Отношения на расстоянии: 7 материалов о работе в распределенных командах

Yana Gurskaya
T-shaped Рeople
Published in
2 min readOct 2, 2019

К встрече T-shaped People #6 “Tribute to Distributed Teams” мы подобрали материалы о работе в распределенной команде. Есть готовые к применению практики, которые могут улучшить уровень жизни удаленных сотрудников и повысить эффективность работы.

Communication on Agile Software Teams @agilemodeling.com

Для поддержания командных отношений на расстоянии здорово разобраться с природой и проблематикой коммуникации как таковой. Статья описывает основы общения в команде, есть описание факторов, которые влияют на взаимоотношения и Agile процессы.

10 проблем распределенных команд @pmservices.ru

10 очень простых, но частых проблем распределенных команд, начиная от недопонимания и медленной коммуникации, заканчивая потерей контроля над рабочим процессом. Каждый пункт сопровождается спасительным ”что с этим делать.”

Agile коммуникация в распределенных командах, не пересекающихся по рабочему времени @habr.com

Какие изменения претерпевает agile коммуникация (и скрам, в частности), “натягиваясь” на распределенные команды. Есть описание видов общения и кейсы работы в команде с языковым барьером и разными часовыми поясами.

Анатомия распределенной команды — процесс подготовки требований @habr.com

Пример работы команды SkuVault в 50 человек. Автор рассказывает, что помогает менеджить процессы, когда треть компании начинает рабочий день через 10 часов после остальных.

What I learned managing a remote Agile software team @Medium.com

Личный опыт Jamie Bolseth, руководителя MentorMate, по управлению распределенной командой разработчиков в Agile среде. Материал выделяет 5 стратегий преодоления расстояния между коллегами.

Как открыть 7 офисов от Долины до Сибири и не сойти с ума @dev.by

Пример компании Appodeal: как побороть разные часовые пояса, трудности перевода, различия в менталитете и открыть офисы в 7 разных локациях.

Распределённая разработка в Wargaming: как сделать её управляемой и предсказуемой @dev.by

Скрипт доклада Александра Деркача, директора минского центра разработки Wargaming. История о том, как локальную компанию сделать распределённой и мультипродуктовой.

Подписывайтесь на нас в Telegram и facebook, чтобы следить за анонсами ивентов.

--

--