Perspectiva isométrica
A perspectiva isométrica é uma forma de apresentar objetos de forma que cada um dos eixos (x, y, e z) são separados por ângulos iguais. A isometria é muito comum em projetos mecânicos por ser o tipo de perspectiva que causa menos deformações nas medidas da peça. Este formato tem ganhado muita popularidade no universo digital por conta do minimalismo, que está em alta.
A isometria já foi muito utilizada pela indústria de games no passado: Quando ainda não existiam recursos e hardwares potentes o suficiente, a solução para muitos problemas de câmera era trabalhar com a perspectiva isométrica, afinal, o jogador consegue observar o jogo através de um campo de visão muito mais amplo — Ideal para jogos de estratégia como Age of Empires e Sim City.
Atualmente, combinada ao minimalismo, a isometria volta com muita força, principalmente no mercado de jogos mobile. É possível perceber uma preocupação muito grande com a estética e a simplicidade neste meio: O ideal é criar uma interface intuitiva e clara para que o usuário não perca muito tempo, porém, esta mesma interface também deve ser atrativa o suficiente para vencer a concorrência na hora em que o usuário entrar na loja de aplicativos de seu smartphone.
Monument Valley foi o primeiro jogo a fazer muito sucesso através da combinação da isometria com elementos do minimalismo no meio mobile. O jogo faz uso de cores análogas com alguns toques de suas complementares, há também sombras muito sutis apenas para acentuar o volume de cada objeto presente no cenário. Menos é mais.
Após este grande sucesso inicial, é possível perceber que surgiram muitos jogos com este mesmo estilo visual (e às vezes até mecânica) em lojas de aplicativos como Play Store e App Store, isto pode acabar saturando o formato, como consequência, ele deixará de ser interessante e passará a ser algo cliché, ou seja, se tornará passado.
Ao entrar em sites como Behance e Dribbble, é possível encontrar logo nas primeiras páginas projetos de interface que se utilizam da isometria para apresentar — de maneira muito polida, as telas criadas para uma interface. Este recurso trás dinâmica para algo que normalmente é um tanto quanto repetitivo. A técnica também está presente em muitos infográficos por permitir, assim como nos jogos, um campo de visão mais amplo ao expectador.
A isometria é um recurso visual relevante e vastamente utilizado em diversos campos digitais e analógicos, por ser produzida em tão larga escala, é muito difícil que algum dia ela deixe de fazer parte de nosso cotidiano.