首先呢,身為遊戲設計師,要記得一件事情。
你是否也曾經好奇過,遊戲中戰鬥的數值究竟是如何產生的。為什麼有時暴擊率超高,卻死都不出現暴擊。有時候迴避率數值破表,卻一下也閃不過呢?
遊戲類別專題:Rogue-like