Battle Royale competitivo

Amanda Neves
Tendências Digitais
6 min readJun 5, 2018

É possível perceber os esforços da indústria para criar novas tecnologias, mídias e formas de se jogar um jogo. Nos últimos anos vimos surgir consoles portáteis com hardware poderoso e controles destacáveis, sistemas de streaming e no momento estamos acompanhando o surgimento das realidades mistas, virtual e aumentada. Entretanto, de tempos em tempos, surgem inovações no mundo dos games que embora imprevistas, acabam sendo absorvidas rapidamente pela corrente mainstream. Isso já aconteceu diversas vezes dentro da história dos games e talvez a última que você se lembra foi a revolução dos jogos MOBA (Arena de Batalha Multijogador Online). Mas lá em 2017 um novo gênero de jogo igualmente não planejado acabou recebendo muita atenção por parte dos players e igualmente pela indústria, trata-se dos jogos battle royale.

Na materia “Battle Royale” fala um pouco sobre seu surgimento histórico:

“ Em 1924 o conceito foi introduzido pela primeira vez em Zaroff, o Caçador de Vidas, o livro que se tornou filme em 1932 conta a história de um jogo proposto pelo sádico conde Zaroff onde a pessoa serviria como presa para o conde em uma gigantesca floresta, tendo sua liberdade garantida caso sobrevivesse ate o amanhecer.”

“Apenas em 1990 o Battle Royale tomou a forma como é apresentado em jogos digitais e diferentes tipos de mídia no presente, o livro e filme japonês Battle Royale de Koushun Takami e o mair influenciador do gênero e apresentou várias regras para esse estilo de jogo, uma área que pune os jogadores passivos com uma explosão letal, o uso de armas recebidas para eliminar a competição e o cenário colocado em um reality show ou programa governamental, mostrando a fascinação do ser humano pela violência viriam a ser utilizados também em outra séries de filmes como Hunger Games (2012).”

Jogos de ação multiplayers já carregavam características de “vence o último que aguentar em pé” e os famosos survivor games já haviam popularizado as características de sobrevivência e mundo aberto. Mas foi em 2012, pouco tempo depois do lançamento do filme Jogos Vorazes, que o fenômeno começou a ganhar mais destaque. A partir do lançamento de uma mod (modificação, mapa customizado) para o jogo Minecraft que foi inspirada no filme que estava bombando naquele ano. Essa mod, que já possui uma infinidade de variações que seguem o mesmo estilo, coloca os players em círculo e quando é dada a largada, os jogadores podem competir pelos recursos dispostos no centro do círculo ou se espalharem pelo mapa em busca de outros recursos e abrigo. Os jogadores mortos são eliminados da partida e vence o último sobrevivente.

Logo em seguida surgiram algumas mods para os games ARMA 2 e DayZ que colocavam os players para lutarem uns do lado dos outros ou contra a fim de conseguir recursos para suprir suas necessidades básicas e manterem-se vivos em um mapa estilo sandbox repleto de perigos. Mas mesmo que a ideia inicial destes mapas fosse focar no combate player vs. player eles aconteciam muito raramente por conta do tamanho do mapa, fato que levou o desenvolvimento dessas mods a rever o tamanho do mapa para focar mais em interações mais hostis entre os players e eventualmente determinar um vencedor.

Mas foi a partir da mod chamada Battle Royale, para ARMA 2 e Day Z, que foi definido um novo gênero homonimamente chamado Battle Royale. Esta mod foi desenvolvida por Brendan Greene (foto ao lado), mais conhecido pelo seu nick PlayerUnknown, e foi lançada em 2013. Greene disse ter se inspirado no filme japonês Battle Royale (2000) que foi citado acima.

Greene chegou a atualizar a sua mod para o game ARMA 3 e baseou-se em sua ideia original quando prestou consultoria para o game H1Z1: King of the Kill antes de se tornar o diretor criativo na Bluehole, onde finalmente trabalhou no título que viria a representar sua visão definitiva do gênero battle royale, o PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). E mesmo que o PUBG não tenha sido o primeiro jogo battle royale, o seu lançamento em forma de acesso antecipado em março de 2017 acabou chamando muita atenção, vendendo mais de 25 milhões de cópias até o final daquele ano, e é considerado o jogo definitivo do gênero. O crescimento explosivo de PUBG e como ele acabou criando o gênero battle royale foi considerado uma das principais tendências da indústria dos games em 2017.

Com toda essa popularização do Battle Royale a competição não ficaria de fora. Rapidamente esses jogos cresceram e agora estão presentes com características semelhantes aos famosos competitivos como citado na tendencia “Modo Competitivo”:

“O modo competitivo. Nele, as regras de jogo são diferentes, justamente para favorecer um estilo de jogo mais sério e que exige maior comprometimento por parte dos jogadores.

Atrelado a ele, normalmente incorpora-se também um sistema de ranking, em que o jogador ganha e perde pontos e níveis, e conquista premiações com base em sua performance. Nestes casos, o modo competitivo também é comumente chamado de “modo ranqueado” (ranked mode).

No jogo League of Legends, por exemplo, o modo competitivo já é diferente desde a escolha inicial dos personagens. Nele, cada time tem o direito de vetar 3 champions do time adversário, e os times fazem suas escolhas alternadamente por rounds. Além disso, cada derrota tem impacto negativo no ranking do jogador. Isso força os jogadores a encararem o jogo do modo competitivo de maneira mais estratégica.”

Claro que os jogos Battle Royale seria cada um por si, e não um multiplay cooperativo/competitivo. Mas o sistema de ranqueamento também esta presente nesses jogos, como por exemplo em Fortnite que acabou ficando ainda mais popular apos ter ficado de graça.

A medida que esses jogos vão crescendo e possível ver uma migração desses modos de jogo para o E-Sports. Os E-Sports ou esportes eletrônicos, é a modalidade de competição que envolve jogos digitais e que tem se tornado uma febre entre as gerações mais novas. Também, a indústria dos jogos já fatura muito mais do que a indústria do cinema, e a indústria competitiva dos jogos está ganhando cada vez mais seguidores.

Uma forma de se observar esse crescimento é os programas ao vivo realizados para promover o E-Sports, como as transmissões feitas pelo canal televisivo Sportv de Playerd Unknown Battleground, as transmissões na Twitch.TV, e claro no próprio Youtube.

Com isso o que era somente diversão tomou proporções enormes que legitimam sua existência como um novo esporte, jogos começam a ser tratados de forma muito mais serias pelas pessoas que realmente são grid players, a ponto de se tornar parte do seu trabalho como jogador de E-Sports profissional.

Toda competição é saudável até certo ponto, mas será que pelo fato de você ter sua pontuação e level a vista para outros jogadores isso não acaba oprimindo um pouco os novos jogadores ou casual players?

Em Overwatch que é um jogo competitivo ( o modo Death Mach, que se assemelha ao formato de Battle Royale, mas ganha quem matar mais e não quem sobreviver), se o jogador ficar dias sem jogar, ao retornar ao jogo ele te coloca com players iniciantes como se você tivesse voltado a estaca zero. Há também o modo ranked que é exposto a todos os outros jogadores visualizar. Com tudo isso em mente percebe-se que o jogo quer manter o jogador ativo na maior parte do tempo e que se ele for um jogador ruim há possibilidade dos outros saberem sem nem ter visto ele jogar, apenas pela sua classificação.

É incrível como a industria de jogos desse gênero cresceram e agora são levados a sério por alguns jogadores, talvez em um futuro próximo outros canais alem do Sportv iram dar espaço para o E-Sports.

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