Consoles Portáteis

Amanda Neves
Tendências Digitais
4 min readJun 12, 2018

Os videogames portáteis são uma opção de entretenimento que há vários anos permitem aos jogadores se divertirem com games em qualquer lugar. E não só fora de casa: podem ser ideais para jogar deitado em uma cama, por exemplo.

Os primeiros consoles portáteis, como conhecemos, surgiram já na segunda geração de consoles em 1976, com o Mattel Eletronic’s Games, com vários modelos, sendo em cada modelo um game diferente. O primeiro portátil a suportar cartuchos com diferentes jogos foi o Microvision de 1979, porém o mesmo apresentava problemas de fabricação, além do preço elevado para a época. O sucesso desses aparelhos começou mesmo em 1980, com o lançamento do Nintendo Game&Watch, que consistiam em vários aparelhos com jogos diferentes, inclusive alguns ícones da BigN surgiram nesses consoles, como o Donkey Kong. Outra revolução do Game&Watch foi a introdução de botões direcionais, que é um padrão que se usa até hoje tanto em portáteis quanto em consoles de mesa.

Os designs dos consoles portáteis também permitem jogos e experiências impossíveis em consoles de mesa. O Nintendo 3DS, por exemplo, usa duas telas para os seus jogos, uma delas sensível ao toque através do uso de uma caneta de plástico, a outra com recursos 3D, ou seja, você tem o efeito de profundidade 3D na palma das mãos, uma inovação e tanto. Já o Playstation Vita, também possui duas telas sensíveis ao toque, com a diferença que uma delas se localiza na parte de trás do aparelho e não exibe imagens, servindo apenas para interagir com os games. A detecção de movimentos através de acelerômetro (você movimento o aparelho conforme o jogo) e giroscópio, além do uso de câmeras e de GPS em jogos também são outros recursos ausentes ou de uso mais limitado em consoles de mesa.

Algo que mantem os consoles no mercado não são somente sua portabilidade, mas também, sua exclusividade de jogos, como citado na tendencia “Exclusividade de Jogos em Consoles”:

A Nintendo é uma companhia de jogos líder de mercado dos dias de hoje, um dos maiores nomes da indústria atualmente, e isso se deve a um pequeno fato: Exclusividade de jogos. Todos os jogos, personagens, e franquias que a Nintendo acabava por criar, eles optaram por manter isto fechado a eles mesmos e não vender os jogos para os outros consoles.

Alem da Nintendo há outras empresas que produzem jogos exclusivos para console, como por exemplo PlayStation e Xbox, com a intenção de lucrar mais ainda com as vendas de seus portáteis.

Esse costume de consumir consoles não esta morrendo como diz na matéria “O FIM DOS CONSOLES”, muito pelo contrário, a partir do momento que há uma exclusividade de jogos para cada console eles não iram deixar de existir como uma parte rentável para as empresas de jogos. E também foi dito nessa mesma tendencia que os componentes de um console ficam “ultrapassados” em uma medida de anos, claro que há intervalos maiores de lançamento de novos consoles mais adaptados, porem, não encaro os que estão atualmente no mercado como ultrapassados, pois, muitos deles já possuem a qualidade gráfica mais alta que é a 4K.

Os games portáteis tem suas vantagens em desvantagens. Entre os pontos positivos, o maior atrativo é a oportunidade de jogar videogame onde quiser, transportando o pequeno aparelho sem muitas dificuldades em uma mochila e até no bolso da calça. Mesmo as mídias utilizadas nesses aparelhos são muito menores que os discos utilizados nos consoles tradicionais.

A maior desvantagem, porém, é a capacidade inferior do aparelho. Para caberem em um pequeno dispositivo, os videogames portáteis possuem especificações técnicas mais modestas. Isso significa que os jogos criados para essas plataformas são menos potentes, ou seja, podem possuir menos fases, personagens, funções onlines limitadas ou apresentar um visual piorado em comparação com consoles de mesa. Por outro lado, essas restrições deixam os preços dos aparelhos um pouco mais baixos. Contudo, essa diferença caiu bastante com os últimos lançamentos, onde houve uma melhoria considerável nos gráficos e jogos.

Outra desvantagem é o espaço limitado para os botões. Os controles de consoles de mesa geralmente trazem mais botões e direcionais, o que melhora a jogabilidade em jogos. Os videogames tradicionais também permitem experimentar diversas opções de controles, enquanto que nos games portáteis o jogador está limitado ao que encontra no aparelho.

Os portáteis também exigem mais cuidado. Dificilmente um jogador derrubaria sua televisão ou console no chão, ou mesmo um controle. Já as condições adversas de uso ou transporte dos videogames de mão aumentam a probabilidade de um acidente. Recomenda-se utilizar uma corda de pulso enquanto joga e o uso de pequenas bolsas para o transporte, como fazem muitos donos de câmeras fotográficas.

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