Reconhecimento de voz e movimento aliados a I.A. na interação entre Homem x Máquina
Nesta palestra de 2010, fomos apresentados há um projeto , na época, impressionante e promissor: Milo, um controlador de kinect que utiliza o reconhecimento visual e auditivo para interagir com e armazenar dados do usuário.
Atualmente, seis anos depois, vemos que tal tecnologia ainda está sendo aplicada em diversos serviços e servindo como base para possibilidades de maiores aprimoramentos da tecnologia e novas opções de interações e comportamento.
Temos como exemplo a popularização do próprio Kinect, Creative RealSense, Open CV, Playstation Eye, e derivados, além da recente popularização do reconhecimento de voz nas interações com softwares de celular mobile, como a Siri, da Apple, e o Google Now.