Anos 80 e 90: Nostalgia no Entretenimento

Rubens Beraldo Paulico
Tendências Digitais
3 min readAug 24, 2016

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O que é Nostalgia?

nos·tal·gi·a
(francês nostalgie, do grego nóstos, -ou, regresso a casa, viagem + grego álgos, -ous, dor)

substantivo feminino

1. Tristeza profunda causada por saudades do afastamento da pátria ou da terra natal.

2. Estado melancólico causado pela falta de algo ou de alguém.

“nostalgia”, in Dicionário Priberam da Língua Portuguesa [em linha], 2008–2013, https://www.priberam.pt/dlpo/nostalgia [consultado em 24–08–2016].

Com termos viralizados pela internet como “90s Kids”, descrevendo pessoas que não necessariamente viveram a década de 90, mas criaram uma fixação pela década de 90, constantemente comentando na internet sobre produtos e entretenimento da época, geralmente citando uma “nostalgia” por sua infância.

Movimentos estéticos emergentes na década atual, como o Vaporwave, que reutiliza principalmente cores usadas nos anos 80.

É perceptível, dado esses fenômenos em redes sociais, que atualmente há uma forte sensação de nostalgia da população americana pela década de 80 e 90 que, devido sua forte influência cultural e midiática na mídia Pop e na internet, espalhou-se pelo mundo globalizado.

A razão para esse fenômeno ainda não é bem definida. Em todos os casos, é citado uma saudade pela infância como principal motivo para este comportamento. Outro motivo geralmente citado é a diferença na qualidade e diversidade do entretenimento encontrado nessas décadas comparado aos atuais. Menos citados estão os argumentos sobre o impacto que a internet causou nas crianças das décadas de 2000 e 2010, e tragédias, guerras e crises da década seguinte.

É notória a influência desse efeito no mundo do entretenimento, e o principal efeito pode ser visto no cinema:

Principais Remakes de filmes dos anos 80 e 90 lançados nos últimos 5 anos:

Filmes e Remakes

Fúria de Titãs [nome original: Clash of Titans] (1981), remake lançado em 2010

A Hora do Pesadelo [nome original: A Nightmare on Elm Street] (1984), remake lançado em 2010

Karate Kid [nome original: Karate Kid] (1984), remake lançado em 2010

A Hora do Espanto [nome original: Fright Night] (1985), remake lançado em 2011

O Vingador do Futuro [nome original: Total Recall) (1990), remake lançado em 2012

Uma Noite Alucinante [nome original: The Evil Dead] (1981), remake lançado em 2013

Robocop [nome original: Robocop] (1987), remake lançado em 2014

Poltergeist [nome original: Poltergeist] (1981), remake lançado em 2015

Os Caça-Fantasmas [nome original: Ghostbusters] (1984), remake lançado em 2016

Remakes não são necessariamente algo exclusivo dos anos 2000, mas é algo comumente criticado atualmente. Raras são as adaptações que realmente agradam o público.

Essa cultura de remakes (não exclusiva no cinema, mas mais notória nesse ramo) criou o termo “Ruined Childhood

Nem tudo, no entanto, é recebido com amargura e sarcasmo pelo público. Ao contrário de remakes, os principais produtos que agradaram a população costumam não imitar ou recriar os anos 80 e 90, mas utilizam sua estética e ideias para criar algo novo.

Principais exemplos:

Jogos, séries e filmes

Shovel Knight (2014) Jogo que resgata o visual (8-bits) de um dos consoles mais populares da década de 90, o Super Nintendo (SNES, Super Nintendo Entertainment System), bem como um gênero comum da época, 2D Side-Scrolling Platform [Similares: Super Mario Bros. (1985) e Megaman (1987)]

Kung Fury (2015), curta metragem que resgata, reutiliza, desconstrói e satiriza histórias e estéticas utilizadas nos anos 80.

Undertale (2015), jogo para computador que, assim como Shovel Knight, utiliza a estética do SNES. Como principal inspiração o jogo japonês Earthbound (1994).

Stranger Things (2016), série exibida pelo canal virtual Netflix. Uma de suas principais características são as referências e a ambientação dos anos 80, adotando visuais e músicas relembram filmes de Carpenter e Spielberg, e uma história inspirada em livros do Stephen King.

Uma característica em comum entre essas obras (com exceção de Stranger Things) é que muitas são produções independentes financiadas pelo público-alvo.

Uma coisa é certa: O Zeitgeist da década atual é a relembrança e a nostalgia por décadas anteriores. O desejo de retornar à tempos mais simples e ao conforto da infância.

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