A influência dos Streamers na comunidade de League of Legends

Thaby Cardoso
Tendências Digitais
2 min readApr 28, 2016

O jogo mais conhecido, e jogado atualmente no Brasil é League of Legends. Na comunidade destes jogadores há pessoas populares pela quantidade de seguidores que os assistem jogando, via YouTube ou Sites de Streams. Essas figuras públicas, como Yoda, YetZ, BrTT, Pato Papão, influenciaram totalmente o comportamento entre os jogadores, tanto dentro do game, quanto nas redes sociais. Com essa influência acabou gerando dois tipos de jogadores: aqueles que usam algumas gírias utilizadas pelos Streamers pra provocar o inimigo de forma saudável, como também há gírias para humilhar o aliado ou o inimigo, assim tornando uma partida desrespeitosa e gerando uma comunidade poluída e tóxica. O próprio jogo disponibiliza, após uma partida, um feedback para os jogadores, e caso ele seja negativo, há punição de espera nas próximas partidas, além que, se ocorrer frequentemente poderá ter a conta suspensa. Há também incentivos para que os usuários tenham bons comportamentos, como recompensas por feedbacks positivos.

As gírias também são usadas como referências para identificar pessoas da mesma tribo, pois todas elas tendem a ser engraçadas. Elas se tornaram tão virais, que são comercializadas camisetas, canecas e bottons. Inclusive, um dos personagens do jogo ganhou uma frase em português “Rexpeeeita o rato”, dita por um dos jogadores em pleno final de campeonato brasileiro de 2013, depois de derrotar o time inimigo e levar seu time à vitória. Essas gírias como “ReXpeita” e “RX” que vieram após o ocorrido, são exemplos, e que ainda são utilizadas atualmente em chat aberto por muitas pessoas.

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