Galatasaray Espor Valorant Takımının Durumu ve Digital Athletics Maçı Analizi
Merhabalar. Kişisel Medium hesabımda artık ara ara espor yazıları da yazacağım. Küresel anlamda Valorant esporunu ve yerel ligimizi takip eden biri olarak hem güncel Galatasaray esporunu hem de S klasman turnuvalarını daha çok göreceksiniz.
Son GS vs DA maçını izleyemedim. Twitter’da da çok fazla kişi son iki maçını dominant oyunla kazandıktan sonra, kırılma maçlarından birinde, DA maçında da çok iyi oynayıp ivmeyi arkasına almış bir Galatasaray olduğundan bahsetmişti. Bende 2–0 Galatasaray üstünlüğü ile biten maçın tekrarını izledim, maçın analizini yaptım ve normal olarak daha çok Galatasaray tarafından konuyu ele aldım.
Olabildiğince terimleri Türkçe kullanmaya çalıştım. Terimleri açıklamadığım veya Türkçe kullanamadığım yerler olduysa şimdiden kusura bakmayın.
Dediğim gibi herkes DA maçındaki takımın performansını çok övüyordu. Üstelik ikinci harita, 14–12 gibi yakın geçen bir harita olmuş. Haliyle nasıl bu kadar övüldük diye merak ettim. Digital Athletics bana göre Thunderbolts Gaming’den alçakta, Galakticos takımından da yüksek bir takım. Neden bu iki takımı belirttim çünkü ligin görece favori dört takımıyla oynarak ligi açtıktan sonra, zor fikstürü 0/4 galibiyet ve kötü oyunla açmıştık. Daha sonra ELOSSA’nın yedeğe çekilip FUT Akademi kadrosundan tanıdığımız Celasun’un kadroya girmesi ve rol değişiklikleri ile 2–0 GAL, 2–1 TBG ve en son da 2–0 DA galibiyetleri aldık.
Ancak bence oyun anlamında TBG ve GAL arasında bulunan — lig sıralamasında da GAL sonuncu, DA sondan ikinci, TBG ise playoff potasında bulunan bizden bir sıra aşağıda ve potadan dışarda. — DA ile oynadığımız maçtaki performansımızı GAL ve TBG maçlarındaki performansımızdan aşağıda buldum. Söylenenin aksine keskin ve dominant bir oyun göremedim. Bunun nedenlerini maçın ilk haritası olan Fracture’dan başlayarak ve mini harita eklemeleri ile anlatmaya çalışacağım.
Fracture (9–13 GS W, Galatasaray’ın seçtiği harita)
Mikro hatalar hala devam ediyor. Özellikle hücumda takas almadığımız ve farklı bölgelerde tek tek yakalandığımız çok fazla pozisyon var.
Atak yaparken 5–2 seri yemişiz ve bunların dördünü lobi ve main pushlar (açılma/baskılama) yiyerek vermişiz ki bunların üçü üst üste olmuş. Uzun bir süre bu baskılara çözüm üretememişiz.
6–9 iken A’da Touven’e main ulti küresini aldırdıktan sonra üç kişi drop bakıyoruz. Üç kişi baktığımız yerden rakibe giriş skoru veriyoruz ve rakip oyunu diğer bölgeye çeviriyor. Sonucunda DA hızlı bir oyun oynuyor ve skoru 7–9 yaparak farkı ikiye indiriyorlar.
Bazı rauntlar oyunu çok iyi okusak da bazen de 1'e 4 gibi agresif site (bölge) tutuşları yapabiliyoruz. Üstelik bu rauntta 4 kişiden biri operatör kullanıyor.
Touven’in IGL (oyuniçi lider) kimliğinde bu var, taktiğin işlediği zamanlar da fazla ama bu kadar agresif tahmin/okuma yaptığımız raunt sayısının daha verimli olması gerektiğini düşünüyorum. Keza rauntların birini güzel bir retake (bölgeyi geri alma) ile kazanıyoruz.
Ayrıca diğer bir örnek olarak maç 8–11 iken bu sefer B’yi 4, A’yı 1 kişi tutuyoruz. Dört ultimiz var ve hepsi de retakete (Geri almada) efektif olan ultiler (Breach — Sage — Cypher — Brimstone). Breach ulti + Breach patlaması (C yeteneği) + Brimstone ulti komboları ile güzel bir retake başlangıcı yapsak da devamında takaslara çıkamıyoruz ve 2vs5 sayı avantajı bizdeyken rauntu veriyoruz.
Bahsetmek istediğim bu. Dörttane iyi ultimiz var diye retake bırakma lüksümüz var sanıyoruz ama bu her zaman işlemeyebiliyor. 2vs5 iken raunt vermek zaten büyük sorun ama bu tür rauntların verimini ne olursa olsun artırmamız lazım. Mesela dört kişi tuttuğumuz bölgeyi doğru seçerek ulti harcamak ve retake atmak zorunda kalmamak için… Genel de bu tip hamleleri Touven Fracture’de daha fazla yaptırıyor. Bunun nedeni Fracture’un retake konusunda diğer haritalara nazaran daha toleranslı bir harita olmasından kaynaklı olabilir.
Devamında 9–11 iken bu sefer 5 A çanak (yer ismi) yapıyoruz ve Raze ultisi + şerif teki ile 3vs5 öne geçiyoruz. Bunu gören DA, B main hızlandırıp bombayı kuruyor ama o rauntu düşen silahları alarak kazanıyoruz.
Bu haritada toplamda stack (yığılma/toplanma) yapıp veya 1'e 5 oynayıp raunt kazanma oranımız 2/4 ile %50. Bunu dört kere denemek okuma mı yoksa tahmin/deneme mi bilemiyorum. Tabi doğru okuma sayısı, 2vs5 verdiğimiz raunt dahil, %75 olarak karşımıza çıkıyor.
Ajan kompozisyonu değiştiğimizden beri, en azından dün için Fracture özelinde Deadink’in operatör aldığı rauntlarda, Sage ile entry alma üzerine oynaması ile beraber 2B — 3A yapıyoruz. B’de Sage + Cypher setup oynuyoruz. Bunu yaptığımızda ise A’da her zaman dip smoke (duman/sis yeteneği) atıp main kontrolünü almaya oynuyoruz. Bu detay da dikkatimi çeken noktalardandı.
Olumlu yönlere gelcek olursak, özellikle Chamber zayıflatmasından sonra yeni metada “Jett-Chamber-Yoru” üçlüsü dışında diğer ajanlara da operatör oynatıldığını görüyoruz. Metaya uyum sağlamak güzel. Zaten savunmayken ve 8–10 gibi yakın giden bir maçta, Sage alan Deadink’in biri entry olmak üzere 3 kill’lik (öldürme sayısı) direk katkısını görüyoruz. Bir kill’i duvar üstü overpeek atarak(aşırı çatışmaya girme) alıyor. Tabi olabiliritesi tartışılır bir peek/overpeek.
Tabanca roundları artık eskiye göre daha fazla güven veriyor. Fracture’da savunmayken tabanca rauntunda çift taraflı push yaparak iyi bir oyun planı kurguluyoruz. Sonucunda da 4'e1 üstünlük ile çıkıyoruz ve rauntu kazanıyoruz. Bu seride pistol rauntlarında 3–1 lik üstünlüğümüz olmuş. Kaybettiğimiz tek tabanca raunduda Ascent atağında…
TBG serisinde 4–2 (3 harita), GAL serisinde ise 4–0 üstünlüğümüz olmuş. Zaten kazandığımız bu son üç maç haricinde diğer hiçbir maçta tabanca rauntlarında rakibe üstünlük kuramamışız. FF maçı 2–2, IWC maçı 1–3, Parla maçı 3–3, SUP maçı da 2–2…
5–9 öndeyken savunma bonusunda oyunu iyi okuyup A’da 4 kişilik bir savunma yapıyoruz. Bu rauntta 3 Spectre + 2 Bulldog ve 5 tam zırhız, rakip ise full buy (Harcanan para 20B+) . 4 kişi tuttuğumuz A bölgesini rakibe 2 çanak entrysi (İlk öldürme) vererek kaybediyoruz. İyi okumuşuz ama çanaktan gelen rakibe biri site içinden olmak üzere, droptan (Drop, bir yer ismi) da entry vermek sıkıntılı bir durum. Yine de nötr bir raunt gibi.
Genel olarak kendi seçimimiz olan Fracture’da birçok mikro ve makro hata yapsak da özellikle ilk 6 raunt bir hayli iyiymişiz. Az hatalı oynasak -ki bu hatalar daha çok karar veya overpeek noktasında değil, pozisyon hataları kaynaklı- 4–13 civarı bir skorla haritayı bitirebilirmişiz. Playoff için rekabet eden düşük/alt seviye takımların galibiyet sayılarının da yakın olduğunu söylersek raunt alma averajı bir hayli önemli olabilir.
Ascent (12–14 GS W)
Ascent için öncelikle ajan kompozisyonundaki değişim noktasında mutlu olduğumu söylemeliyim. 5–13 kaybettiğimiz FF ile oynanan Ascent ve 10–13 kaybettiğimiz IWC ile oynanan maçlarda ajan kompozisyonumuz:
Astra (ELOSSA) — Fade (Docent) — Kay/O (MerSa) — Sova (Touven) — Jett (Deadink)
12–14 kazandığımız DA maçında ise:
Killjoy (Celasun) — Omen (Docent) — Kay/O (MerSa) — Jett (Touven) — Fade (Deadink)
Galibiyet serimizde rol değişikliklerinin bir hayli etkili olduğundan bahsetmiştim. Hem IGL hem de düellocu rolünde oynayan Touven’in sorumluluğu zaten fazla, ona rağmen skor katkısı vermeye devam ederken yan parçaların — tüm haritalar için — kurguya dahil olması açık noktalarımızı kapatmış. Normalde küresel esporda Ascent’de iki öncü rol metadır, ama bizim eski kompozisyonumuzda gözcü yoktu ve üç tane öncü ile oynuyorduk. Eski kompozisyonumuz alan kontrolü konusunda istediğini verememesi bir kenera dursun; hucümda arkalama savunması, savunmada ise site yavaşlatmaları noktasında da etkisiz kalıyordu. Bu yüzden Killjoy’un ve Omen’ın kompozisyona dahil olması, hem retake için hem de genel makro oyunda elimizi rahatlatmış gibi duruyor.
Daha ilk rauntan köşeleri kontrol etmeme gibi hatalara devam ettiğimizi görüyoruz. Skylen hata yapmasa bir değil, iki veya üç kill çıkarabilirmiş. Raundun devamında Celasun üç vurarak ekstra bir performans gösteriyor ve tabanca raundunu yine kazanıyoruz.
5–1 öndeyken, rakip atakta bir tecrit atıyor. Biz ona karşılık parça tesirli + yapışkan atıyoruz ama oyuncu hasarı için mi yoksa tecriti kırmak için mi bilmiyorum. Çünkü tecrit için attıysak 5.12 yaması ile beraber parça tesirli tek başına tecriti kıramıyor. Ardından Deadink, Fade gözünü atamıyor ama buna rağmen DA B bölgesine giremiyor. DA bir de Fade ultisi atıyor ve böylece biz çok ayrı kaldığımızdan takas alamıyoruz ve raundu kaybediyoruz. Rakip çok ulti harcasa da iyi bir kurguyla giriş yapamıyor. Üstelik full buy bile değiller. Vandalı olan oyuncular da yarım zırhlı. Ona rağmen biz de main girişini baskılayamayıp geride pasif duruyoruz.
Bu raunda kadar verdiğimiz bir raunt da bonus raunduydu ve onu da rakip, bir kişi hayatta kalarak kazanmıştı. Yani haritaya iyi oynayarak girmiştik. Küçük hatalar ve dört kişi tuttuğumuz siteda ayrık kalmamız bize raundu kaybetmemize mâl oluyor.
5–2 iken yine A mainini almak istiyoruz. Docent paranoya atıyor ve Celasun bir kaç saniye geç olarak peek atınca rakibe entry (giriş skoru) veriyoruz. Celasun zamanında peek atsa bile sadece paranoya ile main baskılamak ve entry kovalamak ne kadar mantıklı bilmiyorum. En azından paranoya + flaş veya kurt ile double peek (çift göz atma) tarzı hamleler yapılmalıydı. Raundun devamında Docent, A kısaya peek atıyor ve 1'e1 değişim yaşanıyor. Sayı eksiğinden ekstra kovalamış olabilir ama 1'e1 değişim sayı eşitliği olsa bile hücum takımına yarar. A’da Docent ile beraber Touven de operatörle bekliyor. Yani önce Celasun’dan sonra Docent’den mantıksız hamleler… Zaten raunt sonu da mola almışız.
Diğer raunda 1'e 1 değişimle başlanıyor. A bölgesi haritada açık. Sonrasında Touven A main bakıyor ama bu sefer de orta bölge açık kalıyor. İkisi kişi kısa olmak üzere üç A bakıyoruz. İşin garip yanı taret de kısaya bakıyor.
5–4 iken yine teker teker denemeler yapıyoruz ve ölüyoruz. Hem harita başında yaptığımız main agresiflikleri ve takas almalar yok hem de mikro - makro diğer hataları devam ettiriyoruz. Sonucunda skor 5–5… Yine seri yiyoruz ve haritaya eşitlik geliyor.
DA’nın 6–5 öne geçtiği raunta herkes teker teker ölmeye devam ediyor, site girişini tutamıyoruz ve rakip yetenek komboları ile A’ya giriyor. Öldüğümüz noktaların takas mesafesi yine birbirinden çok uzakta.
İlk yarıyı 6–6 eşitlikle kapatıyoruz ama MerSa sisten peek attığı için DA onun üstünden giriş skoru alıyor. Hata.
6–8 geride iken ekonomik rount oynuyoruz, sadece Touven’de marshall var. Touven’in ekstra vuruşu ve Deepmans’in hatası ile gelen 3vs5 raunt başlangıcının devamında Docent clutch alıyor ve raundu çalıyoruz. Organize bir raunt başlangıcı yok ama zaten 4 classic ile oynuyoruz. Hata kovalamışız ve almışız. Raunt sonunu da cacan’a 2 kill verdiğimiz sekans hariç iyi oynamışız.
8–8'de operatöre dry peek (yürüyerek, yetenek kullanmadan) atıyoruz ama Masic’i vuruyoruz. Kill çeksek de dry peek neden atıyoruz anlamadım. Kay/o flaşı, Fade gözü ve Omen paranoyası duruyor. KJ ultisi de kullandığımız raundu devamında kazanıyoruz ama raunt hem clutch’a (1vs1, 1vs3 vs gibi kritik anlar) kalıyor hem de Celasun’un overpeek attığı bir pozisyon var.
9–8'lik rauntda rakip biraz eko, biraz da yarım satın alım. Ona rağmen sadece Touven yaşayarak ve Jett ultisi harcayarak kazanmışız. Anti eko rauntları yine baş ağrıtıyor. Takım kurulduğundan beri önlem alamadık.
11–8 öndeyken — biri hafif satın almalı rakip varken olmak üzere — 0–4 seri yiyoruz. Harita ve rakip farketmeksizin anti eko oynamak ve seri yemek, takımın güncel en büyük sorunları herhalde.
12–12'den sonra ilk uzatma rounduna savunma olarak başlıyoruz. Güzel orta baskılaması ve Touven operatörü ile Ascent için çok önemli olan orta kontrolünü rakibe kitliyoruz. Ancak 5vs2 sayı üstünlüğü bizdeyken yapılan gereksiz A kısa oyunu ile ekstra arıyoruz ve üç oyuncumuz düşerek raunt 2vs2'ye geliyor. Sonucunda kazanıyoruz ama 10 saniyelik sekansı kötü oynayarak raundu riske atmışız.
Sanırım 13–12 iken oynadığımız hücum raundu dünün en iyi oynanan raundu olabilir. Hatta sonra Twitter’dan öğrendik ki call’u (taktiği/bilgiyi) Celasun istemiş;
Celasun A top mide (ileri orta) taret koyarak bot midden (geri orta) bilgi alıyor. Daha sonra Celasun A kısadan oyunu hızlandırıp tek başına sızıyor. Takımın diğer kalanı A mainde kalabalik, önce A’ya flaş + Fade gözü geliyor ve senkronize bir şekikde sis içine Jett dash atıyor. Karşılıklı takaslar geliyor ve sonrasında sızan Celasun’un ve site içinde double peeklerle alınan killer ile oyunu kapatıyoruz. Keskin ve güzel işlenmiş bir hücüm raundu olmuş. Bu hücumun varyasyonlarını güncel metada Pearl’ün iki bölgesinde ve Haven C’de sık sık görüyoruz.
Sonuç olarak ivmeyi devam ettirip play-off yarışında olduğumuz direk rakiplerimizi yenmemiz ve onların da favori takımlara kaybetmesi ile bir anda küllerimizden doğarak altıncılığa yükseliyoruz, yani play-off potasına…
Rol, oyuncu ve ajan kompozisyon değişiklikleri takıma bir hayli yaradı. İleteşimimiz kuvvetli. Mikro/makro oyundaki hataları düzeltirsek önümüz açık. Kalan maçlarımız da S2G ve son hafta Fenerbahçe maçı. İki maçı da kazanırsak başka maça bakmadan play-off’a giriyoruz. Fener’i yenmemiz şart. Oldu ki Fener’i yendik ama S2G’ye kaybettik, o zaman TBG’nin 3/3 yapmamasını bekleyeceğiz. Son maçta da GS-FB derbisini kazanan play-off’a çıkacak.
Yazıyı okuduğunuz için teşekkür ederim. Umarım kendimce yaptığım bu analizleri giderek daha iyi ve sık hale getirebilirim. Başka yazılarda görüşmek üzere.
Bana ulaşmak için: linktr.ee/sametyapc