Bit.country JapaninBit.Country Japanメタバース・アバターウェアデザインコンテストを開催: Bit.Country&Metaverse NetworkChris CarmonaMar 28, 2022Mar 28, 2022
Mayu Nakamura実はアジャイル苦手だったんですという話この記事はAgile Japan2021のアドベントカレンダー向けに書かれたものです。他のみなさんの記事はこちらから!Dec 22, 2021Dec 22, 2021
Yasuhisa Hasegawa能動的なデザインの仕事をする視座の変化来た依頼に対してデザインするという受身の活動だけをしている間は、アウトカムを考えたところで適切な手段をデザインする機会はやって来ません。限定的な課題解決になる受身のデザインAug 28, 2021Aug 28, 2021
Hirohito Yamadaあなたのクリエイティブチームの「誰」が「何」をつくったかわかりますか?クリエイターのためのポートフォリオサービス「foriio」を運営している株式会社1ne studio代表の山田寛仁です。Aug 2, 2020Aug 2, 2020
Yasuhisa Hasegawa新卒・就活中のUXデザイナーに伝えたこと採用側のニーズに応えつつ、自分のやりたいことを見つけて活動できる関係を築くためにも、就職活動中の UX デザイナーは企業に『インタビュー』したほうが良いと思います。Jul 9, 2020Jul 9, 2020
Tsubasa Shiraishi新卒3年目 デザイナーとしての成長先日行われた新卒説明会「シンソツデザイナートーク」にて発表した内容をもとに、デザイナーとしての成長を綴ってみました。。Nov 6, 2019Nov 6, 2019
Swapsiteの犬(Japanese account)なぜ作品を作らなくなってしまうのか-作品を作り続ける方法①創作をしたことがある人、創作をしている人が決まって持つ疑問があります。”なぜ私は作品を作っているのだろう。”小説を書く人も、絵を描く人も、プロダクトを作っている人も同じです。自分が作品を作る意味を、全ての創作家は疑問に持っています。Oct 28, 2019Oct 28, 2019
Mario Kazumichi SakatainProduct Runデザインをするデザイナーからデザインを導くデザイナーへアジャイルチームのデザイナーコラム vol.3Aug 23, 2019Aug 23, 2019