времени для разговора, но время уже почти вышло, и нам пора заканчивать, потому что я знаю, что все уже ждут следующей части AMA.
Есть вопрос, которым я хочу закончить беседу. Мы получили вопрос от “manatii”, который мы хотели бы использовать в качестве заключительного вопроса, чтобы объяснить наше представление о хорошей игре. Вот вопрос от manatii:
Привет! Я был большим поклонником GSU! Теперь я с нетерпением жду WEB3-движения, которое пытается создать Supervillain Labs.
Я в основном играл в WEB2-онлайн-игры, но мне всегда казалось печальным, что большинство игр недолговечны. Я думаю, что Supervillain Labs сначала запустит ролевую игру для бездельников, но как вы думаете, насколько долго продержится игра?
😈Лукас: Все мы любим играть в игры. Однако я сталкивался со многими играми, которые требуют от меня постоянно тратить деньги на геймплей, что заставляет меня вкладывать значительные суммы без существенной отдачи, несмотря на то, что я могу потратить суммы, эквивалентные нескольким роскошным автомобилям.
Система торговли между пользователями с использованием технологии блокчейн способна решить эти проблемы.
Чтобы прояснить ситуацию, Supervillain Labs не решает проблемы игр типа play-to-earn (P2E). Скорее, мы решаем постоянные проблемы существующих free-to-play игр, используя технологию блокчейн.
🐕Кейт: Спасибо, что поделились своим видением, Лукас. Как он уже сказал, мы не сосредоточены на создании решения для P2E-игр. Вместо этого мы мечтаем найти решение для нынешних free to play игр, которые продолжают строить схемы монетизации, эксплуатирующие геймеров, в то время как игры постоянно конкурируют с другим медиаконтентом, отнимающим у людей время.
И я думаю, что мы уже поняли — мы будем рады, если вы поддержите нас в этом путешествии!
И последнее, но не менее важное — вечеринка Afterparty
🐕Кейт: Это конец разговора, AMA часть 1. Настало время повеселиться, но перед этим у меня есть два важных объявления, которые только что поступили:
Первая — для тех, кто собирается на Afterparty. Если вы уже зашли в игру, вам нужно выключить ее и заново подключиться, чтобы поиграть. Пожалуйста, если вы находитесь внутри, просто выйдите и вернитесь снова.
Второе важное сообщение поступило от команды ERCC, которая сейчас находится в нашем офисе. Они пообещали подарить один ERCC победителю Afterparty!
🦙️Джозеф: Если Бенгал (из команды Intella X) станет победителем, то второе место получит ERCC NFT. Сэм будет вести прямую трансляцию, и если вы будете смотреть стрим, то у вас будет шанс получить несколько специальных наград.
🐕Кейт: Да, где Сэм? Я приведу его на сцену. (ищет Сэма среди зрителей) Выходите на сцену (приглашает Сэма в качестве спикера). Теперь у нас есть Сэм. Это Сэм (смех облегчения).
🦙️Джозеф: Привет, Сэм.
🙉Сэм: Привет!
🐕Кейт: Я попросил его передать привет в чате, но в тот момент его там не было, так что теперь пришло время передать привет тебе.
Мы пригласили на сцену Сэма, который будет вести трансляцию игры для тех, кто не сможет прийти на Afterparty, так что следите за новостями. Если вы будете смотреть трансляцию, вам выпадет несколько счастливых шансов.
Думаю, настало время для Afterparty. Это довольно неудобно, но давайте объявим на счет три, хорошо? Хорошо, раз, два, три:
🦙️🐕😈🐻Все: Настало время вечеринки!
Дополнительные вопросы из чата во время AMA
💜colossus006: Есть ли какие-то отношения к достижениям SVL со специальными перками после того, как вы выпустите свою основную MMORPG?
😈Лукас: Не то чтобы прямые достижения, но большинство NFT, выпущенных Supervillain Labs, будут прямо или косвенно связаны друг с другом. Например, Легендарный сайдкик из Supervillain Wanted может быть использован в MMORPG Project ARK. Сайдкики более низкого уровня можно разобрать, чтобы получить внутриигровую валюту в MMORPG.
💜Алкиста: Каковы ваши цели на этот квартал?
😈Лукас: Успешный запуск “Supervillain Wanted”, который состоится 30 июля, позволит ввести фиатные платежи и создать стабильную систему работы, чтобы начать децентрализованный LiveOps с участием модераторов.
💜Алкиста: Планируете ли вы что-нибудь особенное для людей, которые поддерживают вас с самого начала обучения в GSU?
😈Лукас: На данный момент у нас нет никаких конкретных планов, но мы очень ценим и дорожим нашими давними сторонниками. Спасибо вам большое за то, что всегда поддерживаете нас!
💜sakura_richlabo.: Проект, использующий ERCC IP, полностью отделен от SVL? Планируется ли появление персонажей ERCC в SVL? Мяу
😈Лукас: В настоящее время мы обсуждаем этот вопрос с командой Intella X, и, скорее всего, мы рассмотрим его во время AMA, который мы планируем провести совместно с Intella X в августе. Мяу
💜tantai2509: В июле этого года вы откроете предварительную регистрацию для участия в игре, так есть ли в разделе регистрации какие-либо критерии для участия в игре или нужно просто зарегистрироваться и не задавать никаких критериев?
😈Лукас: Никаких ограничений или особых условий для предварительной регистрации нет, за исключением некоторых регионов, где обслуживание затруднено в связи с законодательством. Запуск 30 июля не является закрытой бета-версией; она будет открыта для всех, где она доступна.
💜lucaslucas883: Как команда планирует решать проблемы ликвидности НФТ, возникшие на рынке?
😈Лукас: Спрос и предложение будут определяться исходя из предположения о 1 миллионе MAU (Monthly Active Users). Мы считаем, что время, которое пользователи тратят на фарм NFT, не окажет существенного влияния на игру обычных геймеров.
Мы будем ждать, пока NFT появятся на рынке, и если ликвидность по-прежнему будет считаться недостаточной, мы планируем предоставлять их в качестве вознаграждения вкладчикам и участникам в рамках событий сообщества.
(Lucaslucas vs Lucas lol)
Bonus
Несколько постов, в которых вы можете заглянуть на всю Afterparty:
-Реальный конец-