Multiplayer

Caio Nercolini
Tendências Digitais
3 min readNov 13, 2018

Nos tempos atuais, temos várias empresas de jogos, de variados tamanhos, que produzem jogos de variados estilos, seja em questão audiovisual, mecânica, narrativa, entre outros. Um dos elementos usados em jogos já a muito tempo é o multiplayer.

O multiplayer, em português multijogador, é uma mecânica utilizada em jogos que possibilita mais de um jogador poder experienciar o jogo. Tanto alguns jogos são feitos com isso em mente quanto podemos analisar que alguns tipos de jogos funcionam melhor com o multiplayer, como jogos de luta, corrida e party-games.

Mario Kart 64 (1996), um jogo multiplayer para Nintendo 64.

Porém, essa tendência claramente não começou nos jogos eletrônicos. Podemos ver claramente exemplos muito anteriores aos computadores que utilizam da mecânica de vários jogadores em um jogo, como jogos de tabuleiro, xadrez, shogi, jogos de cartas, senet, etc.

Senet, o jogo de tabuleiro mais antigo registrado.

Com o surgimento e popularização da internet, novos métodos de jogos multiplayer começaram a surgir, fazendo com que os jogadores não precisem estar fisicamente próximos para poder jogar em conjunto através de seus computadores conectados à internet.

Jogos feitos com essa conexão em mente começaram a surgir e foram ganhando cada vez mais espaço no mercado, visto o boom dos MMOs nos anos 2000, envolvendo alguns jogos que ainda estão ativos, como Tibia, Ragnarök Online e World of Warcraft. Podemos citar inúmeros jogos feitos com dependência pela conexão, visto que a internet está cada vez mais acessível e, hoje, muitos têm acesso à ela sem precisar de cabos. Isso fez o nascimento dos jogos mobile, que são um fruto da conexão sem fio e da tecnologia dos celulares.

Tibia (1997), Ragnarök Online (2002) e World of Warcraft (2004), alguns dos MMORPGs que estouraram nos anos 2000.
Monopoly PLUS, disponível na Steam, e sua versão analógica.

Outros exemplos curiosos que podem ser notados nessa tendência de jogos online são as adaptações de jogos originalmente analógicos para digitais dependentes de uma conexão para funcionar: Magic, um jogo de cartas, Banco Imobiliário (Monopoly), um jogo tradicional de tabuleiro, Xadrez, um jogo de tabuleiro clássico e inúmeros outros jogos, sejam famosos ou mais focados em certos nichos.

Mas essa tendência não é apenas positiva, ela vem com seus lados negativos. Quando um jogador perde a sua conexão, ele passa a não poder mais jogar, visto que seus comandos não são mais enviados e ele não recebe os comandos dos outros jogadores. Não apenas isso, mas os jogadores utilizam um termo chamado “lag”; o lag é um fenômeno que se dá pelo alto tempo de resposta entre o jogador e o servidor ou o resultado de uma conexão instável. Esse lag faz com que os jogadores tenham uma experiência ruim com o jogo, como movimentos errados, teleportes de personagens, travamentos e até demora para responder algum comando.

Exemplo de lag ocorrendo no modo online do jogo Super Smash Bros. for Wii U.

Por causa de problemas técnicos como esses, muitos jogadores ainda preferem o multiplayer local; torneios competitivos de jogos são sempre feitos localmente; um grupo de amigos jogando no sofá é uma sensação completamente diferente que cada um na sua casa; alguns jogos necessitam que o usuário pague para utilizar o modo online; entre outros motivos. Um outro problema dessa tendência é o fato de que desenvolvedores de jogos às vezes fazem com que seus jogos tenham suporte para multiplayer online, mas não local, o que deixa alguns usuários decepcionados.

Os problemas técnicos dessa tendência de multiplayer online podem e, provavelmente, serão resolvidos com a evolução da tecnologia, porém o fator humanístico, de estar do lado de seu amigo e poder interagir fisicamente com ele, é algo muito difícil de se emular. Temos hoje os capacetes de realidade virtual, que podem dar essa sensação de estar do lado de alguém, porém a tecnologia de feedback tátil ainda tem que evoluir muito.

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