UX設計師要如何運用觸覺提升產品體驗

觸覺體驗(Haptic User Experience),是使用者經驗設計領域中,較少被研究以及運用的部分。然而,觸覺卻是在日常生活中,人類接收訊息的主要來源之一,通過觸感能夠傳遞即時且有用的資訊。

何謂觸覺UX設計

常見的觸覺回饋不外乎就是「震動」,透過震動我們能感受到產品想傳達的訊息。舉例來說,當手機有一個短暫的震動,我們大概能理解到是有個簡訊通知;如果是一個連續的震動,我們會猜想是有人來電。另一個觸覺感受就是透過「材質」,不同材質能讓我們感受到不同的舒適度。具體來說,在挑選睡衣時,大家可能會選擇棉質,穿起來更加柔軟舒適。總結來看,震動出現的時機、發生頻率、重複次數、持續時間、力度閾值以及材質的選用等等因素,都是會影響使用者體驗的觸感表現,也是設計師能著手發揮的部份。

每種電子產品皆使用不同的觸感材質
Meta(原臉書)結合虛擬實境和觸感手套

那我們如何感受到觸覺

不論是主動接觸或被動接受到觸感,偵測觸覺的神經會透過周圍神經系統將其訊息傳送到大腦,借此讓我們認知到觸感。而身體各處其實都會感受到觸感,但感受程度會有所不同。舉例來說,最敏感的部位,包含手指、嘴唇以及腳底。因此,在產品設計應用上就可以多加利用這個特點。舉例來說,依照設計目的,可以在敏感部位放置震動馬達或是在不敏感處強化震動力度。

當腳趾被別人踩到時都會特別的痛

適合添加的產品和場景

要增加觸感回饋,莫過於需要是一個硬體產品才能建構連結的橋樑,特別是穿戴式或是手持裝置,如智慧型手錶、虛擬實境遊戲機等等。另一方面,在使用場景上,觸感回饋的優勢在於,當視覺資源被佔據,且聲音無法使用下,能夠以無聲的方式,來傳達訊息給使用者。舉例來說,在一個公共場所,大家總不喜歡使用產品時,打擾到別人,因此觸覺回饋就是一個不錯的設計方案。然而,需要注意的是,觸覺體驗固然很重要,但人類在接受訊息過程中仍以視覺以及聽覺為主。也就是說,觸覺通常會與其他感官結合使用,無論它們的作用是加強同一任務還是處理同時執行的不同任務。因此,研擬設計方案時,也務必考量到其他感覺通道,才不會為了觸覺體驗而影響到原有的互動流程。其中常見的場景應用包含:

  • 訊息通知
  • 警報提醒
  • 鍵盤敲擊
  • 上下拉動至邊界
  • 點擊長按
  • 設定開關
  • 執行成功或失敗
  • 電玩遊戲碰撞
手機打字震動回饋
iOS手機長按震動回饋
Oculus虛擬實境手把震動回饋

如何設計觸覺體驗

按照點線面的維度來看,拆分三大步驟:

1.建立觸覺物理隱喻(點)

透過建立隱喻,可能是一個力的線索或是溫度濕度等產生的環境指引,將有助於我們的大腦來解讀一個物理交互的語義。若以震動來看,雖然反饋所能夠提供的信息量非常少,但仍能透過細微的震動差異帶給人們不同的感受和情感體驗,其中可以透過不同程度的銳度和強度向用戶傳達資訊。

銳度(Sharpness):假若銳度越大,對使用者來說,觸覺的感受會更加的深刻清晰;反之,銳度愈小,會感到更加柔和圓潤。

圖片來源

強度(Intensity):假若刺激強度越大,使用者的觸感體驗就更加鮮明強烈,反之如此。

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2.確認感受體驗(線)

當建構完物理交互的語義後,即可以針對事件來設計觸感體驗,其中可以透過調整連續事件的震動幅度、頻率、時長等。為了實現更符合經驗法則的自然震動,常見的觸感標準模式可以參考:

成功(Success): 振幅從低到高,作為表達傳遞正面積極的信號。

失敗(Error): 振幅從高到低,作為表達傳遞負向消極的信號。

圖片來源
圖片來源

3.檢核使用場景(面)

在多數的真實使用場景下,觸覺反饋的意義在於少即是多,創造太多反而產生過多雜訊,甚至無法察覺。除此之外,長時間的振動也會導致煩人並消耗電量。另一方面,在自然振動的環境下 ,也要避免掩蔽效應。舉例來說,駕駛車輛時的振動或者運動時的跳動,這些外在環境因素都會影響觸覺體驗的表現。所以在設計考量上,觸覺反饋應盡可能要讓使用者都能注意到的振動範圍內,例如小於 30 毫秒。因此,設計完成後,不妨可以透過以下的設計準則做自我檢視,來驗證實際的效果是否有達到設計的目標。

跑步時的震動會影響原有的效果

延伸學習

小結

雖然講了一堆觸覺體驗的好處,但不得不說,在實際的產品設計過程,可能會遇到成本考量的現實面,可能會需要增加震動馬達或是替換更舒適的材質,都需要投入更多資源來實現。然而,身為UX設計師的我們,扮演著推動的角色,在設計中可以考慮更多的感官體驗,畢竟要把體驗做到更精緻,觸覺體驗一定是環環相扣的XD共勉囉~

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Wayne老摳摳UX設計師
老男孩玩設計

Product Designer at Garmin with human factors expertise. Focus on HCI tech, such as AI, VUI, XR, and Multimodal UX. Founder: https://www.facebook.com/ErgonUX