O crescimento do E-sport

Paulo Sossela
Tendências Digitais
2 min readApr 1, 2016

Há algum tempo atrás, jamais pensaríamos em ter pessoas que ganhariam dinheiro jogando online, hoje isso já acontece porém é realidade de poucas pessoas, graças a grandiosidade da internet, o cenário que já ganhou um público tende a crescer ainda mais e atrai investimentos.

O E-sport só começou a ser levado a sério a partir de 2014, a partir de eventos específicos para fãs da modalidade e até mesmo final de campeonato no Ginásio do Maracanâzinho, os tais ‘esportes eletrônicos’ conseguiram invadir um pouco do espaço dos esportes tradicionais (o que gerou uma polêmica onde atletas do e-sport seriam ou não atletas realmente), e ganharam legitimidade ao chamarem a atenção de pessoas e empresas que normalmente não se envolvem com games.

Muitas pessoas estão se aderindo ao e-sport, pessoas estão começando a deixar o preconceito de lado sobre as pessoas que ficam jogando online e até mesmo a mídia tem mostrado bastante sobre o cenário. “Contando com as experiências de 2014, acredito que outras empresas chegarão mais preparadas em 2015, e teremos vários campeonatos de ‘CrossFire’, ‘Smite’, ‘Point Blank’, ‘Counter-Strike’, ‘Dota 2’, ‘Street Fighter’, ‘FIFA’, ‘HearthStone’, ‘StarCraft 2’, entre outros”, opina Cleber Fonseca, diretor operacional da CNB.

Se analisarmos o gráfico de crescimento tanto do público “gamer” quanto do cenário de jogos e do e-sport, não vai demorar muito para que o e-sport atinja um nível onde se compare a esportes tradicionais, como futebol e vôlei, ou até mesmo seja acrescentado como uma modalidade a mais nas olímpiadas.

Final do campeonato brasileiro de 2014 no Maracanã

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